Tangram on a pusle aastatuhand hiina päritolu. See mäng koosneb 7 ruudust lõigatud tükist, mida kasutatakse piltide ja muude geomeetriliste kujundite kokkupanekuks.
Tangrami tükid, mida nimetataksepruunid”On kaks suurt kolmnurka, keskmine kolmnurk, väike kolmnurk, 1 ruut ja rööpkülik, nagu allpool näidatud:
Selle mängu eesmärk on kujundada tükke ühendades pilte, järgides järgmisi reegleid:
- Kasutada tuleb kõiki 7 tükki;
- Osasid ei saa kattuda;
- Kujud peavad olema pidevad, see tähendab, et iga "tan" peab puudutama vähemalt ühte "tan”, Isegi kui see on lihtsalt näpunäide.
Tangram on lihtne mäng ja samas väga keeruline. Sellega on võimalik moodustada praktiliselt lõpmatuid pilte ja esemeid ning see on matemaatika õpetamiseks laialt kasutatav vahend.
Vaatamata laste laialdasele kasutamisele on Tangram igale vanusele lahe mäng, mis lisaks lõbususele ergutab ka loovust ja arutlemist.
Tangrami ajalugu
Tangrami ajalugu on vähetuntud, kuid arvatakse, et selle päritolu oli Hiina lauludünastia ajal, aastatel 960–1279 pKr. Ç.
On teateid, et juba 1796. aastal oli andmeid Tangrami kasutamise kohta, kuid neid andmeid pole kunagi leitud. Esimene raamat, mis kajastab mängu kasutamist, pärineb aastast 1813.
Samuti on mitmeid legende, mis räägivad selle tekkimisest. Üks neist omistab mängu päritolu God Tanile, kes leiutas 7 vormi ja kasutas neid loomisloo selgitamiseks.
Teine legend räägib, et munk kinkis oma jüngrile portselanist, riisipaberist, pintslist ja värvidest ruudu, et ta saaks üles märkida kõik maailma iludused.
Jünger viskas portselani ja see lagunes 7 tükiks. Tükke kokku pannes mõistis mees, et ta võib purustatud tükkidega moodustada mitu pilti.
Arvatakse, et Hiina matemaatikud on juba aastatuhandeid geomeetriliste põhimõtete uurimiseks sakiliste kujunditega manipuleerinud.
Tangrami kujundite moodustamine
Tangrami abil on võimalik kokku panna arvukalt igapäevaseid pilte, näiteks loomi, inimesi ja esemeid. Lisaks on võimalik kokku panna arvukalt geomeetriliste kujundite kombinatsioone.
Pilte saab luua mängija kujutlusvõimest või on võimalik kasutada valmis pilte ja proovida neid koos tükkidega taasesitada. Nendel juhtudel kasutatakse viitena ainult pildi siluetti.
Vaadake mõnda pilti, mida saab Tangramiga paigaldada:
Maja
Hobune
Kass
Inimesed tantsivad
Tangrami eelised
Tangram on mäng, mis stimuleerib nii aju loogilisi võimeid kui ka abstraktset taju, vaata mõningaid eeliseid, mida see mäng pakub:
- Ruumilise nägemise arendamine: piltide kokkupanekuks peab mängija pöörama ja muutma geomeetrilisi kujundeid, mis aitab kaasa ruumide tajumise arengule;
- Geomeetriliste kujundite õppimine: lisaks 7 detaili geomeetrilistele kujunditele on võimalik neid ühendada ka teiste kujunditega;
- Stimulatsioon loovusele: mängija saab lasta oma loovusel voolata ja luua Tangramiga lugematuid pilte;
- Probleemide lahendamise võime: etalonmudeli järgimisel peab mängija mõtlema, kuhu iga tükk paigutatakse, et moodustada soovitud pilt.
Vt ka tähendust geomeetrilised kujundid.