Grandes marcas que decepcionaron en 2022: ¡el producto no funcionó!

El lanzamiento de un producto de las grandes marcas es un momento en el que todo el mundo está deseando que llegue. La aprobación del público recompensa años de pensar y planificar cada detalle del producto, pero no siempre se logra el objetivo. Entonces, ¿qué sucede si el público lo rechaza, incluso si es un lanzamiento de Apple? ¡Sí, los grandes también se equivocan!

El año 2022 no fue muy bueno para algunas marcas con los productos lanzados y el público esperaba algo que estuviera a la altura de lo invertido. Consulte información sobre lanzamientoseso falló

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Lanzamientos que no funcionaron en 2022

Entre los lanzamientos que decepcionaron al público están:

motorola razr 2022

Los consumidores que compraron el lanzamiento de Motorola este año esperaban una experiencia única. Las diversas quejas se referían al rendimiento del dispositivo, constantes errores en las aplicaciones, insuficiencias en el sistema operativo y con la calidad esencial del

celular perdido.

Muchos consumidores incluso tuvieron que devolver el dispositivo, ya que esperaban algo mucho mejor por la cantidad invertida.

iPhone 14 más

La evolución del iPhone 14 Plus fue muy criticada, ya que el iPhone 13 era más asequible y ofrecía mejores cambios. La mayor queja fue sobre la cámara, ya que los consumidores dijeron que la lente no era buena para imágenes con poca luz. El procesador del celular también expresó ruido, parece que la calidad no fue tan buena. Los consumidores esperan una evolución mucho mayor en el iPhone 15 el próximo año.

Nube de Logitech G

¡Los jugadores lo dicen! No aprobaron la experiencia de jugar directamente desde la nube y evaluaron el servicio como algo limitado. La plataforma solo podía ser utilizada por Windows, mientras que la mayoría de los jugadores usaban otros medios.

AMD Radeon RX 6400

Fue lanzado en 2021, pero la mayoría continuó mal visto en 2022. La tarjeta gráfica tiene algunos puntos interesantes, pero la parte más negativa hizo que llegara a la negación del público. Demasiado caro para quien lo produce, el soporte en los juegos no era bueno, lo que provocó que las inversiones cayeran considerablemente.

Amante del cine y las series y todo lo que implica el cine. Un curioso activo en las redes, siempre conectado a la información de la web.

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