2000-luvun puolivälissä virtuaalitodellisuus on tapa paeta niin monia todellisia ongelmia ja lähteä maagisiin maailmoihin, jotka ovat täynnä palkintoja ja hauskaa. Mutta mitä tapahtuu, on se, että kun pelaamme pelejä, meillä on tapana ilmaista virtuaalitoimintamme todellisella tavalla.
Tässä tapauksessa virtuaalimaailmaan upotetut ihmiset voivat päätyä yli tämän "tilan" ja aiheuttaa usein vakavia ongelmia todellisessa maailmassa. Tämä johtuu tilan menetyksestä ja tarpeesta purkaa tunteitasi.
Katso lisää
Pitäisikö minun jakaa saippua perheeni kanssa?
Haaveiletko asumisesta ulkomailla? Tutustu maihin, jotka rakastavat eniten…
Yhä useammat ihmiset uppoavat virtuaalimaailmaan, mutta jokin on hämmentävää, koska monet rikkovat televisionsa vahingossa. Vakuutusyhtiö Avivan tekemän tutkimuksen mukaan televisioon vahingossa törmänneiden ihmisten väitteet leikkiessään virtuaalisilla laitteilla ovat kasvaneet noin 68 % vuodesta 2016.
Näe lisää: Virtuaalimaata myydään Metaversossa 13,4 miljoonalla BRL: llä
Ihmiset eksyvät virtuaalimaailmaan
Suosituin joululahja oli Oculus Quest 2, laite, joka pystyy tuomaan käyttäjän virtuaalimaailmaan. Tämän seurauksena Oculus-sovelluksesta on tullut myös melko suosittu viime kuukausina.
Useat käyttäjät yrittivät aktivoida sovelluksen. Tästä on kuitenkin tullut vaara huonekaluille lähellä paikkoja, joissa pelataan virtuaalitodellisuutta sisältäviä videopelejä. Pelkästään vuonna 2021 virtuaalilaseilla sattuneiden tapaturmien määrä kasvoi 31 prosenttia.
Euroopassa näiden laitteiden aiheuttamien tapaturmien keskimääräinen korvaus on 775 euroa, jossa suurin osa tapaturmista kohdistuu television ruutuihin.
Luo suojaavia esteitä
Ehkä toteuttamiskelpoisin vaihtoehto on kehittää suojaesteitä estämään omistajia rikkomasta omia laitteitaan. Esimerkki tästä oli, kun Nintendo tajusi, että sen Wii-konsoli monista tuloksista huolimatta sai kuluttajat käyttämään niitä heittoaseina. Tällä tavalla yrityksen oli kehitettävä riskit minimoiva silikonisuojus ja lisättävä rannekoru säätimien suorituskyvyn parantamiseksi.
Virtuaalitodellisuus on osa tulevaisuutta, mutta ihmisten on vielä opittava mukauttamaan todellisuutensa siihen. Se on vaikea tehtävä, mutta sitä ei voi ajatella erikseen. Joka tapauksessa, elääksesi virtuaalitodellisuudessa, sinun on voitava hyvin todellisessa maailmassa.