¿Por qué la gente rompe sus televisores más que nunca?

En pleno siglo XXI, la realidad virtual es una forma de escapar de tantos problemas reales y embarcarse en mundos mágicos llenos de premios y diversión. Pero lo que sucede es que cuando estamos jugando, tendemos a expresar nuestras acciones virtuales de una manera real.

En este caso, las personas inmersas en el mundo virtual pueden acabar rebasando los límites de este “espacio” y, muchas veces, causar serios problemas en el mundo real. Esto se debe a la pérdida de espacio y la necesidad de desahogar tus emociones.

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Cada vez más personas se sumergen en el mundo virtual, sin embargo, algo ha sido desconcertante ya que muchos están rompiendo sus televisores por accidente. Según una encuesta de la compañía de seguros Aviva, las reclamaciones de personas que chocan accidentalmente con el televisor por jugar con dispositivos virtuales ha crecido alrededor de un 68% desde 2016.

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La gente se pierde en el mundo virtual.

El regalo de Navidad más popular fue el Oculus Quest 2, un dispositivo capaz de insertar al usuario en el mundo virtual. Como resultado, la aplicación Oculus también se ha vuelto bastante popular en los últimos meses.

Varios usuarios buscaron activar la aplicación. Sin embargo, esto se ha convertido en un peligro para los muebles cercanos a lugares donde se juegan videojuegos con realidad virtual. Solo en 2021, las reclamaciones por accidentes con gafas de realidad virtual crecieron un 31 %.

En Europa, la indemnización media por accidentes provocados por estos aparatos es de 775 euros, en los que la mayoría de incidentes afectan a pantallas de televisión.

Crear barreras protectoras

Quizás la alternativa más viable sea desarrollar barreras protectoras para evitar que los propietarios rompan sus propios dispositivos. Un ejemplo de esto fue cuando Nintendo se dio cuenta de que su consola Wii, a pesar de muchos resultados, estaba llevando a sus consumidores a usarlas como armas arrojadizas. De esta forma, la empresa tuvo que desarrollar una funda de silicona capaz de minimizar los riesgos y añadió una pulsera para mejorar el rendimiento de los mandos.

La realidad virtual es parte del futuro, pero la gente todavía tiene que aprender a adaptar su realidad a ella. Es un trabajo difícil, pero que no se puede pensar por separado. De todos modos, para vivir una realidad virtual, necesitas estar bien en el mundo real.

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