Verkkopeleissä tekoäly voi poimia loukkaavia chat-viestejä

Pelikeskusteluissa verbalisoidun vihapuheen poimii tekoäly. Itse asiassa on niitä, jotka eivät tiedä, että jotkut verkkopelit käyttävät jo tekoälyä tunnistamaan häirintää, väkivaltaa ja dekriminalisointia. Kone on nimeltään ToxMod, jota käytetään analysoimaan erilaisia ​​keskusteluja alustalla olevien pelaajien välillä.

Havaittuaan aggressiivisen lauseen tekoäly ilmoittaa peliyhteisölle, mitä on tapahtumassa. Idea tuli Modulate-yritykseltä Massachusettsista, ja sitä testataan eri e-urheiluyrityksissä. Riot Games, pelin omistaja League of Legends, jolla on kuukausittain yli 100 miljoonaa aktiivista pelaajaa, testaa myös tekoälyä sekä Rec Room, Virtex Stadion, PokerStars se on aseiden ryöstäjät.

Katso lisää

Google kehittää tekoälytyökalua auttamaan toimittajia…

Avaamaton alkuperäinen 2007 iPhone myy lähes 200 000 dollaria; tietää...

Modulaatin toimitusjohtaja Carter Huffmanin mukaan kysyntä voi tarjota runsaasti resursseja yrityksille:

”Sinulla voi olla satoja miljoonia tai miljardeja tunteja äänichattia kuukaudessa […] Meidän tehtävämme on suodattaa se kaikki pois. tämä on niiden asioiden ytimessä, jotka todella tekevät pelaajakokemuksesta huonomman ja vaikuttavat negatiivisesti." totesi.

Vihapuheen negatiivinen vaikutus oli tallennettuna 70 prosenttia teinitAnti-Defamation League 2022 -raportin mukaan 66 % teini-ikäisistä ja 86 % aikuisista ilmoitti kärsineensä sanallista väkivaltaa pelatessaan verkkopelejä. Toiset 20 % aikuisista ja 15 % nuorista ilmoitti, että peleihin osallistuvat valkoiset ihmiset. velvollisuuden kutsu, Rohkea, World of Warcraft, fortnite ja muut.

Tekoäly havaitsee vihapuheen peleissä

Tekoälyn väitteet hyödyntävät useita käytettyjä ominaisuuksia. Kun yhteisön loukkausta tunnistetaan, loukkaavia asenteita paljastetaan sanallisesti, viestintää analysoidaan yksityiskohtaisesti.

Erityisesti jokainen tekoälyä käyttävä yritys valitsee tavan, jolla se ilmoittaa käyttäjilleen, että heidän mukanaan on robotti viestinnän aikana. Luomisen trendi on tehdä virtuaalisesta peliympäristöstä paikka, jossa ihmiset voivat viihtyä.

Sanallista kommunikaatiota analysoidaan, mutta ei-verbaaliset puheetkaan eivät jää tekoälyn rankaisematta, kuten esim. natsisymbolin edustamien ryhmien luominen tai vihan ilmentäminen omien toimien kautta peli.

Elokuvien ja sarjojen ja kaiken elokuvaan liittyvän ystävä. Aktiivinen utelias verkoissa, aina yhteydessä verkkotietoihin.

Ilmoittautuminen maksuttomalle grafologian kurssille on auki

Tiesitkö, että persoonallisuutemme voidaan kuvata käsialallamme? Kyllä, on olemassa tutkimus, jok...

read more

Kuinka paljon lentopalloilija tienaa? Palkka ja ansiot

pelaajat alkaen Lentopallo osallistua virallisesti järjestettyihin urheilutapahtumiin viihdyttääk...

read more

Taas vai uudestaan? Mikä on oikea tapa?

Ilmaus on adverbilause, joka tarkoittaa: uudestaan, uudestaan ​​ja uudestaan.Termi välittää ajatu...

read more