Τα παιχνίδια δρόμου είναι εξαιρετικά για να διασκεδάσετε και, ταυτόχρονα, να εργάζεστε σε θέματα όπως η πειθαρχία, οι κανόνες και η προσοχή. Καθώς κάθε περιοχή έχει τα δικά της ήθη και έθιμα, έχει σίγουρα τα δικά της παιχνίδια που κατέληξαν να εξαπλωθούν σε όλη τη Βραζιλία.
Στη συνέχεια, ας γνωρίσουμε μερικά από αυτά που δημιουργήθηκαν στη Νοτιοανατολική Περιφέρεια και με τα οποία σίγουρα έχετε παίξει ενώ βρίσκεστε στον Γκόγιας, στο Μάτο Γκρόσο, στην Αμάπα ή σε οποιαδήποτε άλλη πολιτεία. Θα ταξιδέψουμε μαζί μας;
δείτε περισσότερα
Αστρολογία και ιδιοφυΐα: ΑΥΤΑ είναι τα 4 πιο λαμπρά ζώδια του…
iPhone που δεν πέτυχαν: 5 λανσαρίσματα απορρίφθηκαν από το κοινό!
Κίτρινη αγελάδα
Λέγεται ότι προέρχεται από το Σάο Πάολο και λειτουργεί έτσι. Μια παρέα φίλων τραγουδάει το παρακάτω τραγούδι και ο πρώτος που θα μιλήσει χάνει το παιχνίδι.
«Η κίτρινη αγελάδα πήδηξε από το παράθυρο
Έπεσε στην κατσαρόλα
Ανακατεύουμε, ανακατεύουμε, ανακατεύουμε
Όποιος μιλάει πρώτος τρώει όλα τα κακά της
Ένα, δύο, τρία, σκάσε Ιάπωνες
Κινέζοι, κλείσε τα μάτια σου αμέσως».
Τυφλό φίδι
Επίσης προέρχεται από το Σάο Πάολο. Ένας από τους συμμετέχοντες επιλέγεται να είναι το τυφλό φίδι και, ως εκ τούτου, έχει δεμένα τα μάτια και περιστρέφεται δέκα φορές (δεν αξίζει να το κάνετε αμέσως μετά το φαγητό, ε;).
Μετά κυνηγάει την ομάδα και όποιος πιαστεί γίνεται το τυφλό φίδι.
να σταματήσει
Αυτός κατάγεται από τη Λαύρα, στον Μηνά Γεράις. Κάθε παίκτης πρέπει να γράψει μια λίστα με στοιχεία σε πολλές στήλες σε ένα κομμάτι χαρτί. Αξίζει να βάλετε πόλη, ζώο, χρώμα, επάγγελμα, αυτοκίνητο, μέρη ανθρώπινου σώματος κ.ο.κ.
Οι συμμετέχοντες κληρώνουν ένα γράμμα ρίχνοντας τα δάχτυλά τους και συμπληρώνοντας τη λίστα με λέξεις που ξεκινούν με αυτή που κληρώθηκε. Ο πρώτος που συμπληρώνει τη λίστα φωνάζει «σταμάτα» και όλοι σταματούν να γράφουν. Όποιος έχει την υψηλότερη βαθμολογία στο τέλος των γύρων κερδίζει.
είδε, είδε, πριονιστήριο
Άλλο ένα αστείο από τον Minas Gerais, αυτή τη φορά από τον Curvelo. Δύο παιδιά στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο και πιάνονται χέρι χέρι.
Στη συνέχεια κουνάνε τα χέρια τους μπρος-πίσω, τραγουδώντας "Είδα, είδα, είδα! Είδα τη συζήτηση του παππού! Πόσες σανίδες έχεις πριονίσει;».
Ένας από αυτούς λέει τον αριθμό και, χωρίς να αφήσουν τα χέρια τους, κάνουν μια πλήρη στροφή μέχρι να συμπληρώσουν τον επιλεγμένο αριθμό.
λυκίσκο σαλιγκάρι
Με την κιμωλία στο χέρι, οι συμμετέχοντες σχεδιάζουν ένα λυκίσκο στο πάτωμα σε σχήμα σαλιγκαριού. Μόλις είναι έτοιμο, ο καθένας στέκεται στη γραμμή με το βότσαλο του.
Ο πρώτος ρίχνει την πέτρα στο σπίτι νούμερο ένα και πηδά το σπίτι μόνο με το ένα πόδι, μέχρι να φτάσει στο τετράγωνο δύο. Θα χρειαστεί να πηδήξει όλα τα τετράγωνα πηδώντας με το ίδιο πόδι.
Όταν φτάσετε στο τέλος του hopscotch, στο κέντρο του σχεδίου, τοποθετήστε και τα δύο πόδια στο έδαφος, γυρίστε και κάντε το ταξίδι της επιστροφής με ένα μόνο πόδι. Όλοι πρέπει να επαναλάβουν την ίδια διαδικασία. Στο δεύτερο γύρο, οι συμμετέχοντες ρίχνουν την πέτρα στο τετράγωνο δύο και ούτω καθεξής.
Και ποια είναι η πλάκα; Αυτός που πατάει στη γραμμή ή στο σπιτάκι που είναι η πέτρα είναι εκτός παιχνιδιού. πετάξτε την πέτρα σε λάθος αριθμό. ή πατώντας με τα δύο πόδια σε ένα μικρό σπίτι. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει μόνο με ένα παιδί να παραμείνει στο παιχνίδι.
Καυτή πατάτα
Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο ενώ το ένα στέκεται έξω λέγοντας:
«Ζεστή, ζεστή, καυτή, καυτή πατάτα… κάηκε!»
Κατά τη διάρκεια της πρότασης, τα καθισμένα παιδιά περνούν μια μπάλα από χέρι σε χέρι μέχρι να ακούσουν το
λέξη «καμένο». Όποιος έχει την μπάλα, είναι εκτός παιχνιδιού και όποιος μείνει τελευταίος κερδίζει.
16 μάρμαρα
Άλλο ένα ανέκδοτο που έρχεται από τη Λαύρα, στον Μηνά Γεράις. Οι συμμετέχοντες τοποθετούν 16 μάρμαρα στο τραπέζι και αποφασίζουν ποιος θα ξεκινήσει το παιχνίδι.
Το άτομο πρέπει να χτυπήσει τις μπάλες μεταξύ τους και όποιος χτυπήσει τα περισσότερα κερδίζει.
Κοκορομαχία
Οι συμμετέχοντες πρέπει να πάρουν δύο διαφορετικές λωρίδες υφάσματος. Δύο παιδιά στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους. Ένας άλλος συμμετέχων στερεώνει μια λωρίδα στο πίσω μέρος του καθενός με κολλητική ταινία. Στη συνέχεια τα παιδιά ανοίγουν τα μάτια τους και βάζουν τα χέρια τους πίσω τους. Το πρώτο άτομο που θα ανακαλύψει το χρώμα του υφάσματος που είναι κολλημένο στην πλάτη του αντιπάλου χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του ή να φύγει από τον κύκλο κερδίζει.
τάκο
Αυτό προέρχεται από την πρωτεύουσα του Σάο Πάολο. Οι συμμετέχοντες θα χρειαστούν ένα ρόπαλο, μια μπάλα του τένις και μια βάση που μπορεί να είναι ένα κουτάκι αναψυκτικού.
Δύο παιδιά είναι οι χτυπητές που κρατούν το ξύλινο ρόπαλο προστατεύοντας τις βάσεις. Οι άλλοι είναι στάμνες που πρέπει να γκρεμίσουν τη βάση με τη μπάλα ή με λακτίσματα.
Αν καταφέρουν να ξεπεράσουν την άμυνα των batters και να ρίξουν τη βάση, κρατούν το ρόπαλο. Εάν οι ροπαλοφόροι χτυπήσουν την μπάλα πέντε φορές, κερδίζουν το παιχνίδι και αλλάζουν θέση με τις στάμνες.
Κλέβει σημαία
Σε μια περιοχή χωρισμένη σε δύο πεδία, στο κάτω μέρος κάθε χώρου γίνεται ένας κύκλος και τοποθετείται μια σημαία για κάθε ομάδα.
Και οι δύο ομάδες πρέπει να σχεδιάσουν μια στρατηγική για να διασχίσουν το αντίπαλο στρατόπεδο και να κλέψουν τη σημαία χωρίς να πιαστούν. Αυτός που συλλαμβάνεται είναι παγωμένος στο έδαφος του εχθρού και μπορεί να κινηθεί μόνο όταν κάποιος στην ομάδα τον αγγίξει.
Η ομάδα που θα σηκώσει πρώτη τη σημαία της αντίπαλης ομάδας κερδίζει!