Brasiilia on Ladina-Ameerika suurim mänguturg ja tulude poolest maailmas 10. kohal. Nii väidab Global Entertainment and Media Survey uuring. Samade andmete kohaselt peaks ülemaailmne mänguturg teenima 2026. aastaks kuni 321 miljardit USA dollarit.
Ainuüksi Brasiilias kogutulu videomängudest ja e-sport, nagu avaldas IstoÉ Dinheiro, oli ainuüksi 2022. aastal 1,6 miljardit USA dollarit. Järgmise nelja aasta jooksul võib summa ületada 2,8 miljardit USA dollarit.
näe rohkem
Jaapani ettevõte kehtestab ajapiirangu ja saab sellest kasu
Hoiatus: SEE mürgine taim viis noormehe haiglasse
Selle põhjal loodi PL 2796/21, mida tuntakse "mängude õigusraamistikuna". Mõned teksti eesmärgid on luua investeeringutele õiguskindlus ja soodustada tööjõu koolitamist sektorisse tööle.
Lõppude lõpuks liigutab kogu elektrooniliste mängude turg (sh nii mängud kui ka e-sport) palju töötajaid. Alates programmeerijatest loomestuudiotes kuni spetsialiseeritud teenusepakkujate, tugiettevõtete ja isegi haridusasutusteni.
Millest räägib “mängude õiguslik raamistik”?
Üldine idee on luua riigis elektroonikamängude sektorile viljakas ja soodne majandusstsenaarium.
See hõlmab: regulaarne elektroonilised mängud ja fantaasiasport (sportlaste esinemistel põhinevad virtuaalsed vaidlused ja tõelised spordisündmused, nt Cartola FC); reguleerida mängude tootmist, importi, turustamist ja arendamist; soodustada tööjõudu Brasiilias (sellega on ette nähtud ka kursuste loomine); kehtestada suunised riigi edendamiseks.
Lisaks tunnistab PL 2796/21, et mängud ulatuvad meelelahutusest kaugemale, kuna neid kasutatakse ka tervishoiu, hariduse ja erinevat tüüpi koolituse valdkonnas.
Abragamesi president ütleb, et investeeringuid napib endiselt
Brasiilia digitaalmängude arendajate assotsiatsiooni (Abragames) president Rodrigo Terra ütles IstoÉ-le antud intervjuus, et riik on viimase 10 aasta jooksul selles sektoris palju arenenud. Samas usub ta, et "mängutööstus on arenenud iseenesest ja avalikkuse stiimulit on olnud väga vähe".
"Jõudsime siia erastiimulite kaudu ja tänu tohutule talentide pangale, mis meil riigis on," rõhutas ta. Lisaks leiab ta, et on vaja edendada investeeringuid stuudiotesse ja ettevõtetesse ning eelkõige tööjõu professionaliseerumist ja juba Brasiilias töötavate spetsialistide julgustamist.
Brasiilia fantaasiaspordi assotsiatsiooni (ABFS) president Rafael Marcondes hindab, et investorid ei panusta ressursse mängutööstuses või investeerida vähem, kui nad saaksid ebakindluse ja sektori reguleerimise puudumise tõttu Tupiniquimi maadel.
“Eelkõige seetõttu, et nad arvavad, et lõpuks saab mõne mänguga seotud tegevuse keelata või piirata riigiasutused“, osutas ta, kes tõi välja, et elektroonikamängutööstuse ja mängude vahel on endiselt segadus läbi õnne.
Lõpetanud Goiase föderaalse ülikooli sotsiaalse kommunikatsiooni erialal. Sulle kirglik digitaalne meedia, popkultuur, tehnoloogia, poliitika ja psühhoanalüüs.