Se abrieron las inscripciones para la segunda edición del premio liga STEAM, una iniciativa que premia proyectos escolares en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. maestros de escuelas publicas y los alumnos, desde los 4 años hasta bachillerato, tienen hasta el 28 de junio para matricularse.
El programa
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A pesar de estar en su segundo año, el premio es uno de los eventos educativos más importantes del calendario académico brasileño. Su objetivo es reconocer y premiar proyectos que marcan la diferencia en el Ambiente escolar, independientemente de si está (o no) terminado.
Según Catarina Lutero Mendes, analista de Inversiones Sociales de Fundação ArcelorMittal, esta es una oportunidad para que educadores y estudiantes trabajen juntos. Los maestros deben participar en una capacitación en línea, que tendrá lugar el día 27. En este mini curso tendrán la oportunidad de conocer más sobre el funcionamiento de la liga STEAM y la metodología adecuada para el desarrollo de proyectos.
Las entradas deben enviar un boceto del producto final antes del 9 de julio para ser evaluadas. La selección de clasificados se realiza a partir del 1 de agosto, debiendo entregarse los informes finales de producción el 29 de octubre. En este documento se deben informar los pasos del proceso y los resultados obtenidos.
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Objetivos
Según Catarina, es papel de los estudiantes y educadores participantes proponer soluciones a los problemas de sus comunidades, aunque no sea posible resolverlos por completo. El analista de Inversión Social de la Fundación ArcelorMittal también recordó la necesidad de orquestar iniciativas enfocadas en soluciones al bullying y violencia en las escuelas, yendo más allá del ámbito ambiental.
En una cita directa dijo que “Porque muchas veces no van a poder construir una máquina, por ejemplo, para separar basura, pero sí pueden proponer una máquina que tenga esa función. Y hacen prototipos solo para experimentar cómo sería poner la tecnología y la ingeniería a favor del desarrollo sostenible”.
otorgar
Después de presentar los informes, un comité de jueces evaluará los proyectos y seleccionará diez de cada categoría:
- Educación infantil, desde los 4 años hasta el segundo año de primaria;
- Primaria, del tercero al noveno año;
- Escuela secundaria.
Los seleccionados deberán enviar un vídeo narrando su experiencia. El 6 de diciembre se anunciarán los tres finalistas.
El colegio ganador en la categoría infantil recibirá una ludoteca, mientras que para los ganadores de primaria y secundaria se implementarán laboratorios de robótica ligera.
Para el segundo y tercer lugar de cada categoría, los premios son en efectivo, en los valores respectivos de R$ 10.000 y R$ 5.000. Por regla general, debe invertirse en equipamiento y mejoras para las escuelas.