Στα μέσα του 21ου αιώνα, η εικονική πραγματικότητα είναι ένας τρόπος για να ξεφύγετε από τόσα πραγματικά προβλήματα και να ξεκινήσετε μαγικούς κόσμους γεμάτους βραβεία και διασκέδαση. Αλλά αυτό που συμβαίνει είναι ότι όταν παίζουμε παιχνίδια, τείνουμε να εκφράζουμε τις εικονικές μας ενέργειες με πραγματικό τρόπο.
Σε αυτή την περίπτωση, οι άνθρωποι που βυθίζονται στον εικονικό κόσμο μπορεί να καταλήξουν να ξεπεράσουν τα όρια αυτού του «χώρου» και συχνά να προκαλούν σοβαρά προβλήματα στον πραγματικό κόσμο. Αυτό οφείλεται στην απώλεια χώρου και στην ανάγκη να εκτονώσετε τα συναισθήματά σας.
δείτε περισσότερα
Πρέπει να μοιραστώ το σαπούνι με την οικογένειά μου;
Ονειρεύεστε να ζήσετε στο εξωτερικό; Ανακαλύψτε τις χώρες που αγαπούν περισσότερο…
Όλο και περισσότεροι άνθρωποι βυθίζονται στον εικονικό κόσμο, ωστόσο, κάτι είναι μπερδεμένο καθώς πολλοί σπάνε τις τηλεοράσεις τους κατά λάθος. Σύμφωνα με έρευνα της ασφαλιστικής εταιρείας Aviva, οι αξιώσεις των ανθρώπων που έπεσαν κατά λάθος στην τηλεόραση για να παίξουν με εικονικές συσκευές έχουν αυξηθεί κατά περίπου 68% από το 2016.
Δείτε περισσότερα στο: Η εικονική γη πωλείται για 13,4 εκατομμύρια BRL εντός της Metaverso
Οι άνθρωποι χάνονται στον εικονικό κόσμο
Το πιο δημοφιλές χριστουγεννιάτικο δώρο ήταν το Oculus Quest 2, μια συσκευή ικανή να εισάγει τον χρήστη στον εικονικό κόσμο. Ως αποτέλεσμα, η εφαρμογή Oculus έχει γίνει επίσης αρκετά δημοφιλής τους τελευταίους μήνες.
Αρκετοί χρήστες προσπάθησαν να ενεργοποιήσουν την εφαρμογή. Ωστόσο, αυτό έχει γίνει κίνδυνος για τα έπιπλα κοντά σε μέρη όπου παίζονται βιντεοπαιχνίδια με εικονική πραγματικότητα. Μόνο το 2021, οι αξιώσεις που αφορούσαν ατυχήματα με γυαλιά εικονικής πραγματικότητας αυξήθηκαν κατά 31%.
Στην Ευρώπη, η μέση αποζημίωση για ατυχήματα που προκαλούνται από αυτές τις συσκευές είναι 775 ευρώ, στα οποία τα περισσότερα περιστατικά αφορούν τις οθόνες τηλεόρασης.
Δημιουργήστε προστατευτικά εμπόδια
Ίσως η πιο βιώσιμη εναλλακτική λύση είναι η ανάπτυξη προστατευτικών φραγμών για να αποτρέψει τους ιδιοκτήτες από το να σπάσουν τις δικές τους συσκευές. Ένα παράδειγμα αυτού ήταν όταν η Nintendo συνειδητοποίησε ότι η κονσόλα Wii της, παρά τα πολλά αποτελέσματα, οδηγούσε τους καταναλωτές της να τα χρησιμοποιούν ως όπλα ρίψης. Με αυτόν τον τρόπο, η εταιρεία έπρεπε να αναπτύξει ένα κάλυμμα σιλικόνης ικανό να ελαχιστοποιεί τους κινδύνους και πρόσθεσε ένα βραχιόλι για να βελτιώσει την απόδοση των χειριστηρίων.
Η εικονική πραγματικότητα είναι μέρος του μέλλοντος, αλλά οι άνθρωποι πρέπει ακόμα να μάθουν να προσαρμόζουν την πραγματικότητά τους σε αυτό. Είναι μια δύσκολη δουλειά, αλλά δεν μπορεί να σκεφτεί κανείς ξεχωριστά. Τέλος πάντων, για να ζήσεις μια εικονική πραγματικότητα, πρέπει να είσαι καλά στον πραγματικό κόσμο.