Marco legal de los juegos: entender lo que propone el PL 2796/21

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Brasil es el mercado de juegos más grande de América Latina y el décimo más grande del mundo en lo que respecta a los ingresos. Eso es lo que dice una encuesta de Global Entertainment and Media Survey. Estos mismos datos también estiman que el mercado global de juegos debería ganar hasta US$ 321 mil millones para 2026.

Solo en Brasil, los ingresos totales por videojuegos y deportes electrónicos, según lo publicado por IstoÉ Dinheiro, fue de US$ 1,6 mil millones solo en 2022. En los próximos cuatro años, el monto puede superar los US$ 2,8 mil millones.

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En base a esto, se creó el PL 2796/21, conocido como “marco legal de los juegos”. Algunos de los objetivos del texto son crear seguridad jurídica para las inversiones y fomentar la formación de mano de obra para trabajar en el sector.

Al fin y al cabo, todo el mercado de los juegos electrónicos (incluidos tanto los juegos como los e-sports) mueve multitud de trabajadores. Desde programadores en estudios creativos, hasta proveedores de servicios especializados, empresas de apoyo e incluso instituciones educativas.

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¿De qué habla el “marco legal de los juegos”?

La idea general es crear un escenario económico fértil y favorable para el sector de los juegos electrónicos en el país.

Esto incluye: regular juegos electrónicos y deportes de fantasía (disputas virtuales basadas en el desempeño de atletas y eventos deportivos reales, como Cartola FC); regular la fabricación, importación, comercialización y desarrollo de juegos; incentivar la mano de obra en Brasil (con eso, también se prevé la creación de cursos); establecer lineamientos para la promoción del Estado.

Además, el PL 2796/21 reconoce que los juegos van más allá del entretenimiento, ya que también se utilizan en las áreas de salud, educación y diversos tipos de formación.

Todavía falta inversión, dice presidente de Abragames

En entrevista con IstoÉ, Rodrigo Terra, presidente de la Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales (Abragames), afirmó que el país ha evolucionado mucho en el sector en los últimos 10 años. Sin embargo, cree que "la industria de los juegos se ha desarrollado sola y ha tenido muy poco estímulo público".

“Llegamos aquí por incentivos privados y gracias al enorme banco de talento que tenemos en el país”, subrayó. Además, argumenta que es necesario avanzar en inversiones en estudios y empresas, y sobre todo en la profesionalización del trabajo y en el fomento de profesionales que ya actúan en Brasil.

El presidente de la Asociación Brasileña de Deportes Fantásticos (ABFS), Rafael Marcondes, evalúa que los inversores no aporten recursos en la industria de los juegos o invertir menos de lo que podrían debido a las incertidumbres y la falta de regulación del sector en tierras de Tupiniquim.

“Sobre todo porque piensan que eventualmente alguna actividad relacionada con los juegos puede ser prohibida o restringida por autoridades públicas", ha señalado, quien ha señalado que todavía existe cierta confusión entre la industria de los juegos electrónicos con los juegos sin suerte.

Graduada en Comunicación Social en la Universidad Federal de Goiás. Apasionado por los medios digitales, la cultura pop, la tecnología, la política y el psicoanálisis.

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