Sosialisointi, mielikuvituksen kehittäminen ja siitä seuraava luovuus ovat vain joitain Suosittuja pelejä, joita meillä on alla ja joita kuka tahansa voi tehdä kotona tai, joka tietää, oppitunnilla Fysiikka.
1. undead
Sillä ei ole väliä osallistujien lukumäärä. Undeadin pelissä on välttämätöntä, että joku on vastuussa komentojen antamisesta lapsille.
Osallistujien tulisi olla rivissä ja katsoa väärän lapsen katsominen helpommaksi johtajaksi, joka antaa komennot: "kuollut", kun kaikkien on kyyristyttävä, ja "elossa", kun kaikkien on kyyristyttävä nousta.
Vaikeus kasvaa johtajan saneleman nopeuden ja järjestyksen mukaan. Kuka tekee virheen, poistuu pelistä ja osallistuja, joka ei tee virhettä, voittaa ja miehittää johtajan aseman seuraavalla kierroksella.
2. Langaton puhelin
Mieluiten peräkkäin, vierekkäin, lapset lähettävät viestin lähimmän lapsen korvaan.
Viesti voi olla sana tai lause, jonka on valinnut kärjessä oleva henkilö, tai jonkun muun ehdottama. Kun peli on aloitettu, osallistujien on sanottava valittu viesti korvaan ja välitettävä se kenelle tahansa heidän vieressään.
Jos joku ei ymmärrä viestiä hyvin, hänen on sanottava se joka tapauksessa, koska sitä ei voida toistaa. Viestejä muokataan yleensä koko pelin ajan, ja jälkimmäinen puhuu ääneen lopputuloksen.
3. Patsas
Patsapelissä sinun täytyy tanssia ja pysähtyä, kun musiikki päättyy.
Lapset sijoittuvat satunnaisesti ja tanssivat musiikin mukaan, mutta kun musiikki lopetetaan, osallistujat eivät voi enää liikkua pysyessään samalla tavalla kuin musiikin aikaan pysähtynyt.
Sen jälkeen, kuka koordinoi peliä, täytyy käydä läpi osallistujia arvioimalla kuka pysyy liikkumattomana kuin patsas. Tämä henkilö voi vain kävellä osallistujien välillä tai puhua heidän kanssaan ja tehdä kasvoja yrittäen saada heidät liikkumaan.
Kuka liikkuu, se lähtee pelistä. Kuka pysyy loppuun, se voittaa.
4. etsivä
Kirjoita yhdelle paperille sana "etsivä", toiselle "varas" ja kirjoita osallistujien lukumäärän mukaan pieniä papereita sanalla "uhri".
Piirrä paljon ja järjestä sitten lapset ympyrään, istuen tai seisomassa, jotta peli alkaa.
Varkaan roolin ottaneen osallistujan on siis otettava riski ja silmäilemään muita osallistujia - yksi kerrallaan - yrittääkseen tappaa heidät, mutta huomaamatta.
Jos osallistuja, jolla varas vilkkuu, on "uhri", hän sanoo "kuoli", mutta jos hän on "etsivä", varas havaitaan aiheuttavan pelin päättymisen.
5. Tuolitanssi
Tuolitanssin tekemiseksi tarvitsemme yhden tuolin vähemmän kuin osallistujien lukumäärä.
Tuolit tulisi sijoittaa ympyrään tai vastakkain kahteen riviin.
Musiikin avulla lapset alkavat juosta peräkkäin tuolien ympärillä, kunnes joku pysäyttää tai sammuttaa musiikin ja jokainen osallistuja yrittää saada paikkaa.
Osallistuja, joka seisoo, lähtee pelistä ja hänen lähdettäessä tuoli lähtee myös pelin loppuun asti. Viimeinen on voittaja.
6. Kuuma vai kylmä
Joku piilottaa objektin, jota muut osallistujat etsivät. Kun lapsi lähestyy kohdetta, johon esine oli piilotettu, komentaja sanoo "kuuma", mutta päinvastoin, kauempana, sanoo "kylmä".
Komentaja voi auttaa edelleen sanomalla "on tulossa kuuma" tai "se on niin kylmää, että jäätyy".
Kuka löytää kohteen, alkaa komentaa peliä ensi kerralla.
7. Typerä
Bobinhopelissä lapset ohittavat pallon muiden ohi päästämättä keskellä olevaa lasta ottamaan pallon ilmassa.
Keskustassa on "narttu", joka voi viettää paljon aikaa muiden keskuudessa ilman, että hän pystyy saamaan palloa.
Tämä peli voidaan tehdä useamman lapsen kanssa ympyrässä, "typerän" keskellä, mutta myös vähintään kolmen osallistujan kanssa.
Jos hän onnistuu saamaan pallon, "hyökkääjä" antaa tien osallistujalle, joka heitti pallon, mutta antoi sen kiinni.
8. työn orjia
Jobin orjien äänen mukaan lapset välittävät esineet ympyrässä istuen ympyrässä ja pitääkseen vastaavia esineitä (esimerkiksi kiviä tai pieniä kuppeja) vieressään olevalle lapselle.
Laulaessaan sanaa "nauhat" lapsi nostaa esineen maasta ja seuraa sitten jaetta "saappaat", palauttaa kohteen maahan, ja kun "anna sen pysyä", lapsi siirtää esineen takaisin viereiselle henkilölle. puolella.
"Siksakassa", jakeesta "Soturit sotureiden kanssa tekevät siksakaa", lapsi kulkee kohteen eteen ja taaksepäin päästämättä irti. Peli on hauska ja hyvää vauhtia.
työn orjia
He soittivat caxangát
ota se pois, jätä se päälle
Soturit sotureiden kanssa siksak
Soturit taistelijoiden kanssa siksak.
Katso tekstit, jotka olemme valmistaneet sinulle:
- Pyörän pelit
- Kansanlaulut: Brasilian kansanlaulut
- Suosituimmat piirikappaleet Brasiliassa
- Piirrä kappaleita lasten kanssa soittamiseen
9. Peili
Pareittain ja satunnaisesti avaruuteen sijoitettuna lasten on jäljiteltävä niiden edessä olevien liikkeitä, ikään kuin toinen olisi toisen peili.
Lapsi voidaan valita johtajaksi ja hänen on arvioitava, kuka voi parhaiten jäljitellä lasta edessään.
Kuka voi olla uskollisempi kumppaninsa eleille, voittaa.
10. köyden tanssi
Tässä pelissä kaksi lasta (yksi kummassakin päässä) pitää köyttä muiden osallistujien ohittamiseksi yksi kerrallaan peräkkäin.
Peliä voi pelata musiikin kanssa tai ilman. Lapset eivät voi ohittaa millään tavalla, vain eteenpäin ja nojaten taaksepäin koskematta köyteen.
Kun kaikki ovat ohittaneet, köyden korkeus laskee hieman enemmän, mikä lisää pelin vaikeutta.
Kuka voi ohittaa matalimmalla korkeudella koskematta köyteen, voittaa.
11. Kuuma peruna
Ympyrässä, mieluiten istuen, lapset välittävät esineen, kuuman perunan, vieressään olevalle lapselle.
Kuka tahansa, joka johtaa peliä, voi olla selkänsä osallistujille tai ympyrän keskellä silmät silmällä. Perunan kohdasta kuuluu lause, joka lauletaan: "Kuuma, kuuma, kuuma, kuuma, kuuma, kuuma peruna... ". Niin kauan kuin komentaja toistaa sanan "kuuma", osallistujat jatkavat perunan kulkua.
Kenellä on "peruna" tällä hetkellä, laulu päättyy sanaan "palanut", hylkää pelin.
Kuka voi jäädä loppuun, se voittaa.
12. vakava peli
Vakavuuden pelissä sinun täytyy hillitä nauru.
Pareittain toisen lapsen kanssa vastakkaisen lapsen on saatava toinen nauramaan pysyessään vakavana. Kannattaa tehdä kasvot yrittää häiritä toista osallistujaa.
Kuka onnistuu pysymään vakavana, vaikka olisikin tehnyt niin paljon pellejä, voittaa.
13. Palanut
Jaettu kahteen ryhmään, jokainen joukkue sijaitsee "taistelukentäksi" kutsutun kentän toisella puolella, jonka keskellä on oltava merkitty naarmu maahan.
Pallolla lapset yrittävät lyödä vastustajia. Osumat ovat "palaneet" ja poistuvat pelistä.
Kun yksi joukkue heittää pallon, toisen on yritettävä pitää sitä kiinni ja lähettää pallo sitten uudelleen sivulle. kenttää vastapäätä yrittää lyödä vastustajia, tai sinun on yritettävä paeta pallosta poistumatta ala.
Kuka tulee viimeinen voittaa, toisin sanoen kuka ei ole "poltettu".
14. hyppää joustavasti
Tätä peliä varten tarvitaan vähintään 3 metrin kuminauha, joka on sidottu päihin ja vähintään kolme osallistujaa.
Kaksi lasta sijoittaa kuminauhan nilkkojensa ympärille ja seisoo erillään pitääkseen sen kireällä suorakulmion muotoisena. Toinen lapsi yrittää hypätä joustavuuden sisään ja ulos, sotkeutumatta siihen.
Erilaisia liikkeitä tehdään joustavalla, hyppäämällä ja ylittämällä se jalkojen välillä. Vaikeus kasvaa, kun kuminauhan korkeus kasvaa koko pelin ajan.
Katso myös: Osuuspelit: mitä ne ovat ja esimerkkejä.
15. lopettaa
Lasten tulisi tehdä paperiarkille sarakkeita, joissa on teemat, jotka he haluavat täyttää koko pelin ajan (mm. Nimi, väri, hedelmä, auto, esine, maa). Yksi sarakkeista on varattava pisteiden summalle.
Ennen jokaista ottelua he sanovat "lopeta", ja jokainen osallistuja näyttää niin monta sormea kuin haluaa. Sormien lukumäärä vastaa vastaavia aakkosten kirjaimia: 1 on A, 2 on B ja niin edelleen.
Kun kirjain on tiedossa, lapset alkavat täyttää luettelon jokaisen kohdan nimellä, joka alkaa kyseisestä kirjaimesta. Kuka lopettaa ensimmäisen täyttämisen, huutaa "lopeta" ja loput lopettavat kirjoittamisen.
Jokaisen pelin lopussa pisteet lasketaan yhteen, jokaisen täytetyn kohteen arvo on 10, mutta jos joku on täyttänyt saman nimen, kohde on 5 pistettä.
Voittaa se, jolla on eniten pisteitä.
Folklore Quiz
Katso myös:
- Alkuperäiskansojen pelit lasten huvittamiseksi
- 15 hauskaa peliä ja peliä
- Liikuntakasvatus
- dodgeball-peli