¿Cuánto gastaría al mes en juegos móviles? Con apps, microtransacciones, skins… De todo. ¿Podría gastar $ 64,000 en aplicaciones móviles? Es todo un presupuesto, ¿no? Fue lo que pasó una adolescente china de 13 años sin que sus padres lo supieran.
Según Elephant News, la joven usó la tarjeta de débito de su madre, escondida, y gastó la cantidad anterior entre enero y mayo de este año. Ese era el dinero de todos los ahorros de la familia.
vea mas
Alerta: ESTA planta venenosa llevó a un joven al hospital
Google desarrolla una herramienta de IA para ayudar a los periodistas en…
La madre de la joven solo descubrió el agujero después de que una maestra de la escuela de su hija la llamara, preocupada, porque la joven era adicta a los juegos electrónicos. Fue entonces cuando se dio cuenta que en ahorros solo tenía 7 centavos.
¿Cómo se las arregló la joven para gastar $64,000 en juegos?
Según lo informado por Insider.com, el adolescente gastó aproximadamente $16,800 en la compra de cuentas de juegos. El resto lo gastó en microtransacciones, es decir, compras dentro de la aplicación.
Es común que los juegos cobren por vidas extra, equipos que aumentan las habilidades del jugador y, principalmente, máscaras - "ropa" para los jugadores. avatares. Además, algunas aplicaciones cobran por misiones exclusivas.
Además, según Elephant News, la niña transfirió dinero a 10 compañeros de clase para que también compraran artículos en el juego para ellos.
La chica dijo que no sabía lo que estaba haciendo
La joven de 13 años también concedió una entrevista. Como ella dijo, simplemente vinculó la tarjeta de su madre a su dispositivo y comenzó a gastar, sin saber exactamente cuánto o de dónde provenía el dinero.
Para que la madre no supiera, la niña borró la historia de la Teléfono móvil su.
La madre de la niña incluso se puso en contacto con las plataformas de juegos online para intentar recuperar el dinero, contando toda la historia. Sin embargo, todavía no ha recuperado todo el dinero que gastó.
Graduada en Comunicación Social en la Universidad Federal de Goiás. Apasionado por los medios digitales, la cultura pop, la tecnología, la política y el psicoanálisis.