Qu'est-ce que?
RPG est un acronyme en anglais qui peut être traduit par "Role Roleplaying Game" ou "Character Roleplaying Game". Dans celui-ci, un groupe d'amis se réunit pour construire une histoire, comme s'il s'agissait d'un théâtre improvisé. Il y a un réalisateur, appelé « narrateur » ou « maître », qui explique le déroulement de l'intrigue; et il y a les joueurs, qui modifient l'histoire au fur et à mesure qu'ils jouent leurs personnages.
Pendant le jeu, les personnages vivent des aventures qui rappellent les grandes épopées de notre littérature et de notre cinéma: ils affrontent des monstres, sauvent des princesses, défient des empires galactiques... Ou pas, car il est également possible de jouer les méchants et les anti-héros. Il existe des RPG de toutes sortes: de la fantaisie médiévale à l'horreur, des voyages dans l'espace aux décors historiques. Et cela sans avoir besoin de décoller la chaise et de poser le soda, car tout se passe dans l'imaginaire.
Il existe différentes manières de jouer au RPG et aussi à d'autres jeux qui en dérivent, mais dans cet article nous ne traiterons que du RPG « de table », le plus traditionnel, où les joueurs ne
dire ce que vos personnages vont faire, les jouer à travers dialogues.Comment ça fonctionne?
Le DM prépare une histoire avec un défi à relever et les joueurs créent les personnages qui seront impliqués dans cette intrigue. Ces histoires sont souvent appelées « aventures » et un ensemble d'aventures jouées avec les mêmes personnages forme une « campagne ».
Chaque jeu a des règles et dans le jeu de rôle, elles sont généralement écrites dans des livres contenant des instructions et des idées pour créer des campagnes, des personnages et des antagonistes passionnants. Beaucoup de ces livres décrivent également les scénarios où les aventures peuvent avoir lieu et le type de personnages que les joueurs peuvent et ne peuvent pas créer. Il est logique de jouer avec un cow-boy dans le Far West, mais pas dans une histoire du roi Arthur.
Chaque joueur dispose d'un formulaire – la « feuille de personnage » – où tout ce que son personnage sait faire est noté. Généralement ces capacités sont associées à un nombre (« Nager: 10, « Combat: 8 », etc.) et des dés sont lancés contre ces valeurs pour savoir si le personnage a réussi ou non son action. D'où le surnom de RPG de « table », car il est courant de jouer autour de ce support pour les livres, les dés, etc.
L'ensemble du jeu est basé sur les choix faits par les personnages qui, joués par les joueurs, modifient l'intrigue, affectant le monde de la narration. Ensuite, le MD décrit les conséquences des actions des personnages, et cela génère de nouvelles situations pour qu'ils choisissent de nouvelles actions. Ainsi, l'histoire se construit collectivement.
Donne un exemple?
La fantasy médiévale est considérée comme un thème classique dans les jeux de rôle. Dans une aventure typique, quatre héros tentent de sauver la fille du roi Albert, kidnappée par un sorcier maléfique :
NARRATEUR – Vous suivez les couloirs sombres et humides des souterrains de la forteresse. Votre lampe torche montre une fourche en avant. En vous approchant, vous remarquez une lueur sur le côté droit, comme si quelqu'un tenait également une torche, au coin de la rue. Qu'est-ce que tu vas faire?
PEDRO – Je m'arrête et dis doucement au groupe: « Quoi de neuf, les gars? ».
HUGO – Je dis: « Éteignez cette torche, sinon ils peuvent aussi nous voir! ».
PIERRE – Bonne idée! J'éteins la torche et fais prendre le bouclier à mon chevalier.
JORGE – Moi aussi je vais me préparer! Il peut y avoir un monstre devant vous. Je tire ma hache !
NARRATEUR – Ok. Vous éteignez les lumières et dégainez vos armes, vous préparant au pire. Et toi, Bianca ?
BIANCA – J'attendrai qu'ils arrêtent avec ce bruit et fassent en sorte que mon personnage essaie d'entendre quelque chose, pour savoir s'il y a danger ou non.
NARRATEUR – D'accord, Bianca! Jetons les dés! Si vous réussissez le test, je vous dirai ce que votre personnage a entendu...
D'où vient le jeu ?
Le RPG est apparu aux États-Unis en 1971, avec la création de Le jeu fantastique, rebaptisé en 1974 de Donjons & Dragons (D&D) – quelque chose comme "Donjons et Dragons". O D&D existe à ce jour et est un jeu de fantasy médiéval fortement influencé par les romans. Le Hobbit et le Seigneur des Anneaux.
Ses créateurs, Gary Gigax et Dave Anerson, étaient des joueurs passionnés de « jeux de guerre » (jeux de guerre, un passe-temps courant aux États-Unis) qui simulent des batailles à l'aide de véhicules et d'armées miniatures. L'idée initiale qu'ils avaient était de jouer avec des personnages plutôt qu'avec des troupes, et que chaque joueur ne contrôlerait qu'un seul d'entre eux. Aujourd'hui le RPG « de table » a de nombreux fans à travers le monde, mais il est encore peu connu du grand public.
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Au Brésil, il est arrivé dans les années 80, avec des étudiants universitaires qui ont réussi à importer un livre et à le photocopier pour des amis – ce qui les a fait surnommer la « génération Xerox ». En 1991, le premier national est apparu – Tagmar, de fantasy médiévale – et le premier RPG traduit en portugais – le GURPS, qui proposait de permettre des jeux dans tout type de scénario. Dans les années 90, celui qui allait devenir un favori ici a émergé: Vampire la mascarade, un jeu d'horreur mettant davantage l'accent sur l'interprétation des personnages et leur drame personnel. Vers l'an 2000, le RPG brésilien est venu avec tout, se consolidant avec Tempête (également de la fantaisie médiévale) et 3D&T (basé sur des bandes dessinées et des jeux vidéo japonais), avec un succès jusqu'à aujourd'hui.
Ces dernières années, grâce à Internet, il est devenu beaucoup plus facile d'accéder aux livres et de trouver des personnes avec qui jouer. Il existe plusieurs blogs et sites Web avec des articles et des idées de RPG créés par des fans, des auteurs indépendants et renommés, et même des éditeurs qui vendent des versions numériques de leurs livres. Le Brésil a été un pionnier réussi sur cette voie.
Cela a-t-il quelque chose à voir avec ce dessin ?
Ouais!
Le célèbre grotte du dragon, diffusé à la télévision à ce jour, a été créé par la même société qui a créé le D&D. Dans l'original, le dessin est aussi appelé Donjons & Dragons et vous y retrouvez tous les éléments d'une aventure RPG typique: les héros (chevalier, mage...), les créatures fantastiques, les armes magiques, des sorciers maléfiques, des dragons (bien sûr !) et même le maître du jeu - le maître des mages, qui dans chaque épisode a apporté de nouveaux défis aux héros.
applications éducatives
Depuis la fin des années 90, le RPG a fait l'objet de recherches par plusieurs étudiants universitaires brésiliens. Quelques livres sur le sujet ont également été publiés.
Beaucoup de ces travaux suggèrent le RPG comme outil pédagogique complémentaire, facilitant l'acquisition de contenu de l'école, car il s'agit d'une activité engageante qui encourage la recherche et coopérativité. De plus, il est courant que vos joueurs développent beaucoup d'amour pour la lecture et l'écriture, deviennent plus expressifs et établissent de solides amitiés avec d'autres joueurs. Il existe également des rapports sur l'utilisation du RPG comme outil psychothérapeutique et pour la formation commerciale.
Malheureusement, l'accès à ce type de matériel est plus compliqué. Il faut extraire le l'Internet pour accéder aux thèses et mémoires, et les livres sont presque tous épuisés. Cependant, ce sont des matériaux essentiels pour ceux qui veulent approfondir le sujet.
En savoir plus
Ce texte n'est qu'un survol sommaire, mais nous espérons vous avoir donné un avant-goût de ce que Jeux de rôle avoir à offrir.
Nous avons organisé la liste ci-dessous avec plusieurs références pour l'étude et aussi avec quelques sites Web où vous pouvez acheter des livres pour apprendre le jeu. Certains éditeurs mettent l'intégralité de leurs livres à la disposition des Télécharger libre. N'hésitez pas également à nous contacter !
Quoi de neuf? Jouons au RPG ?
Livres:
- MARCATTO, Alphaeus. quitter le cadre. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PAON, Andrea. LESaventurede lecture etl'écritureentre maîtres RPG. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. SIMPLE: système initial pour les maîtres-enseignants d'enseigner à travers une stratégie motivante. São Paulo: édition de l'auteur, 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Jeu de rôle et pédagogie de l'imagination au Brésil: première thèse de doctorat au Brésil sur le jeu de rôle. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
- ZANINI, M (Org). Actes du 1er colloque RPG et Education. São Paulo: Devenir, 2004.
Liens:
- Article de la chercheuse Connie Veugen qui raconte un peu l'histoire des RPG - Here Be Dragons: Aventure et Préhistoire des Jeux d'Aventure
- Blog RPG académique: une véritable banque de thèses et mémoires brésiliens sur le RPG
- Éditeur Devenir
- Éditeur Jambo
- Boutique en ligne de Éditeur Redbox
A propos de l'auteur
Ventes Matheus il est psychologue clinicien et scolaire, spécialisé en psychologie de l'éducation et étudiant à la maîtrise en psychologie cognitive avec une bourse du CNPq – tous de l'UFPE. Il joue et raconte des RPG depuis 15 ans et fait actuellement des recherches sur les RPG en tant qu'outil pédagogique.