RPG: concepto, elementos, características y ejemplos

RPG es el acrónimo en inglés de juego de rol, un género de juegos en el que los jugadores asumen el papel de personajes imaginarios en un mundo ficticio.

Los juegos de rol se pueden jugar de varias formas. Los más comunes son a través de la actuación literal, en la que los jugadores actúan, hablan y se visten como sus personajes, y los juegos de rol de mesa, la forma de juego de rol más famosa (y la primera inventada).

En cualquier modo RPG, las historias son guiadas por un jugador llamado “maestro”, quien dicta la trama, describe los escenarios, controla a los enemigos a los que se enfrentan otros jugadores, etc. Mientras tanto, los demás jugadores toman sus decisiones libremente según las situaciones narradas por el DJ.

Las principales características de los juegos de rol son la interactividad y el trabajo en grupo. Es muy raro que los jugadores se reúnan para jugar RPG de forma competitiva, ya que es un juego predominantemente colaborativo, en el que los jugadores solo pueden ganar si trabajan en colocar.

Elementos del juego de rol

Para jugar al RPG necesitas tres elementos: sistema de reglas, narrativa y jugadores.

sistema de reglas

Los juegos de rol se llevan a cabo a través de sistemas de reglas predeterminados. Generalmente estos sistemas son producidos por empresas especializadas en el tema y comercializados a través de libros, revistas o internet. Sin embargo, nada impide que los jugadores creen sus propias reglas o adapten las existentes.

Algunos ejemplos de sistemas de juegos de rol son:

  • 3D y T
  • D&D
  • Demonio
  • GURPS
  • MERP
  • cuentista

Mundo, escenario o narrativa

Otro elemento de los juegos de rol es el mundo, ambientación o narrativa, que es el contexto ficticio en el que se insertan los personajes. Al igual que los sistemas, los mundos de juegos de rol también pueden ser creados y puestos a disposición por las empresas o creados por los propios jugadores. De esta forma, los juegos de rol pueden desarrollarse en escenarios medievales, futuristas, fantásticos, distópicos, realistas, etc.

Algunos ejemplos de narrativas de juegos de rol son:

  • Tormenta
  • Vampiro, la mascara
  • Hombre lobo, El Apocalipsis
  • Warcraft
  • tierras muertas

sistema vs narrativa

Es importante no confundir los sistemas de reglas con las narrativas del juego. Si bien se crean múltiples narrativas para respaldar un solo sistema de reglas, algunas se pueden adaptar a más de una. A modo de ejemplo, Storm es una narrativa de fantasía medieval en la que los jugadores pueden hacerse cargo de la identidad de magos, elfos, centauros, enanos, etc., y se puede jugar a través de más de un sistema, como 3D & T y D&D.

jugadores

Los jugadores crean sus personajes según el sistema de reglas y la narrativa que se utiliza. Para hacer esto, los jugadores completan formularios que contienen todas las características, atributos, habilidades y elementos de su personaje. La hoja se actualiza constantemente a medida que evoluciona el personaje.

Hoja de D&D - RPG

Hoja de personaje del sistema de reglas de D&D (Dungeons and Dragons). La ficha contiene todas las características y valores que componen el personaje.

maestro del juego

Uno de los jugadores asumirá el rol de maestro del juego, quien será el encargado de dictar la trama y describir en detalle los escenarios en los que se encuentran los jugadores. El DJ debe actuar imparcialmente con los jugadores y debe seguir las reglas previstas en el sistema.

Otra tarea del maestro del juego es controlar el llamado NPC (personaje no jugador), que son los personajes de ficción no controlados por los jugadores. Así, el DM interpreta a los personajes secundarios y extras que se encuentran en la historia, así como a los enemigos a los que se enfrentan los jugadores.

El DJ debe conducir el juego para que los jugadores puedan actuar libremente en la historia. Por esta razón, el papel del DJ siempre implica la improvisación para garantizar que los jugadores interactúen con el mundo ficticio de la forma que quieran, pero aún así, la historia sigue adelante.

Dados y tableros RPG

Uno de los factores que añaden emoción e imprevisibilidad a los juegos de rol es el uso de dados. En cualquier sistema de reglas, es común que los jugadores tengan que tirar los dados con frecuencia para ver si tienen éxito o fracasan en una acción. Por ejemplo:

“Cierto personaje jugador se encuentra en una habitación oscura y necesita encontrar la puerta de salida. Dado que su visión es limitada, sus posibilidades de encontrar la puerta son bajas. El DJ asigna una tirada de dado, y si el jugador obtiene el número 1, encuentra la puerta ".

Dependiendo del sistema de reglas utilizado, las coincidencias pueden requerir el uso de diferentes tipos de datos. Los sistemas más simples usualmente solo usan los dados tradicionales de 6 lados (d6), mientras que los más complejos usan dados RPG únicos, como 4, 8, 10, 12 o 20 lados.

Dados - RPG

En RPG, los dados se llaman según el número de lados que tienen. La foto muestra un d4 (azul), d6 (naranja), d20 (violeta), d8 (verde), d12 (amarillo) y d10 (rojo).

Es común que los juegos también se jueguen en tableros que representan el escenario descrito por el DJ. En estos casos, se utilizan miniaturas que demuestran la ubicación de cada personaje jugador y también las controladas por el DJ. A medida que los personajes se mueven, los jugadores mueven figuras por el tablero.

Tablero de RPG

Ejemplo ideal de tablero RPG, fácilmente adaptable a cualquier escenario narrado por el maestro.

Campañas RPG

Los juegos de rol a menudo se juegan en campañas en lugar de partidos. Esto significa que cada vez que los jugadores se juntan para jugar, retoman donde lo dejaron la última vez, usando el mismo personaje. Este aspecto refuerza la sensación de inmersión y hace que los jugadores aprecien su vida en el juego.

Calabozos y Dragones

El primer juego de rol inventado fue lanzado en 1974 con el nombre de Dungeons and Dragons. D&D, como se le conoce en todo el mundo, dio origen a la industria de los juegos de rol de mesa, en la que, a pesar de la fuerte competencia, sigue siendo líder del mercado.

El juego debutó con la mecánica del uso de dados, hojas de personajes y tableros. Además, su mecánica de batalla por turnos, en la que los jugadores alternan sus movimientos con los enemigos para simular un combate en tiempo real, ha inspirado varios videojuegos del mismo género.

juego de rol electrónico

El éxito de los juegos de rol tradicionales inspiró la creación de varios juegos electrónicos del mismo género. Aunque los videojuegos no implican ningún tipo de actuación, el nombre juego de rol El juego se mantuvo ya que se conservaron todas las demás características.

Los juegos de rol electrónicos están marcados por el alto nivel de libertad que tienen los jugadores para explorar el escenario, tomar decisiones y hacer evolucionar a sus personajes.

Algunos ejemplos de juegos de rol electrónicos son:

  • La leyenda de Zelda
  • Fantasía Final
  • Skyrim
  • El Brujo
  • almas oscuras

MMORPG

MMORPG es un subgénero de los juegos de rol electrónicos. El término es el acrónimo en inglés de multijuego de rol masivo en línea, que se traduce como un juego de rol en línea multijugador masivo.

En los MMORPG, los jugadores registran sus personajes en un servidor que proporciona un mundo abierto e interactivo para millones de jugadores en todo el mundo. Al igual que con otros tipos de juegos de rol, el nivel de libertad es muy alto y los personajes evolucionan a medida que ganan puntos de experiencia.

Los MMORPG son conocidos por ser "juegos infinitos", ya que son extremadamente interactivos y no tienen una conclusión fija. En ellos, los jugadores se reúnen y dictan la dirección que tomarán sus personajes.

Algunos ejemplos de MMORPG son:

  • Ragnarok
  • Mundo de Warfract
  • Linaje
  • Mundo perfecto
  • Tibia

Vea también:

  • MMO
  • MOBA
  • Juegos cooperativos
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