RPG (juego de rol). Que es y como funciona el RPG

¿Qué es?

RPG es un acrónimo en inglés que se puede traducir como "Role Roleplaying Game" o "Character Roleplaying Game". En él, un grupo de amigos se junta para construir una historia, como si se tratara de un teatro improvisado. Hay un director, llamado "narrador" o "maestro", que explica el desarrollo de la trama; y están los jugadores, que modifican la historia a medida que interpretan a sus personajes.

Durante el juego los personajes viven aventuras que recuerdan las grandes epopeyas de nuestra literatura y cine: se enfrentan a monstruos, rescatan princesas, desafían imperios galácticos... O no, ya que también es posible jugar a villanos y antihéroes. Hay juegos de rol de todo tipo: desde fantasía medieval hasta terror, desde viajes espaciales hasta escenarios históricos. Y eso sin necesidad de despegar la silla y dejar el refresco, porque todo pasa en la imaginación.

Hay diferentes formas de jugar al RPG y también otros juegos que se derivan de él, pero en este artículo solo nos ocuparemos del RPG de “mesa”, el más tradicional, donde solo los jugadores

decir lo que harán tus personajes, interpretándolos diálogos.

¿Como funciona?

El DM prepara una historia con algún desafío a superar y los jugadores crean los personajes que se verán envueltos en esta trama. Estas historias a menudo se denominan "aventuras" y un conjunto de aventuras jugadas con los mismos personajes forma una "campaña".

Todos los juegos tienen reglas y, en los juegos de rol, por lo general vienen escritos en libros que contienen instrucciones e ideas para crear campañas, personajes y antagonistas emocionantes. Muchos de estos libros también describen los escenarios donde pueden tener lugar las aventuras y el tipo de personajes que los jugadores pueden y no pueden crear. Tiene sentido jugar con un vaquero en el Viejo Oeste, pero no en una historia del Rey Arturo.

Cada jugador tiene un formulario, la "hoja de personaje", donde se anota todo lo que su personaje sabe hacer. Por lo general, estas habilidades están asociadas con un número ("Nadar: 10," Luchar: 8 ", etc.) y los dados se lanzan contra estos valores para saber si el personaje tuvo éxito o no en su acción. De ahí el apodo de RPG de “mesa”, ya que es común jugar alrededor de este soporte para libros, dados, etc.

Todo el juego se basa en las elecciones de los personajes que, interpretados por los jugadores, modifican la trama, afectando el mundo de la narración. Luego el DM describe las consecuencias de las acciones de los personajes, y esto genera nuevas situaciones para que ellos elijan nuevas acciones. Por tanto, la historia se construye de forma colectiva.

¿Dar un ejemplo?

La fantasía medieval se considera un tema clásico en los juegos de rol. En una aventura típica, cuatro héroes intentan rescatar a la hija del rey Alberto, secuestrada por un hechicero malvado:

NARRADOR - Sigues a través de los pasillos oscuros y húmedos del subterráneo de la fortaleza. Su luz de antorcha muestra una bifurcación delante. A medida que se acerca, nota un resplandor en el lado derecho, como si alguien también estuviera sosteniendo una antorcha, a la vuelta de la esquina. ¿Qué vas a hacer?

PEDRO - Me detengo y le digo en voz baja al grupo: “¿Qué pasa, chicos?”.

HUGO - Yo digo: “¡Apaga esa antorcha, si no, ellos también nos pueden ver!”.

PETER - ¡Buena idea! Apago la antorcha y hago que mi caballero tome el escudo.

JORGE - ¡Yo también me prepararé! Puede que haya algún monstruo más adelante. ¡Saco mi hacha!

NARRADOR - Bien, apagas las luces y sacas tus armas, preparándote para lo peor. ¿Y tú, Bianca?

BIANCA - Esperaré a que se detengan con este ruido y hagan que mi personaje intente escuchar algo, para saber si hay peligro o no.

NARRADOR - ¡Está bien, Bianca! ¡Vamos a tirar los dados! Si pasas la prueba te diré lo que escuchó tu personaje ...

¿De dónde salió el juego?

RPG surgió en los EE. UU. En 1971, con la creación de El juego de fantasía, rebautizado en 1974 de Calabozos y Dragones (D&D) - algo así como "Dungeons and Dragons". O D&D existe hasta el día de hoy y es un juego de fantasía medieval fuertemente influenciado por las novelas. El Hobbit y El Señor de los Anillos.

Sus creadores, Gary Gigax y Dave Anerson, eran ávidos jugadores de "juegos de guerra" (wargames, un pasatiempo común en los EE. UU.) Que simulan batallas utilizando vehículos y ejércitos en miniatura. La idea inicial que tenían era jugar con personajes en lugar de tropas, y que cada jugador solo controlaría a uno de ellos. Hoy en día, el juego de rol de "mesa" tiene muchos fanáticos en todo el mundo, pero aún es poco conocido por el público en general.

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A Brasil, llegó en los años 80, con estudiantes universitarios que lograron importar un libro y fotocopiarlo para amigos, lo que les dio a conocer como la “Generación Xerox”. En 1991 apareció el primer nacional - Tagmar, de fantasía medieval - y el primer juego de rol traducido al portugués - el GURPS, que propuso habilitar juegos en cualquier tipo de escenario. En los 90 surgió el que se convertiría en uno de los favoritos por aquí: Vampiro la mascarada, un juego de terror que se centra más en la interpretación y el drama personal de los personajes. Hacia el año 2000 llegó el RPG brasileño con todo, consolidándose con Tormenta (también de fantasía medieval) y 3D y T (basado en cómics y videojuegos japoneses), teniendo éxito hasta la actualidad.

En los últimos años, gracias a Internet, se ha vuelto mucho más fácil acceder a los libros y encontrar gente con quien jugar. Hay varios blogs y sitios web con artículos e ideas para juegos de rol hechos por fanáticos, autores independientes y de renombre, e incluso editoriales que venden versiones digitales de sus libros. Brasil ha sido un pionero exitoso en este camino.

¿Tiene algo que ver con ese dibujo?

¡Sí!

El famoso Caverna del Dragón, que se muestra en la televisión hasta el día de hoy, fue creado por la misma empresa que creó el D&D. En el original, el dibujo también se llama Calabozos y Dragones y ahí encuentras todos los elementos de una típica aventura RPG: los héroes (caballero, mago ...), criaturas fantásticas, armas mágicas, malvados hechiceros, dragones (¡por supuesto!) e incluso el maestro del juego, el Maestro de los Magos, que en cada episodio traía nuevos desafíos a los héroes.

aplicaciones educativas

Desde finales de la década de 1990, el RPG ha sido objeto de investigación por parte de varios estudiantes universitarios brasileños. También se han publicado algunos libros sobre el tema.

Muchos de estos trabajos sugieren el RPG como herramienta educativa complementaria, facilitando la adquisición de contenido escolar, ya que es una actividad atractiva que fomenta la investigación y cooperatividad. Además, es común que tus jugadores desarrollen mucho amor por la lectura y la escritura, se vuelvan más expresivos y establezcan fuertes amistades con otros jugadores. También hay informes de usos del RPG como herramienta psicoterapéutica y para la formación empresarial.

Desafortunadamente, acceder a este tipo de material es más complicado. Es necesario extraer el Internet para acceder a las tesis y disertaciones, y los libros están casi todos agotados. Sin embargo, son materiales imprescindibles para quienes quieran profundizar en el tema.

Para saber mas

Este texto es solo un paso elevado esquemático, pero esperamos haberte dado una idea de lo que Juegos de rol tengo que ofrecer.

Hemos organizado la lista a continuación con varias referencias para su estudio y también con algunos sitios web donde puedes comprar libros para aprender el juego. Algunas editoriales ponen sus libros completos a disposición de descargar libre. ¡No dude en ponerse en contacto con nosotros también!

¿Y ahí? ¿Vamos a jugar RPG?

Libros:

  • MARCATTO, Alphaeus. dejando el marco. São Paulo: A. Marcatto, 1996.
  • PAVO REAL, Andrea. LAaventurasde lectura yescrituraentre maestros de RPG. Río de Janeiro: EntreLugar, 1999.
  • RIYIS, Marcos Tanaka. SIMPLE: sistema inicial para que los maestros-maestros enseñen a través de una estrategia motivadora. São Paulo: Ed. Del autor, 2004.
  • RODRIGUES, Sonia. Juego de rol y pedagogía de la imaginación en Brasil: primera tesis doctoral en Brasil sobre juego de rol. Río de Janeiro: Bertrando Brasil, 2004.
  • ZANINI, M (Org). Actas del 1er simposio de RPG y educación. São Paulo: Devenir, 2004.

Enlaces:

  • Artículo de la investigadora Connie Veugen que cuenta un poco sobre la historia de los juegos de rol - Here Be Dragons: Aventura y prehistoria de los juegos de aventuras
  • Blog RPG académico: un verdadero banco de tesis y disertaciones brasileñas sobre RPG
  • Convertirse en editor
  • Editor de Jambo
  • Tienda online de Editor de Redbox

Sobre el Autor

Ventas Matheus es Psicólogo Clínico y Escolar, especializado en Psicología de la Educación y Estudiante de Maestría en Psicología Cognitiva con una beca CNPq - todos de la UFPE. Lleva 15 años jugando y narrando juegos de rol y actualmente está investigando los juegos de rol como herramienta pedagógica.

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