RPG: käsite, elementit, ominaisuudet ja esimerkit

RPG on englannin lyhenne sanoista roolipeli, pelilaji, jossa pelaajat ottavat kuvitteellisten hahmojen roolin kuvitteellisessa maailmassa.

RPG-pelejä voi pelata monin eri tavoin. Yleisimpiä ovat kirjaimellinen näytteleminen, jossa pelaajat näyttelevät, puhuvat ja pukeutuvat hahmojensa mukaisesti, ja pöydän RPG, tunnetuin (ja ensin keksitty) roolipelien muoto.

Kaikissa RPG-muodoissa tarinoita ohjaa pelaaja nimeltä "master", joka sanelee juoni, kuvailee skenaarioita, hallitsee muiden pelaajien kohtaamia vihollisia jne. Samaan aikaan muut pelaajat tekevät päätöksensä vapaasti GM: n kertomien tilanteiden mukaan.

RPG: n pääpiirteet ovat vuorovaikutteisuus ja ryhmätyö. On hyvin harvinaista, että pelaajat kokoontuvat pelaamaan RPG: tä kilpailukykyisesti, koska se on pääasiassa yhteistyöpeli, jossa pelaajat voivat voittaa vain, jos he työskentelevät aseta.

RPG-pelielementit

RPG: n pelaamiseen tarvitaan kolme elementtiä: sääntöjärjestelmä, kertomus ja pelaajat.

sääntöjärjestelmä

RPG-pelit suoritetaan ennalta määrättyjen sääntöjärjestelmien kautta. Yleensä nämä järjestelmät tuottavat aiheeseen erikoistuneet yritykset ja saattavat ne saataville markkinoilla kirjojen, aikakauslehtien tai Internetin välityksellä. Mikään ei kuitenkaan estä pelaajia luomasta omia sääntöjään tai mukauttamalla olemassa olevia sääntöjä.

Joitakin esimerkkejä roolipelijärjestelmistä ovat:

  • 3D ja T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • tarinankertoja

Maailma, asetus tai kerronta

Toinen osa RPG-pelejä on maailma, asetus tai kerronta, joka on kuvitteellinen konteksti, johon hahmot lisätään. Kuten järjestelmät, myös yritykset voivat luoda ja asettaa roolipelien maailmaan tai pelaajat voivat itse suunnitella ne. Tällä tavoin RPG-pelejä voidaan käydä keskiaikaisissa, futuristisissa, fantastisissa, dystooppisissa, realistisissa skenaarioissa.

Joitakin esimerkkejä roolipelaavista kertomuksista ovat:

  • Myrsky
  • Vampyyri, naamio
  • Ihmissusi, maailmanloppu
  • Warcraft
  • kuolleet maat

järjestelmä vs. kertomus

On tärkeää, ettei sääntöjärjestelmiä sekoiteta pelikertomuksiin. Vaikka useita kertomuksia luodaan tukemaan yhtä sääntöjärjestelmää, jotkut ovat mukautettavissa useampaan kuin yhteen. Esimerkiksi Storm on keskiaikainen fantasiakertomus, jossa pelaajat voivat ottaa haltuunsa magien, tonttujen, kentaurien, kääpiöiden jne. identiteetti, ja niitä voidaan pelata useamman kuin yhden järjestelmän, kuten 3D & T: n kautta ja D&D.

pelaajia

Pelaajat luovat hahmonsa sääntöjärjestelmän ja käytetyn kertomuksen perusteella. Tätä varten pelaajat täyttävät lomakkeet, jotka sisältävät kaikki hahmonsa ominaisuudet, ominaisuudet, kyvyt ja esineet. Arkkia päivitetään jatkuvasti merkin kehittyessä.

D & D-arkki - RPG

Merkkitaulukko D&D (Dungeons and Dragons) -sääntöjärjestelmästä. Taulukko sisältää kaikki ominaisuudet ja arvot, jotka muodostavat merkin.

pelimestari

Yksi pelaajista on pelimestarin rooli, joka on vastuussa juonteen sanelemisesta ja yksityiskohtaisesta kuvauksesta tilanteisiin, joissa pelaajat ovat. GM: n on toimittava puolueettomasti pelaajia kohtaan ja noudatettava järjestelmässä annettuja sääntöjä.

Toinen pelimestarin tehtävä on hallita niin sanottua NPC: tä (ei-pelaajahahmo), jotka ovat kuvitteellisia hahmoja, joita pelaajat eivät hallitse. Siten DM soittaa tarinasta löytyviä sivuhahmoja ja ekstroja sekä pelaajien kohtaamia vihollisia.

GM: n on johdettava peli, jotta pelaajat voivat toimia vapaasti tarinassa. Tästä syystä GM: n rooliin kuuluu aina improvisaatio sen varmistamiseksi, että pelaajat ovat vuorovaikutuksessa kuvitteellisen maailman kanssa haluamallaan tavalla, mutta silti tarina siirtyy eteenpäin.

RPG-nopat ja -taulut

Yksi tekijöistä, jotka lisäävät jännitystä ja arvaamattomuutta RPG-peleihin, on noppien käyttö. Kaikissa sääntöjärjestelmissä pelaajien on tavallista heittää noppaa usein nähdäkseen, ovatko he onnistuneet vai epäonnistuneet. Esimerkiksi:

”Tietty pelaajahahmo löytää itsensä pimeästä huoneesta ja hänen on löydettävä uloskäyntiovi. Koska näkösi on rajallinen, mahdollisuutesi löytää ovi on pieni. GM antaa die rollin, ja jos pelaaja saa numeron 1, hän löytää oven. "

Käytetystä sääntöjärjestelmästä riippuen ottelut saattavat edellyttää erityyppisten tietojen käyttöä. Yksinkertaisimmissa järjestelmissä käytetään yleensä vain perinteisiä 6-puolisia noppia (d6), kun taas monimutkaisemmissa järjestelmissä käytetään ainutlaatuisia RPG-noppia, kuten 4, 8, 10, 12 tai 20 sivua.

Nopat - RPG

RPG: ssä noppia kutsutaan niiden sivujen lukumäärän mukaan. Valokuvassa on d4 (sininen), d6 (oranssi), d20 (violetti), d8 (vihreä), d12 (keltainen) ja d10 (punainen).

On tavallista, että pelejä pelataan myös laudoilla, jotka edustavat GM: n kuvaamaa skenaariota. Näissä tapauksissa käytetään miniatyyrejä, jotka osoittavat kunkin pelaajan hahmon sijainnin ja myös ne, joita GM hallitsee. Kun hahmot liikkuvat, pelaajat liikuttavat hahmoja pöydän ympäri.

RPG-levy

Ihanteellinen esimerkki RPG-kortista, helposti mukautettavissa mihin tahansa päällikön kertomaan tilanteeseen.

RPG-kampanjat

RPG: tä pelataan usein kampanjoissa eikä otteluissa. Tämä tarkoittaa sitä, että aina kun pelaajat kokoontuvat pelaamaan, he jatkavat siellä, missä edellisen kerran jäivät, samalla hahmolla. Tämä näkökohta vahvistaa uppoutumisen tunnetta ja saa pelaajat arvostamaan elämäänsä pelissä.

Dungeons and Dragons

Ensimmäinen keksitty RPG julkaistiin vuonna 1974 nimellä Dungeons and Dragons. D&D, kuten se tunnetaan maailmanlaajuisesti, synnytti pöytälevyn RPG-peliteollisuuden, jossa vahvasta kilpailusta huolimatta se on edelleen markkinajohtaja.

Peli esitteli noppien, hahmolevyjen ja lautojen käytön mekaniikan. Lisäksi sen vuoropohjainen taistelumekanismi, jossa pelaajat vuorottelevat liikkeistään vihollisten kanssa simuloidakseen reaaliaikaista taistelua, on innoittanut useita saman genren videopelejä.

elektroninen roolipeli

Perinteisten RPG-pelien menestys inspiroi luomaan useita elektronisia pelejä samassa tyylilajissa. Vaikka videopeleihin ei liity minkäänlaista näyttelemistä, nimi roolipelaaminen peli pidettiin, koska kaikki muut ominaisuudet säilyivät.

Sähköisiä RPG-pelejä leimaa korkea vapaus, jonka pelaajien on tutkittava skenaariota, tehtävä päätöksiä ja kehitettävä hahmojaan.

Joitakin esimerkkejä elektronisista RPG-peleistä ovat:

  • Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Witcher
  • pimeät sielut

MMORPG

MMORPG on elektronisten RPG-pelien alalaji. Termi on lyhenne englanniksi multimassiivinen online-roolipeli, joka tarkoittaa massiivisesti moninpelaajaa online-roolipeliä.

MMORPG: ssä pelaajat kirjaavat hahmonsa palvelimeen, joka tarjoaa avoimen ja interaktiivisen maailman miljoonille pelaajille ympäri maailmaa. Kuten muuntyyppisissä RPG-peleissä, vapauden taso on erittäin korkea ja hahmot kehittyvät saatuaan kokemuspisteitä.

MMORPG: t tunnetaan "äärettömistä peleistä", koska ne ovat erittäin vuorovaikutteisia eikä niillä ole kiinteää johtopäätöstä. Niissä pelaajat kokoontuvat yhteen ja sanelevat hahmojensa suunnan.

Joitakin MMORPG-esimerkkejä ovat:

  • Ragnarok
  • Warfractin maailma
  • Linja
  • Täydellinen maailma
  • Sääriluu

Katso myös:

  • MMO
  • MOBA
  • Osuuspelit

GPS: n merkitys kirjanpidossa (mikä se on, käsite ja määritelmä)

GPS tarkoittaa Social Security Guide -asiakirjaa, joka on kansallisen instituutin keräämä vakuutu...

read more

Surun merkitys (mitä se on, käsite ja määritelmä)

surullinen on englannin kielen adjektiivi, joka tarkoittaa portugaliksi surullinen. Se voi olla m...

read more

YK: n määritelmä (mitä se on, käsite ja määritelmä)

YK on lyhenne sanoista Yhdistyneiden Kansakuntien järjestö, joka on kansainvälinen järjestö, jonk...

read more