Takumi Minamino on Aasia jalgpalli üks äratuntavamaid nimesid. Praegu mängib ta MM-il Jaapani koondise 10. numbrina ning mängib ka Prantsusmaal Monacos. Lisaks sellele, et sportlane on hea palliga, on tema CV-s Guinnessi raamatu rekord. Põhjus pole aga eesmärkidega kuidagi seotud ja üllatab sind.
Loe rohkem: 13-aastane poiss õpib 17 programmeerimiskeelt ja lööb rekordi
näe rohkem
Investeerige luksusesse: LV, Prada ja palju muud oksjonil alates 50 R$
Mõistatus: kuulide funktsiooni avastamine kõrgepingejuhtmetes
Kuidas Jaapani number 10 rekordite raamatusse sattus?
See kõik juhtus kauges 2014. aastal. Sel ajal oli Minamino 19-aastane ja mängis Cerezo Ozakas, endiselt Jaapanis.
Sportlane pani ühte ritta 187 inimest ja tabas neid kõiki 60 minutiga käest. Nii pääses ta Guinnessi raamatusse ühe minuti jooksul enim “viise” andnud inimese rekordiga.
Sportlase hiilgus rekordite raamatutes jäi aga üürikeseks. 2016. aastal ületas vähemkuulus inimene verstaposti ja lõi ühe minutiga käed 290 inimesele.
Kannatlikkust, kas pole? Miski ei kesta igavesti.
Kes on Takumi Minamino?
Rahvuskoondise särk 10 Jaapan sündis Osaka prefektuuris Izumisanos tõusva päikese maal. Veel põhikoolis armus ta juba jalgpalli ja mängis kohalikus klubis Sessel Kumatori.
Ta oli mänginud Cerezo Osakas, Red Bull Salzburgis, Liverpoolis, Southamptonis ja Monacos. Lisaks kuulus Takumi Minamino 2016. aasta suveolümpiamängude Jaapani jalgpallikoondisesse.
Huvitav on see, et Minaminot inspireeris Brasiilia mängija Ronaldo. Ta vaatas videoid sportlasest 2002. aasta MM-il, eriti tema triblamist, kui ta oli veel seitsmeaastane.
Jaapani koondis langes pärast kaotust Horvaatia vastu 2022. aasta maailmameistrivõistlused. Spordiüritusel oli tulemus võrdne riigi ajaloo parimaga. 2002., 2010. ja 2018. aastal jõuti ka kaheksandikfinaali.
Seekord särasid jaapanlased, kes alistasid suurepäraseid tiime nagu Hispaania ja Saksamaa, lisaks läksid penalteid. Horvaatia, praegune karikavõitja.
Lõpetanud Goiase föderaalse ülikooli sotsiaalse kommunikatsiooni erialal. Sulle kirglik digitaalne meedia, popkultuur, tehnoloogia, poliitika ja psühhoanalüüs.