En los juegos en línea, la IA puede captar mensajes de chat abusivos

El discurso de odio verbalizado en los chats del juego será recogido por inteligencia artificial. De hecho, hay quien no sabe que algunos juegos online ya están usando IA para identificar frases de acoso, violencia y despenalización. La máquina se llama ToxMod y se utiliza para analizar diferentes conversaciones entre los jugadores presentes en la plataforma.

Al detectar una frase agresiva, la IA le indicará a la comunidad del juego lo que ha estado sucediendo. La idea surgió de la empresa Modulate, de Massachusetts, y se está probando en diferentes empresas de esports. Riot Games, dueño del juego League of Legends, con más de 100 millones de jugadores activos mensuales, también está probando IA, así como Sala de recreo, Estadio Virtex, PokerStars Es asaltantes de armas.

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Según Carter Huffman, CEO de Modular, la demanda puede proporcionar amplios recursos para las empresas:

“Podrías tener cientos de millones o miles de millones de horas de chat de voz por mes […] Nuestro trabajo es filtrarlo todo. esto hasta el núcleo de las cosas que realmente empeoran la experiencia del jugador y tienen un impacto negativo”. fijado.

El impacto negativo del discurso de odio, según consta, alcanzó el 70% de preadolescentes, el 66 % de los adolescentes y el 86 % de los adultos que informaron haber sufrido abuso verbal mientras jugaban juegos en línea, como se indica en el informe de la Liga Antidifamación de 2022. Otro 20% de los adultos y el 15% de los jóvenes informaron un predominio de personas blancas que participan en los juegos. obligaciones, valorante, Mundo de Warcraft, fortnite y otra.

La inteligencia artificial detectará el discurso de odio en los juegos

Las aserciones de IA hacen uso de una variedad de características utilizadas. Al identificar la vulneración de la comunidad, exponiendo verbalmente actitudes ofensivas, se analizará en detalle la comunicación.

En particular, cada empresa que utiliza IA elige la forma en que informará a sus usuarios que están siendo acompañados por un robot durante la comunicación. La tendencia en la creación es hacer del entorno de juego virtual un lugar donde las personas puedan sentirse cómodas.

Se analizará la comunicación verbal, pero tampoco los discursos no verbales quedarán impunes por parte de la IA, como por ejemplo creación de grupos representados por el símbolo nazi o la manifestación del odio a través de acciones dentro de la propia juego.

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