On tavaline, et laadime oma mobiiltelefoni alla mitu rakendust. Nii palju siis süsteemist android iOS-i süsteemi puhul on alati palju allalaadimiseks saadaval. Hiljuti soovitas Google kasutajatel kustutada mõned mobiiltelefoni alla laaditud rakendused. See taotlus tuli pärast seda, kui nad tuvastasid rakendustes viirustega seotud probleemid. Lisateave selle teema kohta.
Oluline on pöörata tähelepanu allalaaditud rakendustele, kuna mõned võivad olla viiruste sünonüümid.
näe rohkem
Jaapani ettevõte kehtestab ajapiirangu ja saab sellest kasu
Hoiatus: SEE mürgine taim viis noormehe haiglasse
Mitte kaua aega tagasi leidis platvormi Google Play poodi haldav Google mõne rakendusega probleeme. Seetõttu on nende allalaadimine keelatud ja kasutajatel, kes on need juba alla laadinud, palus Google neil desinstallida.
Nende tuhandete inimeste jaoks, kellel need juba on rakendusiEttevõtte sõnul olid need maskeeritud treening- või mängurakendusteks. Kuid tegelikkuses meelitavad nad kasutajaid kahtlastel veebisaidilinkidel klõpsama.
viiruserakendused
Küberfirma Dr. Veeb vastutas järgmiste rakenduste leidmise eest:
- Kuldne jaht – 100 000 allalaadimist;
- Reflektor – 100 tuhat allalaadimist;
- Seven Golden Wolf blackjack – 100 000 allalaadimist;
- Piiramatu skoor – 50 000 allalaadimist;
- Suurepärased otsused – 50 000 allalaadimist;
- Jewel Sea – 10 tuhat allalaadimist;
- Lux Fruits mäng – 10 tuhat allalaadimist;
- Lucky Clover – 10 000 allalaadimist;
- King Blitz – 5 tuhat allalaadimist;
- Lucky Hammer – 1K allalaadimist.
Näiteks fitnessirakendused pakkusid kasutajatele preemiaid aktiivsena püsimise eest. Sellised tegevused nagu kõndimine võiksid koguda punkte ja hiljem auhindade vastu vahetada.
Kui aga inimesed läksid auhindu välja nõudma, takistati neil seda teha ja nad olid sunnitud nägema ka reklaame, mille eest midagi vastu ei tulnud.
Rakendust Lucky Step on alla laaditud kümme miljonit korda ning rakendusi Walkingloy ja Lucky Habit viis miljonit korda. Kõik need olid seotud tervise ja kõndimisega.
Samuti eemaldati platvormilt veel kümme rakendust. Ülejäänud ei olnud seotud füüsiliste tegevustega, need olid seotud investeerimisega tarkvarasse, kataloogidesse, viktoriinidesse ja sõltuvusmängudesse.