« Research Game Brasil » souligne la croissance de la pratique dans le pays; regarder

Vous considérez-vous comme un joueur? Présents depuis notre enfance, les jeux électroniques, couramment appelés Jeux, gagnent de plus en plus de place sur le marché national. Plus accessibles de nos jours, ils peuvent être pratiqués sur téléphones portables, consoles et ordinateurs.

Afin de pouvoir mesurer l'impact des jeux numériques, la 10e édition du Pesquisa Game Brasil (PGB) a révélé des données importantes qui démontrent une évolution de ce scénario au Brésil.

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L'étude a été développée par Sioux Group et Go Gamers, en partenariat avec Blend New Research et ESPM. Découvrez plus de détails ci-dessous!

Données sur la croissance des jeux électroniques au Brésil

Au préalable, il convient de mentionner que la dernière édition a interrogé 14 825 personnes (principalement des jeunes et des adolescents) dans le pays, dans 26 États et dans le District fédéral. Les entretiens ont été réalisés du 27 janvier 2023 au 2 février 2023.

Voici quelques données obtenues grâce au sondage :

Jeux électroniques et eSports

  • 70,1 % des répondants disent jouer à un type de jeu électronique ;
  • 82,1% des joueurs déclarent que les jeux sont l'une de leurs principales formes de divertissement ;
  • 75,3 % déclarent que les jeux électroniques sont leur principale forme de divertissement ;
  • Le public masculin représente plus de la moitié (53,8 %) des consommateurs de jeux au Brésil ;
  • Les eSports sont connus par 82,9% des joueurs brésiliens, étant pratiqués par 48,8% d'entre eux ;
  • 58,3% des répondants estiment que le secteur offre de bonnes opportunités.

Plates-formes préférées pour jouer et regarder du contenu sur les jeux numériques

  • La plate-forme de jeu préférée des utilisateurs était le smartphone, avec 51,7 %. Ensuite, les consoles représentent 20,5 % et les ordinateurs 12,8 % ;
  • 56,7% des joueurs sur smartphone interrogés sont des femmes. 70,6 % se considèrent comme des joueurs occasionnels et 30,8 % ont entre 25 et 34 ans ;
  • 70,7% des utilisateurs de consoles interrogés sont des hommes. 51,7% se considèrent comme des Hardcore Gamers. 19,3 % ont entre 30 et 34 ans ;
  • De même, 71,5 % des utilisateurs d'ordinateurs sont des hommes. 64,3% se considèrent comme des Hardcore Gamers. 20,6 % ont entre 20 et 24 ans ;
  • 38,8% des répondants déclarent jouer quotidiennement.

Relation entre les marques et les jeux

Finalement, le marques sont également actifs sur le marché des jeux électroniques. La perception des gamers sur certaines marques est influencée :

  • 69,6 % aiment que des marques apparaissent dans les jeux, comme les skins de personnages ;
  • 68,7 % de la communauté des gamers pensent que les marques doivent parler de jeux ;
  • 60,3 % préfèrent acheter des produits de marques qui fonctionnent avec des jeux ;
  • 73,4 % aiment les marques qui soutiennent les équipes, les événements et les tournois ;
  • 80,2% pensent qu'il est important que les marques respectent la culture gamer.

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