Μια ανησυχητική μελέτη αποκάλυψε ότι τουλάχιστον το 87% των ρετρό παιχνιδιών χάνονται με την πάροδο του χρόνου, γεγονός που αποτελεί σημαντική απειλή για τη διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.
Διεξήχθη από το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών (VGHF) σε συνεργασία με το Δίκτυο Διατήρησης Λογισμικού, το μελέτη αποκαλύπτει ότι μόνο το 13% των κλασικών παιχνιδιών πριν από το 2010 είναι εμπορικά διαθέσιμα από την χρόνος.
δείτε περισσότερα
Είναι η «Barbie» κατάλληλη επιλογή για παιδιά; Οι γονείς…
Beyond Barbie: 5 ταινίες σε εξέλιξη για τα παιχνίδια της Mattel
Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι η ευρεία μη διαθεσιμότητα θέτει σε κίνδυνο τα περισσότερα κλασικά παιχνίδια των ΗΠΑ. Για παράδειγμα, το παιχνίδι Yakuza του 2006 στο κλασικό PlayStation Το 2 ανακατασκευάστηκε ως Yakuza Kiwami το 2016, αλλά το VGHF επισημαίνει ότι το remake δεν μπορεί να αντικαταστήσει το αρχικό παιχνίδι, το οποίο δεν είναι πλέον σε εκτύπωση.
Αυτό δείχνει την έλλειψη επιλογών για πρόσβαση στα περισσότερα κλασικά παιχνίδια, που περιλαμβάνει την εύρεση και διατήρηση παλαιών συλλεκτικών αντικειμένων, την επίσκεψη σε βιβλιοθήκες ή την καταφυγή στην πειρατεία.
Αυτή η κατάσταση θεωρείται από πολλούς σκοτεινή και προβληματική, ακόμη και όσοι δεν ανήκουν στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών.
Διατήρηση του ιστορικού βιντεοπαιχνιδιών
Η μελέτη υπογραμμίζει επίσης ότι μόνο το 13% του ιστορικού παιχνιδιών είναι επί του παρόντος αρχειοθετημένο σε βιβλιοθήκες. Ωστόσο, η νομοθεσία που περιβάλλει τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή (DMCA) εμποδίζει τους ανθρώπους να δημιουργούν και διανέμουν αντίγραφα παιχνιδιών που προστατεύονται με DRM, γεγονός που καθιστά δύσκολη την αποτελεσματική μελέτη της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.
Η Entertainment Software Association (ESA) έχει αντιταχθεί σε αποποιήσεις πνευματικών δικαιωμάτων και άλλες πρωτοβουλίες της διατήρησης των παιχνιδιών, υποστηρίζοντας ότι η βιομηχανία κάνει ήδη αρκετά με την ακμάζουσα αγορά παιχνιδιών. επανεκδόσεις.
(Εικόνα: Mykhailo Polenok/Dreamstime/αναπαραγωγή)
Η Kelsey Lewin, συνδιευθυντής του VGHF, επεσήμανε ότι πολλά παιχνίδια ξεθωριάζουν εύθραυστα, αναφέροντας την περίπτωση του Antstream Arcade και nintendoΤο eShop ως παραδείγματα πλατφορμών που έκλεισαν, με αποτέλεσμα να χαθεί η πρόσβαση σε πολλά παιχνίδια.
Η έλλειψη υποστήριξης από την ESA για τις προσπάθειες διατήρησης των παιχνιδιών ήταν εμπόδιο, αλλά η μελέτη στοχεύει να προωθήσει εξαιρέσεις για παιχνίδια σε κοινό Πνευματική ιδιοκτησία το 2024.
Ελπίζουμε ότι, με τις κατάλληλες εξαιρέσεις, τα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα σε ψηφιακές βιβλιοθήκες όπως η εφαρμογή Libby.
Η διατήρηση της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών είναι υψίστης σημασίας, ώστε οι μελλοντικές γενιές να μπορούν να κατανοήσουν και να εκτιμήσουν την εξέλιξη αυτής της μορφής μέσων.