6 näidet võistlusmängudest

Võistlusmängud on võitja või võitja meeskonna olemasolu. Neid iseloomustab vastaste olemasolu ja reeglid, mida tuleb järgida, nii et mängu lõpus valitakse võitja.

1 - Pige lipp või jäädvustage lipp

Selle mängu jaoks vajate avarat ala ja kahte rühma, igas vähemalt 5 liiget.

Jagage ala pooleks, nii et igal rühmal oleks oma “väli”. Pange iga välja lõppu meeskonna lipp (see võib olla mis tahes lippu esindav objekt).

Eesmärk on, et mõni mängija võtaks vastasgrupi lipu ja viiks selle oma väljakule. Kuid selleks peab ta puutumatult läbima kogu vastase väljaku.

Kui seda puudutab keegi teisest meeskonnast, jääb see vastase väljakule kinni ja saab sealt lahkuda ainult siis, kui selle “päästab” keegi tema enda rühmast.

Kellegi päästmiseks oma meeskonnast peate teie või keegi teie rühmast sisenema vastase väljakule, puudutama oma meeskonnakaaslast ja naasma oma väljakule, ilma et neid mõlemat puudutataks.

Kellel õnnestub vastasmeeskonna lipp kätte saada, see võidab.

2. tabas sihtmärki

Seda mängu saab teha mitmel viisil! Kui teil pole seadet „Hit the Target”, pole probleemi, meil on alternatiiv.

See on omamoodi mäng, mida saab mängida toas või õues. Kuid suured ruumid võivad selle veelgi lõbusamaks muuta.

Teil on vaja kortsutatud paberikuule või paari hästi kokku pandud ja seotud sokke. Seda kasutatakse eesmärgi saavutamiseks.

Sihtmärgi tegemiseks on teil kaks võimalust: kriit või värviline lint. Kriidi või maalriteibiga joonistate vastavalt 3 suurt, keskmist ja väikest ringi, nagu pildil näidatud.

Määrake iga ringi väärtus, kuid pidage meeles, et väiksematel ringidel on suurem väärtus, kuna neid on raskem õigeks saada.

Iga mängija üritab lüüa ühte ringi, et koguda kõige rohkem punkte. Seetõttu on ideaalne see, et voorus mängib iga osaleja 3 või enam korda. Punktid tuleb märkida ja lõpus lisada.

Võidab see, kes kõigi voorude lõpus kogub kõige rohkem punkte.

tabas sihtmärki

3. Köievedu

See on väga konkurentsivõimeline meeskonnamäng ja ka hästi tuntud. Lihtsalt on teil avar ala ja köis.

Jagage rühm kaheks. Selles mängus on ideaalne, kui igas rühmas on vähemalt 3 inimest. Kui see on tehtud, pange tähis maapinnale ja paluge igal rühmal hoida köie ühte külge India otsas (üksteise taga).

Veenduge, et köis ja rühmad oleksid õigesti jaotatud. Kui kõik on korras, hakkavad küljed köit tõmbama, et teine ​​grupi reas esimene inimene märgi läbiks.

Võidab meeskond, kes suudab teist rühma tõmmata, kuni see ületab kohapeal tehtud märgi.

köievedu

4 - takistussõit

See on teatud tüüpi mäng, mis võib olla üsna keeruline. Teil on vaja suurt ruumi ja mõnda objekti, mida saab takistustena kasutada.

Jagage ruum algus- ja lõpp-punktiga. Teele, mida mööda minna, saate teiste hulgas asetada takistusi, näiteks: käbid, pallid reas, hularõngad, köied.

Seda tüüpi mängudes pole reegleid takistuste kohta ja mida tuleks nendega teha. Võite lasta oma loovusel voolata ja luua mängivatele inimestele erinevaid ja ohutuid olukordi.

Võidab see, kellel õnnestub juhi reeglite järgi kõik takistused läbida ja finišisse jõuda kõige lühema ajaga.

5 - aardejaht

Seda mängu saab mängida erinevates ruumides, näiteks oma kodus, koolis või ruumides, kus osalejad saavad liikuda.

Pange kõrvale objekt, mis saab aardeks. Kui tunnete inimesi, kes mängivad hästi, valige midagi, mis neile meeldib. Šokolaad, kommid ja mänguasjad on näited aardest. Kuid see sobib igale vanuserühmale, seega valige midagi, mis on mängijate vanuse ja stiili jaoks mõistlik.

Peida objekt raskesti leitavasse kohta. Seejärel eraldage paberitükid ja kirjutage krüptilised vihjed selle kohta, kus objekt asub.

Enne kui kirjutate konkreetselt, kuhu see on peidetud, laske mängijatel kosmoses läbi käia, kuni leiate selle. Oluline on see, et üks vihje viib teise juurde (teine ​​pilet), et muuta mäng pikemaks ja lõbusamaks.

Võidab see, kes suudab kõik mõistatused enne lahendada ja aarde üles leida.

6 - Lõika!

Seda mängu tuleb mängida vähemalt 5-liikmelise grupi ja kerge plastpalli või võrkpalliga. Pange rühm ringi, nii et kõik seisaksid.

Mäng koosneb palli õhku viskamisest ja kõigist mängijatest, kes pareerivad oma kätega, et palli õhus hoida, puudutades seda teisele mängijale enda valitud.

Küll aga saab mängija otsustada (rääkimata), kas jätkata palli tõstmist või lõigata. Lõikeks on palli surumine peopesaga, vastavalt võrkpallurite poolt punktide saamiseks tehtud liigutuse stiilis.

See lõige on suunatud konkreetsele mängijale, kelle valib isik, kes soovib lõiget teha. Kui pall selle mängija kinni püüab, peab ta ringist lahkuma. Kui te teda ei puuduta, peaks see, kes lõika tegi, lahkuma.

Võidab see, kes on viimane, kes teise roolis oleva mängija välja lõikab ja kõrvaldab.

Muud näited võistlusmängudest

Võistlusmänge on palju, paljud neist on meie igapäevaelus hästi tuntud, näiteks:

  • üks
  • kaardimängud
  • Peida ja otsi, peida ja otsi ...
  • pokker
  • Domino
  • Proua
  • Malet
  • Hash
  • Põlenud (või põlenud)
  • Sport (jalgpall, võrkpall, korvpall, lauatennis, judo…)
  • Peatus (või Adedonha \ Adedanha)
  • Mõned videomängumängud

Vaadake ka:

  • Mis on võistlusmängud?
  • Mis on ühistulised mängud?
  • Näited koostöömängudest
  • Mis on sport?

Futurismi tähendus (mis see on, mõiste ja määratlus)

Futurism on a moodsa kunsti liikumine mis ilmnesid 20. sajandi algusaastatel ja see ta kaitses mo...

read more

Sürrealismi tähendus (mis see on, mõiste ja määratlus)

Sürrealism oli a kunsti- ja kirjandusliikumine allikas prantsuse, mida iseloomustab mõtte väljend...

read more

Kaasaegse kunsti tähendus (mis see on, mõiste ja määratlus)

kaasaegne kunst on a postmodernismist üles ehitatud kunstisuund, esitades uudseid kunstilisi välj...

read more
instagram viewer