Mikä on?
RPG on lyhenne englanniksi, joka voidaan kääntää "Role Roleplaying Game" tai "Character Roleplaying Game". Siinä joukko ystäviä kokoontuu rakentamaan tarinan, ikään kuin se olisi improvisoitu teatteri. On ohjaaja, jota kutsutaan "kertojaksi" tai "mestariksi", joka selittää juonen kehittymisen; ja on pelaajia, jotka muokkaavat tarinaa pelatessaan hahmojaan.
Pelin aikana hahmot elävät seikkailuja, jotka muistuttavat kirjallisuutemme ja elokuvamme suuria eepoksia: he kohtaavat hirviöitä, pelastusprinsessoja, haastavat galaktisia imperiumeja... Tai ei, koska on myös mahdollista pelata roistoja ja sankareita. Roolipelejä on kaikenlaisia: keskiaikaisesta fantasiasta kauhuun, avaruusmatkasta historiallisiin ympäristöihin. Ja ilman tarvetta irrottaa tuolia ja laittaa sooda, koska kaikki tapahtuu mielikuvituksessa.
On olemassa erilaisia tapoja pelata RPG: tä ja myös muita siitä johdettuja pelejä, mutta tässä artikkelissa käsitellään vain perinteisempää "pöytä" RPG: tä, jossa vain pelaajat sanoa mitä hahmosi tekevät, toistamalla ne läpi vuoropuhelut.
Kuinka se toimii?
DM valmistaa tarinan, jolla on haaste, joka on voitettava, ja pelaajat luovat hahmot, jotka otetaan mukaan tähän juoniin. Näitä tarinoita kutsutaan usein "seikkailuiksi" ja joukko seikkailuja, joita pelataan samoilla hahmoilla, muodostavat "kampanjan".
Jokaisella pelillä on säännöt, ja roolipelissä ne kirjoitetaan yleensä kirjoihin, jotka sisältävät ohjeita ja ideoita jännittävien kampanjoiden, hahmojen ja antagonistien luomiseen. Monissa näistä kirjoista kuvataan myös tilanteita, joissa seikkailuja voi tapahtua, ja minkä tyyppisiä hahmoja pelaajat voivat luoda eivätkä voi. On järkevää pelata a cowboy vanhassa lännessä, mutta ei kuningas Arthurin tarinassa.
Jokaisella pelaajalla on lomake - "hahmolomake" -, johon merkitään kaikki, mitä heidän hahmonsa tietää. Yleensä nämä kyvyt liitetään lukuun ("Ui: 10," Taistelu: 8 "jne.) Ja noppaa heitetään näitä arvoja vastaan, jotta tiedetään, onnistuiko hahmo toiminnassaan vai ei. Tästä syystä lempinimi "pöytä" RPG, koska on yleistä pelata tämän kirjojen, noppien jne. Tuen ympärillä.
Koko peli perustuu hahmojen tekemiin valintoihin, jotka pelaajien pelaamana muuttavat juoni ja vaikuttavat kerronnan maailmaan. Sitten DM kuvaa hahmojen toiminnan seurauksia, mikä luo heille uusia tilanteita uusien toimintojen valitsemiseksi. Siksi tarina rakennetaan yhdessä.
Anna esimerkki?
Keskiaikaista fantasiaa pidetään klassisena teemana roolipeleissä. Tyypillisessä seikkailussa neljä sankaria yrittää pelastaa vain kuningas Albertin tyttären, jonka paha velho sieppasi:
KERROT - Seuraat linnoituksen maanalaisen pimeän ja kostean käytävän läpi. Taskulamppu näyttää haarukan eteenpäin. Kun lähestyt, huomaat hehkun oikealla puolella, ikään kuin joku myös pidä soihtua kulman takana. Mitä aiot tehdä?
PEDRO - Pysähdyn ja sanon ryhmälle pehmeästi: "Mitä kuuluu, kaverit?".
HUGO - Sanon: "Sammuta se soihtu, muuten he näkevät myös meidät!".
PETER - Hyvä idea! Käytän soihtua ja panen ritarini ottamaan kilven.
JORGE - Minä valmistaudun myös itseäni! Edessä voi olla hirviö. Piirrän kirveeni!
KERROTTAJA - Okei. Sammutat valot ja vedät aseesi valmistautuen pahimpaan. Ja sinä, Bianca?
BIANCA - Odotan heidän lopettavan tämän melun kanssa ja panen hahmoni yrittämään kuulla jotain, selvittämään onko vaaraa vai ei.
KERROTJA - Okei, Bianca! Heitetään noppaa! Jos läpäiset kokeen, kerron mitä hahmosi kuuli ...
Mistä peli tuli?
RPG syntyi Yhdysvalloissa vuonna 1971 luomalla Fantasiapeli, nimetty uudelleen vuonna 1974 Dungeons & Dragons (D&D) - jotain "Dungeons and Dragons". O D & D on olemassa tähän päivään saakka ja se on keskiaikainen fantasiapeli, johon romaanit vaikuttavat voimakkaasti. Hobitti ja Taru sormusten herrasta.
Sen luojat, Gary Gigax ja Dave Anerson, olivat innokkaita "sotapelejä" (sotapelejä, yleinen harrastus Yhdysvalloissa) pelaavia pelaajia, jotka simuloivat taisteluita pienoiskoossa olevien ajoneuvojen ja armeijoiden avulla. Heidän alkuperäinen ajatuksensa oli pelata hahmoilla joukkojen sijaan ja että kukin pelaaja hallitsisi vain yhtä heistä. Nykyään "pöytälevyllä" olevalla RPG: llä on paljon faneja ympäri maailmaa, mutta suuri yleisö ei silti tunne sitä.
Älä lopeta nyt... Mainonnan jälkeen on enemmän;)
Brasiliaan hän saapui 80-luvulla yliopistojen opiskelijoiden kanssa, jotka onnistuivat tuomaan kirjan ja valokopioimaan sen ystäville - mikä teki heistä tunnetuksi "Xerox Generation". Vuonna 1991 ilmestyi ensimmäinen kansalainen - Tagmar, keskiajan fantasia - ja ensimmäinen portugaliksi käännetty RPG - GURPS, joka ehdotti pelien ottamista käyttöön kaikissa tilanteissa. 90-luvulla nousi esiin suosikki: Vampyyri Naamiaiset, kauhupeli, jossa keskitytään enemmän hahmojen tulkintaan ja henkilökohtaiseen draamaan. Noin vuonna 2000 Brasilian RPG tuli kaiken mukana, vakiinnuttaen itsensä Myrsky (myös keskiaikaisesta fantasiasta) ja 3D ja T (perustuu japanilaisiin sarjakuviin ja videopeleihin), menestyvä tähän päivään asti.
Viime vuosina Internetin ansiosta on ollut paljon helpompaa saada kirjoja ja löytää ihmisiä leikkimään. On olemassa useita blogeja ja verkkosivustoja, joissa on artikkeleita ja ideoita roolipeleistä, jotka ovat kirjoittaneet fanit, riippumattomat ja tunnetut kirjoittajat ja jopa kustantajat, jotka myyvät digitaalisia versioita kirjoistaan. Brasilia on ollut menestyvä tienraivaaja tällä tiellä.
Onko sillä mitään tekemistä piirustuksen kanssa?
Joo!
Kuuluisa lohikäärme luola, joka näytetään televisiossa tähän päivään saakka, loi sama yritys, joka loi D & D. Alkuperäisessä piirustusta kutsutaan myös Dungeons & Dragons ja sieltä löydät kaikki tyypillisen RPG-seikkailun elementit: sankarit (ritari, magi ...), upeat olennot, taika-aseet, pahat velhot, lohikäärmeet (tietysti!) Ja jopa pelin päällikkö - Mages of Master, joka toi jokaisessa jaksossa sankareille uusia haasteita.
opetussovellukset
1990-luvun lopusta lähtien RPG on ollut useiden brasilialaisten opiskelijoiden tutkimuksen kohteena. Aiheesta on myös julkaistu joitain kirjoja.
Monissa näistä teoksista RPG ehdotetaan täydentävänä opetusvälineenä, joka helpottaa sen hankkimista koulusisältö, koska se on kiinnostavaa toimintaa, joka kannustaa tutkimukseen ja yhteistyö. Lisäksi pelaajillesi on tavallista kehittää paljon rakkautta lukemiseen ja kirjoittamiseen, tulla ilmeisemmiksi ja luoda vahvoja ystävyyssuhteita muiden pelaajien kanssa. On myös raportoitu RPG: n käytöstä psykoterapeuttisena työkaluna ja yrityskoulutukseen.
Valitettavasti tämän tyyppisen materiaalin käyttö on monimutkaisempaa. On tarpeen kaivaa Internet opinnäytetyöihin ja väitöskirjoihin, ja kirjat ovat melkein kaikki loppu. Ne ovat kuitenkin välttämättömiä materiaaleja niille, jotka haluavat mennä syvemmälle aiheeseen.
Jos haluat tietää enemmän
Tämä teksti on vain luonnollinen ylikulkusilta, mutta toivomme, että olemme antaneet sinulle maistaa mitä Roolipelit on tarjottavanaan.
Olemme järjestäneet alla olevan luettelon useilla viitteillä tutkimusta varten ja myös joillekin verkkosivustoille, joista voit ostaa kirjoja pelin oppimiseksi. Jotkut kustantajat asettavat koko kirjansa saataville ladata vapaa. Ota rohkeasti yhteyttä myös meihin!
Miten menee? Pelataanko RPG: tä?
Kirjat:
- MARCATTO, Alphaeus. poistumalla kehyksestä. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
- PEACOCK, Andrea. THEseikkailulukemisen jakirjoittaminenRPG-mestareiden välillä. Rio de Janeiro: EntreLugar, 1999.
- RIYIS, Marcos Tanaka. YKSINKERTAINEN: perusjärjestelmä opettajille opettajille motivoivan strategian avulla. São Paulo: Kirjoittajan painos, 2004.
- RODRIGUES, Sonia. Roolipeli ja mielikuvituksen pedagogiikka Brasiliassa: ensimmäinen väitöskirja Brasiliassa roolipelistä. Rio de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
- ZANINI, M (Org). Ensimmäisen RPG: n ja koulutuksen symposiumin käsittely. São Paulo: Tulossa, 2004.
Linkit:
- Tutkija Connie Veugenin artikkeli, joka kertoo vähän RPG: n historiasta - Here Be Dragons: Seikkailu ja seikkailupelien esihistoria
- Blogi Akateeminen RPG: todellinen brasilialaisten RPG-opinnäytteiden ja väitöskirjojen pankki
- Kustantaja tulossa
- Jambo-julkaisija
- Verkkokauppa Redbox Publisher
Kirjailijasta
Matheus-myynti hän on kliininen ja koulupsykologi, erikoistunut kasvatustieteiden psykologiaan ja kognitiivisen psykologian maisteriopiskelijaan CNPq-apurahalla - kaikki UFPE: ltä. Hän on pelannut ja kertonut RPG: tä 15 vuoden ajan ja tutkii tällä hetkellä RPG: tä pedagogisena työkaluna.