Nurk kahe vektori vahel


Matemaatikas või füüsikas on vektorid nemad on sirged segmendid suuna, suuna ja pikkusega, mida kasutatakse selliste suuruste esindamiseks nagu jõud, kiirus ja kiirendus.

Vektorid tähistavad trajektoore ja neid saab määratleda koordinaatsüsteemi (x, y) abil. Võttes punkti (0,0) kui lõigu alguspunkti, on alloleval joonisel kujutatud vektor. \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u}} mille lõpp on mõte \ dpi {120} \ boldsymbol {\ (x_1, y_1 \)}.

Vektor

Märge: \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}.

ordineeritud \ dpi {120} \ boldsymbol {x_1} nimetatakse horisontaalseks komponendiks ja abstsissiks \ dpi {120} \ boldsymbol {y_1}vertikaalse komponendi.

Mõelge nüüd lisaks vektorile \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)}, teine ​​vektor \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)} ja nende vahel moodustatud nurk, nagu on näidatud alloleval joonisel.

vektorite vaheline nurk

Selle vektorite vahelise nurga saab arvutada valemiga, mis hõlmab vektorite vahelist punkt korrutist ja iga vektori normi (pikkust).

Nurk kahe vektori vahel

Kaks vektor täringut \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (x_1, y_1 \)} ja \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (x_2, y_2 \)}, nurga koosinus \ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta} nende hulgas on seotud vektorite siseprodukt ja nende standardid järgmiselt:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {\ left \ langle \ vec {u}, \ vec {v} \ right \ rangle} {\ | \ vec {u} \ |. \ | \ vec {v} \ | }}

Fraktsiooni lugeja on vektorite vaheline siseprodukt, mille annab:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ left \ lange \ vec {u}, \ vec {v} \, \ right \ rangle = x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2}

Ja nimetaja on kõigi vektorite standardite vaheline korrutis järgmiselt:

Vaadake mõnda tasuta kursust
  • Tasuta online kaasava hariduse kursus
  • Tasuta online mänguasjaraamatukogu ja õppekursus
  • Alushariduse tasuta matemaatikamängude kursus
  • Tasuta veebipõhine pedagoogiliste kultuuritöökodade kursus
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {u} \ | = \ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2}}
\ dpi {120} \ boldsymbol {\ | \ vec {v} \ | = \ sqrt {(x_2) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}

Asendamise abil kontrollisime, et nurga valem kahe vektori vahel é:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {x_1 \ cdot x_2 + y_1 \ cdot y_2} {\ sqrt {(x_1) ^ 2 + (y_1) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(x_2 )) ^ 2 + (y_2) ^ 2}}}

Näide:

Arvutage vektorite vaheline nurk \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {u} = \ (2,4 \)} ja \ dpi {120} \ boldsymbol {\ vec {v} = \ (5,3 \)}.

Valemis olevate väärtuste rakendamisel peame:

\ dpi {120} \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {2 \ cdot 5 + 4 \ cdot 3} {\ sqrt {(2) ^ 2 + (4) ^ 2} \ cdot \ sqrt {(5 ) ^ 2 + (3) ^ 2}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {10 + 12} {\ sqrt {4 + 16} \ cdot \ sqrt {25 + 9}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {cos \, \ theta = \ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}}}
\ dpi {120} \ Rightarrow \ boldsymbol {\ theta = cos ^ {- 1} \ left (\ frac {22} {\ sqrt {20} \ cdot \ sqrt {34}} \ right)}

Kalkulaatori või a trigonomeetriline tabel, näeme, et:

\ dpi {120} \ boldsymbol {\ theta = 32.47 ^ {\ circ}}

Samuti võite olla huvitatud:

  • Rohkem kui ühe pöördega vibud
  • Kaared ja ringliikumine
  • trigonomeetriline ring
  • sõiduki kiirus

Parool on saadetud teie e-posti aadressile.

Kiitus P-tähega

Kiitus P-tähega

Kiitmine on viis positiivse arvamuse avaldamiseks millegi või kellegi kohta. Vaadake P-tähega alg...

read more
10 parimat raamatut ettevõtluse kohta ettevõtluse alustamiseks

10 parimat raamatut ettevõtluse kohta ettevõtluse alustamiseks

Ettevõtlus võib olla lihtne alternatiiv, kui teil on häid õppetunde, pühendumus ja palju uuringui...

read more
Polüheedri elemendid

Polüheedri elemendid

Sina polüheedraon geomeetrilised kujundid ruumi moodustatud kolmest põhielemendist: tahud, servad...

read more