Pelien oikeudellinen kehys: ymmärrä, mitä PL 2796/21 ehdottaa

protection click fraud

Brasilia on Latinalaisen Amerikan suurin pelimarkkina – ja tuloilla mitattuna maailman kymmenenneksi suurin. Näin sanoo Global Entertainment and Media Surveyn kysely. Nämä samat tiedot arvioivat myös, että globaalien pelimarkkinoiden pitäisi ansaita jopa 321 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä.

Pelkästään Brasiliassa videopelien kokonaistulot ja e-urheiluIstoÉ Dinheiron julkaiseman julkaisun arvo oli 1,6 miljardia dollaria pelkästään vuonna 2022. Seuraavien neljän vuoden aikana summa voi ylittää 2,8 miljardia dollaria.

Katso lisää

Japanilainen yritys asettaa aikarajoituksia ja hyötyy

Varoitus: TÄMÄ myrkyllinen kasvi joutui nuoren miehen sairaalaan

Tämän perusteella luotiin PL 2796/21, joka tunnetaan nimellä "pelien oikeudellinen kehys". Osa tekstin tavoitteista on luoda oikeusvarmuutta investoinneille ja kannustaa työvoiman kouluttamista alalle.

Loppujen lopuksi koko elektronisten pelien markkinat (sekä pelit että e-urheilu mukaan lukien) liikuttavat paljon työntekijöitä. Luovien studioiden ohjelmoijista erikoistuneisiin palveluntarjoajiin, tukiyrityksiin ja jopa oppilaitoksiin.

instagram story viewer

Mistä "pelien oikeudellinen kehys" puhuu?

Yleisenä ajatuksena on luoda hedelmällinen ja suotuisa taloudellinen skenaario elektroniikkapelialalle maassa.

Tämä sisältää: säännöllinen elektroniset pelit ja fantasiaurheilu (urheilijoiden suoritukseen perustuvat virtuaaliset kiistat ja todelliset urheilutapahtumat, kuten Cartola FC); säännellä pelien valmistusta, tuontia, kaupallistamista ja kehittämistä; kannustaa työvoimaa Brasiliassa (tämän myötä kurssien perustaminen on myös suunniteltu); laatia suuntaviivat valtion edistämiseksi.

Lisäksi PL 2796/21 tunnustaa, että pelit menevät viihdettä pidemmälle, koska niitä käytetään myös terveydenhuollon, koulutuksen ja erityyppisten koulutusten alalla.

Investoinneista on edelleen pulaa, sanoo Abragamesin presidentti

Brasilian digitaalisten pelien kehittäjien yhdistyksen (Abragames) puheenjohtaja Rodrigo Terra totesi IstoÉ: n haastattelussa, että maa on kehittynyt alalla paljon viimeisen 10 vuoden aikana. Hän kuitenkin uskoo, että "peliteollisuus on kehittynyt itsestään ja sillä on ollut hyvin vähän julkisia virikkeitä".

"Pääsimme tänne yksityisillä kannustimilla ja maan valtavan lahjakkuuspankin ansiosta", hän painotti. Lisäksi hän väittää, että studio- ja yritysinvestoinneissa on edistettävä ja erityisesti työvoiman ammattimaistamisessa ja Brasiliassa jo työskentelevien ammattilaisten kannustamisessa.

Brasilian fantasiaurheiluliiton (ABFS) puheenjohtaja Rafael Marcondes arvioi, että sijoittajat eivät lahjoita resursseja pelialalla tai investoida vähemmän kuin voisivat johtuen epävarmuudesta ja alan sääntelyn puutteesta Tupiniquim-mailla.

”Varsinkin siksi, että he ajattelevat, että jokin peleihin liittyvä toiminta voidaan lopulta kieltää tai rajoittaa viranomaisille", hän huomautti, joka huomautti, että elektroniikkapelialan ja pelien välillä on vielä jonkin verran sekaannusta huono onni.

Valmistunut sosiaalisesta viestinnästä Goiásin liittovaltion yliopistossa. Intohimoinen digitaalinen media, popkulttuuri, teknologia, politiikka ja psykoanalyysi.

Teachs.ru

Atomimallin kehitys

Kreikkalaiset, kuten Abderan demokraatti (420 a. C.) ja Leucipus (450 a. C.), joka jo totesi, et...

read more

Afganistan. Afganistanin tiedot

Afganistan on Aasian maa, sen alue sijaitsee tämän mantereen keskellä. Se rajoittuu Turkmenistani...

read more
Franz Kafka: elämäkerta, ominaisuudet, teokset

Franz Kafka: elämäkerta, ominaisuudet, teokset

Franz Kafka, Tsekkiläinen kirjailija, syntyi 3. heinäkuuta 1883. Hän oli juutalainen ja hänellä o...

read more
instagram viewer