Estudio revela que el 87% de los juegos retro se pierden en el tiempo

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Un alarmante estudio ha revelado que al menos el 87% de los juegos retro se están perdiendo con el tiempo, un hecho que representa una gran amenaza para la preservación de la historia de los videojuegos.

Realizado por Video Game History Foundation (VGHF) en asociación con Software Preservation Network, el estudio revela que solo el 13% de los juegos clásicos anteriores a 2010 están disponibles comercialmente por el tiempo.

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Los resultados muestran que la falta de disponibilidad generalizada pone en riesgo a la mayoría de los juegos clásicos de EE. UU. Por ejemplo, el juego Yakuza de 2006 en el clásico Estación de juegos 2 fue rehecho como Yakuza Kiwami en 2016, pero VGHF señala que la nueva versión no puede reemplazar el juego original, que ya no está impreso.

Esto ilustra la falta de opciones para acceder a la mayoría de los juegos clásicos, lo que implica encontrar y conservar coleccionables antiguos, visitar bibliotecas o recurrir a la piratería.

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Muchos consideran que esta situación es oscura y problemática, incluso aquellos que no forman parte del mercado de los videojuegos.

Preservar la historia de los videojuegos

El estudio también destaca que solo el 13% del historial de juegos está actualmente archivado en bibliotecas. Sin embargo, la legislación que rodea la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) impide que las personas hagan y distribuir copias de juegos protegidas con DRM, lo que dificulta el estudio efectivo de la historia de los videojuegos.

La Entertainment Software Association (ESA) se ha opuesto a las exenciones de derechos de autor y otras iniciativas. de preservación de juegos, alegando que la industria ya está haciendo lo suficiente con el próspero mercado de juegos. reediciones

(Imagen: Mykhailo Polenok/Dreamstime/reproducción)

Kelsey Lewin, codirectora de VGHF, señaló que muchos juegos se desvanecen frágilmente, citando el caso de Antstream Arcade y nintendoeShop como ejemplos de plataformas que cerraron, lo que resultó en la pérdida de acceso a varios juegos.

La falta de apoyo de la ESA para los esfuerzos de preservación de juegos ha sido un obstáculo, pero el estudio apunta a promover exenciones para juegos en una audiencia de derechos de autor en 2024.

La esperanza es que, con las exenciones correspondientes, los juegos estén disponibles en bibliotecas digitales como la aplicación Libby.

Preservar la historia de los videojuegos es de suma importancia para que las generaciones futuras puedan comprender y apreciar la evolución de este medio.

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