Tänavamängud sobivad suurepäraselt lõbutsemiseks ja samal ajal selliste probleemidega tegelemiseks nagu distsipliin, reeglid ja tähelepanu. Kuna igal regioonil on oma kombed ja traditsioonid, on sellel kindlasti ka oma mängud, mis levisid kogu Brasiilias.
Järgmisena tutvume mõne kaguregioonis loodud mänguga, millega olete kindlasti mänginud Goiáses, Mato Grossos, Amapás või mõnes muus osariigis. Kas reisime koos meiega?
näe rohkem
Astroloogia ja geenius: NEED on 4 kõige säravamat märki…
iPhone'id, mis ei õnnestunud: 5 avalikkust lükkas tagasi!
Kollane lehm
Väidetavalt sai see alguse São Paulost ja töötab nii. Sõpruskond laulab allolevat laulu ja esimene, kes sõna võtab, kaotab mängu.
“Kollane lehm hüppas aknast välja
Kakas potti
Sega, sega, sega
Kes esimesena räägib, sööb kogu oma kaka ära
Üks, kaks, kolm, vait jaapanlane
Hiina, pange silmad kohe kinni."
Pime madu
Pärineb ka São Paulost. Üks osalejatest valitakse pimedaks maoks ja seetõttu seotakse silmad kinni ja pööratakse kümme korda (see ei tasu kohe pärast söömist teha, ah?).
Pärast läheb ta grupile järele ja kes kinni püütakse, saab pimedaks maoks.
peatus
See pärineb Lavrasest Minas Gerais'st. Iga mängija peab kirjutama paberile mitmesse veergu esemete loendi. Tasub panna linn, loom, värv, elukutse, auto, inimese kehaosad jne.
Osalejad loosivad näpuga visates kirja ja täidavad nimekirja sõnadega, mis algavad loositavaga. Esimene, kes nimekirja täitis, hüüab "stop" ja kõik lõpetavad kirjutamise. Võidab see, kellel on voorude lõpus kõrgeim punktisumma.
saag, saag, saeveski
Veel üks nali Minas Gerais'lt, seekord Curvelo poolt. Kaks last seisavad üksteise vastas ja hoiavad käest kinni.
Siis vehivad nad kätega edasi-tagasi, lauldes "Nägin, nägin, nägin! Nägin vanaisa juttu! Mitu lauda olete saaginud?”.
Üks neist ütleb numbri ja käsi lahti laskmata teevad kaks täieliku pöörde, kuni täidavad valitud numbri.
tigu hopscotch
Kriit käes, joonistavad osalejad põrandale teokujulise humala. Kui see on valmis, seisab igaüks oma kivikesega ühel joonel.
Esimene viskab kivi vastu maja number üks ja hüppab ainult ühe jalaga mööda maja, kuni see jõuab teise ruutuni. Ta peab hüppama kõik ruudud hüpates sama jalaga.
Kui jõuate hüppelaua lõppu, asetage joonise keskel mõlemad jalad maapinnale, pöörake ümber ja tehke tagasitee ainult ühe jalaga. Kõik peavad sama protsessi kordama. Teises voorus viskavad osalejad kivi ruutu kaks ja nii edasi.
Ja mis on lõbus? See, kes astub joonele või majakesele, kus kivi on, on mängust väljas; viska kivi valele numbrile; või astuda kahe jalaga väikesesse majja. Mäng saab lõppeda ainult ühe lapse mängus viibimisega.
Kuum kartul
Lapsed istuvad ringis, samal ajal kui üks seisab väljas ja ütleb:
"Kuum, kuum, kuum, kuum kartul... see põles!"
Lause ajal annavad istuvad lapsed palli käest kätte, kuni kuulevad
sõna "põlenud". Kelle käes on pall, see on mängust väljas ja võidab see, kes jääb viimaseks.
16 marmorit
Veel üks nali, mis pärineb Lavrasest, Minas Gerais'st. Osalejad panevad lauale 16 kuuli ja otsustavad, kes mängu alustab.
Inimene peab omavahel palle lööma ja võidab see, kes lööb kõige rohkem.
Kukevõitlus
Osalejad peavad võtma kaks erinevat kangariba. Kaks last seisavad üksteise vastas ringis ja sulgevad silmad. Teine osaleja kinnitab maalriteibiga igaühe tagaküljele riba. Seejärel avavad lapsed silmad ja panevad käed selja taha. Võidab see, kes avastab esimesena vastase seljale kinnitatud kanga värvi ilma käsi kasutamata või ringist lahkumata.
taco
See on pärit pealinnast São Paulost. Osalejad vajavad kurikat, tennisepalli ja alust, mis võib olla soodapurk.
Kaks last on lööjad, kes hoiavad puukurikat aluseid kaitsmas. Teised on viskajad, kes peavad palli või löökidega aluse maha lööma.
Kui nad suudavad löökkaitsest läbi murda ja aluse alla tuua, hoiavad nad kurika alles. Kui lööjad löövad palli viis korda, võidavad nad mängu ja vahetavad viskatega kohti.
Varastab lipu
Kaheks väljaks jagatud alal tehakse iga ala allosas ring ja igale võistkonnale kinnitatakse lipp.
Mõlemad rühmad peavad välja töötama strateegia, et ületada vastasleer ja varastada lipp ilma tabamata. See, kes kinni püütakse, on vaenlase territooriumil külmunud ja saab liikuda ainult siis, kui keegi meeskonnast teda puudutab.
Võidab meeskond, kes võtab esimesena üles vastasmeeskonna lipu!