Vuonna 1980 epäonnistuneen yrityksen jälkeen Nintendo tehdessään Popeye-sarjakuvaan perustuvan pelin Miyamoto, jota pidetään hänen isänään mario, sitten yritys pyysi suunnittelemaan uuden pelin omien ideoidensa perusteella. Tuloksena oli Donkey Kong, jossa hahmo "hyppääjä"(Mario) yritti pelastaa tyttöystävänsä Paulinen Donkey Kong -gorillasta ..
Viiksien tähti
Jos heidät pidetään ihmisenä eikä mutanttina tai vastaavina, he laittavat Mario a: n valtavat viikset. Yhdysvalloissa ihmiset tajusivat, että hahmo oli erittäin samanlainen kuin Nintendon työntekijä nimeltä Mario Segali, joten ajatus hyppääjä Mario, joka on jo alkanut käyttää Miyamoton seuraavassa pelissä, Donkey Kong Jr.
Älä lopeta nyt... Mainonnan jälkeen on enemmän;)
Alun perin Mario oli puuseppä, mutta putkien jälkeen hän pääsi kirjaimellisesti kuuluisaan peliin Mario veljet., tuli katsottava putkimies. Mario Brosin valtavan menestyksen jälkeen hahmoa kehitettiin edelleen. He loivat Luigin, hänen veljensä, ja lisäksi he tekivät monimutkaisemman tarinan, jossa oli tarkasti määritellyt tavoitteet ja roistot, ja lisäsivät Marion voimia ja ystäviä.
Putkimies on epäilemättä Nintendon pääkuvake ja ehkä hän on myös elektronisten pelien pääkuvake. Mario-sarjassa on jo enemmän kuin Myyty 500 miljoonaa kappaletta, ja heidän pelinsä vaihtelevat vaatimattomasta Super Nintendosta nykyaikaiseen Wii: hen, molemmat Nintendosta.
* Kuvahyvitykset: Ngorkapong ja Shutterstock
Kirjailija: James Dantas
Brasilian koulutiimi
Uteliaisuudet - Brasilian koulu
Haluatko viitata tähän tekstiin koulussa tai akateemisessa työssä? Katso:
DANTAS, James. "Tarina Mariosta"; Brasilian koulu. Saatavilla: https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/a-historia-mario.htm. Pääsy 27. kesäkuuta 2021.