En el pasado, los niños no tenían tantos juguetes como en la actualidad y, por lo tanto, tuvieron que usar más creatividad para crearlos.
Usaron tocones de madera, guijarros, verduras y palillos de dientes para hacer animales, además de juegos como la rayuela, las Cinco Marías, canicas, cantos circulares, pases de ring, trompos, volar una cometa, entre muchos otros, y así se divirtieron durante décadas y décadas.
Con los avances de la modernidad, la tecnología ha traído juguetes que no requieren de la creatividad de los niños, que ya encuentran todo listo.
Una buena sugerencia para celebrar el Día del Niño es que la familia revise los juegos que juegan sus padres y abuelos, aprovechando para divertirse con sus hijos, enseñándoles otras formas de diversión y las posibilidades de crear juegos y bromas. ¿Lo más importante de esto? Enséñeles que para jugar no es necesario gastar.
Entonces, aquí presentamos algunas sugerencias para juegos antiguos y bromas.
- Cinco Marías: este juego consiste en, en primer lugar, buscar cinco piedras pequeñas de tamaño aproximado o hacer bolsitas y rellenarlas con arroz o arena. Primera ronda: tirar todos los guijarros al suelo y quitar uno de ellos (normalmente se quita el guijarro que está más cerca del otro). Luego, con la misma mano, tíralo al aire y recoge uno de los que quedan en el suelo. Haz lo mismo hasta que obtengas todos los guijarros. Segunda ronda: tira los cinco guijarros al suelo, luego toma uno y tíralo al aire, pero esta vez toma dos guijarros a la vez, más el que se dejó caer. Repetir. Tercera ronda: cinco guijarros en el suelo, uno se toma y se lanza al aire, esta vez tomando tres guijarros y luego el que se arrojó. Última ronda: lanza el guijarro al aire y recoge todas las piedras que quedaron en el suelo.
- Roda: en círculo, canta canciones antiguas y haz gestos y representaciones de ellas. Recordamos algunas canciones como le tiré el palo al gato, ciranda-cirandinha, la hermosa rosa juvenil, la gallina del vecino, la canoa giró, me uní a la roda, la perrita ladra, mi sombrero tiene tres puntas, papá Francisco, piruleta que late, samba lelê, si esta calle fuera mía, serra serrador, etc.
- Los esclavos de Job: dos participantes cantan la canción “Los esclavos de Job, tocaron caxangá, tomar, poner, que se quede, guerreros con guerreros zig, zig zá”. Cada uno con un guijarro en la mano los cambia y hace lo que dice la música.
- Rayuela: la rayuela se dibuja en el suelo, del 1 al 10, haciendo del último número un arco para representar el cielo. Saltos de un pie dentro de cada cuadrado.
- Tapa: tapa de madera envuelta alrededor de una cuerda. Tira del extremo de la cuerda y gira. Lo más divertido es ver la peonza.
- Anillo de pase: los participantes tienen las manos juntas y uno de ellos tiene un anillo oculto. La persona con el anillo pasa sus manos entre las manos de los demás participantes hasta que eligen a uno de ellos y dejan caer el anillo en sus manos, sin que los demás se den cuenta. Luego eliges a una persona y te preguntas "Fulano de tal, ¿con quién está el anillo?" y la persona elegida debe hacerlo bien.
- Saltar la cuerda: dos personas golpean la cuerda y la otra salta. Durante la ejecución del juego, los scouts cantan “un día un hombre llamó a mi puerta y dijo: señora, señora, ponga la mano en el suelo; señora, señora, salte sobre un pie; señora, señora, pasee y vaya al medio de la calle ”. Al final, el saltador debe soltarse de la cuerda sin fallar.
- Canicas: este juego tiene varias formas de jugar, como caja, triángulo, bote y hombre del saco, donde los participantes deben seguir ciertos caminos, golpeando una pelota contra la otra y, al final, golpeando la bolsillos
- Volar una cometa: elija un lugar adecuado y espacioso, donde no haya cables eléctricos. La cometa sube con el viento y los participantes la miran desde lejos. Algunas personas usan cerol, una mezcla de pegamento y vidrios rotos, para cortar los hilos de otras cometas. Sin embargo, jugar de esta forma se vuelve peligroso y puede provocar accidentes graves. Por lo tanto, utilícelo solo por diversión al evitar el uso de cerol, incluso si alguien le da la preparación.
- Patata caliente: los participantes se sientan en círculo y una persona se para afuera. Se pasan una pelota, muy rápido, de mano en mano y el de afuera, de espaldas al grupo, grita “patata caliente, caliente, caliente,... ¡se quema!”. Quien tenga la pelota cuando el colega dice 'se quemó', es eliminado del juego. El ganador será el que no quede eliminado.
Por Jussara de Barros
Licenciada en Pedagogía
Fuente: Escuela Brasil - https://brasilescola.uol.com.br/dia-das-criancas/resgatando-brincadeiras-antigas.htm