Jeux folkloriques: jouets traditionnels et jeux populaires

À jeux folkloriques regrouper plusieurs jeux traditionnels et populaires.

Ils sont largement utilisés dans l'éducation de la petite enfance, car en plus de s'amuser, ils travaillent avec la cognition, la coordination, la créativité, la concentration et développent l'interaction sociale des enfants.

Ces jeux sont transmis de génération en génération et n'ont généralement pas d'auteur défini. Par conséquent, ils peuvent subir certains changements, que ce soit dans le nom ou dans les règles, selon la région du pays.

Rappelons que le folklore rassemble diverses expressions de caractère populaire, telles que des légendes, des chants, des chants, des danses, des croyances, des fêtes, des proverbes, des énigmes, des anecdotes, des parlendas, etc.

jouets traditionnels

Haut
Top, l'un des jouets les plus populaires

Les jouets traditionnels sont des objets qui impliquent (ou non) un jeu populaire, par exemple :

  • marbres: boules de verre colorées utilisées dans les jeux de groupe, où une balle est lancée au-dessus de l'autre (du compétiteur).
  • cerfs-volants (perroquet): fabriqués à partir d'un bâton de bois (ou de bambou) et de papier de soie coloré, les cerfs-volants sont faits pour effectuer des manœuvres acrobatiques dans le ciel.
  • Haut: Il est généralement en bois et possède une pointe métallique. Avec une corde enroulée autour du sommet, la personne lance l'objet, qui effectue plusieurs tours.
  • Lance-pierres: objets constitués de branches en forme de fourche et d'élastiques. Ils sont utilisés pour tirer des pierres ou tout petit objet tel que du grain.
  • figurines: petites lettres thématiques dans lesquelles les enfants collectent et échangent entre eux. Il existe des albums destinés au collage. Les autocollants peuvent être utilisés dans un jeu populaire de "figurines collantes". Dans ce cas, ils sont rassemblés en tas, la personne frappe et les cartes qu'elle retourne sont les siennes.

Jeux populaires

Les jeux populaires sont des jeux traditionnels qui peuvent être joués individuellement ou en groupe.

Marelle

marelle
Toile de l'artiste Ivan Cruz représentant le jeu de marelle

Joué en groupe, une séquence d'un puis de deux blocs est dessinée sur le sol. Dix carrés sont faits et chacun a un numéro (1 à 10).

Avec une pierre, par exemple, chaque joueur doit frapper le carré de nombres en séquences et sauter (avec un et deux pieds) chaque court, jusqu'à atteindre la fin.

Le joueur ne peut pas marcher sur le nombre qui est sur la pierre, ni sur les lignes des carrés. De cette façon, celui qui peut atteindre tous les numéros et sauter sans sortir ou sur le terrain où la pierre est lancée, gagne.

rattraper

jeu de balises
Ancienne illustration représentant le jeu de tag

Dans un groupe, une personne est choisie pour être le receveur des autres. Dès que la main touche les autres, la personne est hors jeu. Le but est de toucher tous les joueurs.

Il existe plusieurs versions de ce jeu populaire. L'un d'eux est que lorsque le grappin touche une personne, cette personne change de position et commence à attraper les autres.

Cache-cache

cache-cache
Monica's Gang joue à cache-cache

Jeu de groupe où une personne est chargée de compter (généralement jusqu'à 10) et les yeux fermés, jusqu'à ce que les autres se cachent.

L'endroit où la personne a effectué le dénombrement est utilisé pour immuniser les autres, ce qu'on appelle le « pic ». Par conséquent, dans certains endroits, ce jeu est également connu sous le nom de cache-cache.

Si le dernier joueur parvient à atteindre le sommet et à prononcer la phrase « sauvé le monde », tous les joueurs qui ont été attrapés sont sauvés. Par la suite, la même personne doit recommencer le décompte.

Corde à sauter

corde à sauter
La toile de Ricardo Ferrari représente des enfants sautant à la corde

Activité réalisée individuellement ou en groupe. Lorsque plus de personnes sont impliquées, deux d'entre elles se balancent et font tournoyer la corde, de sorte que l'une puisse sauter.

Si le sauteur marche sur la corde, c'est au tour d'un autre joueur. Cette activité peut également impliquer des chansons populaires, chantées par des personnes balançant la corde.

Anneau de passe

bague de passe
Illustration d'enfants jouant avec un ring pass

Activité de groupe, où l'on est choisi pour passer la bague entre les mains d'autres enfants. Dans une rangée, tous les participants se tiennent les mains jointes et en coupe.

Ainsi, le passeur laisse discrètement l'anneau dans la main d'un joueur et, finalement, choisit un autre joueur pour deviner qui a obtenu l'anneau. S'il ne réussit pas, ça recommence avec celui qui a eu la bague.

Voir aussi: Jeux de roues

Tir à la corde

tir à la corde
Écran tir à la corde, par Ricardo Ferrari

Un jeu formé par deux groupes. Une corde est utilisée et une limite tracée au sol. Au départ, chaque groupe tire sur la corde, jusqu'à ce que les adversaires passent la ligne marquée. Ainsi, le groupe le plus fort remporte la partie.

Chat-Mia

blague chat mia
Charge d'humour avec la blague Gato Mia

Comme le serpent aveugle, le mia-cat est un type de jeu impliquant un groupe de personnes. La différence est que lorsque la personne aux yeux bandés touche une autre personne, cette personne miaule.

A travers le son, la personne aux yeux bandés doit deviner de qui il s'agit. Si elle devine, le jeu passe à la personne touchée. Sinon ça recommence. Ce jeu peut également être joué dans un endroit sombre.

Chèvre aveugle

jeu de chèvre aveugle
Cadre Chèvre aveugle, par Otaciano Arantes

Joué en groupe, une personne est choisie et les yeux bandés. Sans voir les autres participants, elle essaie de les retrouver.

Si elle parvient à toucher l'un d'eux, elle se débarrasse du bandeau et le passe à la personne qui s'est fait prendre. Notez que dans certains endroits, il est appelé un serpent aveugle.

Force

jeu du pendu
Le jeu de force est un défi de devinettes.

Jeu réalisé en groupe et visant à deviner un mot. La personne qui choisit le mot peut donner une indication sur les caractéristiques, par exemple, est-ce un fruit, un lieu, un objet, etc.

Chacun indique une lettre et si le mot n'a pas cette lettre, petit à petit un corps est dessiné dans une potence « supposée ».

Les joueurs peuvent deviner le mot tout au long du jeu. Si ce n'est pas deviné et que tout le corps est tiré, ils perdent.

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