Η νοσταλγία σε άνοδο: Η Mattel ενθαρρύνει τη δημιουργία ταινιών με βάση τα προϊόντα της

Η Mattel, μια από τις πιο γνωστές εταιρείες παιχνιδιών, εξετάζει ευκαιρίες franchise για όλα τα προϊόντα της.

Με την επικείμενη επιτυχία της ταινίας "Μπάρμπι», σε σκηνοθεσία Greta Gerwig, που θα φέρει τη διάσημη κούκλα στον ανθρώπινο κόσμο σε μια μετα-κωμωδία, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι έχει ένα αληθινό χρυσωρυχείο στα εργοστάσιά της, έτοιμο να κατακτήσει το Χόλιγουντ στο επόμενο δεκαετία.

δείτε περισσότερα

Είναι η «Barbie» κατάλληλη επιλογή για παιδιά; Οι γονείς…

Beyond Barbie: 5 ταινίες σε εξέλιξη για τα παιχνίδια της Mattel

Η ιστορία της Barbie είναι αναμφισβήτητα ισχυρή, αλλά η Mattel δεν θέλει να σταματήσει εκεί. Ακόμη και ο μεγάλος J.J. Abrams, δημιουργός του εμβληματικού "Cloverfield" και παραγωγός των τελευταίων ταινιών στο franchise "Cloverfield".Πόλεμος των άστρων», συμμετέχει ήδη στη δημιουργία μιας ταινίας βασισμένης στη σειρά παιχνιδιών αυτοκινήτων «Hot Wheels», και Ο Vin Diesel σχεδιάζει να φέρει το Rock 'Em Sock'Em Robots στη μεγάλη οθόνη ως το επόμενο εγχείρημά του δημιουργικός.

Ο γίγαντας των παιχνιδιών κάνει εισβολές στο Χόλιγουντ, αλλά πώς έφτασε εκεί;

Αναζητώντας ιστορίες που αγγίζουν τα συναισθήματα του κοινού

(Εικόνα: Warner Bros./Αναπαραγωγή)

Οι πνευματικές ιδιότητες είναι η κινητήρια δύναμη της βιομηχανίας της ψυχαγωγίας σήμερα. Από το "Willy Wonka" μέχρι τις αμέτρητες ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές της Marvel που κυκλοφορούν σχεδόν κάθε εβδομάδα, τόσο οι εταιρείες όσο και το κοινό λατρεύουν να καταναλώνουν περιεχόμενο που είναι ήδη εξοικειωμένο. Ο Richard Dickson, πρόεδρος και COO της Mattel, είπε στο New Yorker ότι η εμβάπτιση της επωνυμίας είναι το παν.

Η Mattel, με τη μεγάλη γκάμα επωνυμιών παιχνιδιών της που διαμόρφωσαν την κουλτούρα του παιχνιδιού και τροφοδότησαν τη φαντασία των παιδιών, κατάλαβε ότι έπρεπε να προσαρμοστούν στη συνεχώς μεταβαλλόμενη κουλτούρα, ειδικά μετά τη χρεοκοπία του «Toys R Us», που είχε ως αποτέλεσμα την απώλεια 300 εκατομμυρίων δολαρίων για την Toys R Us. Εταιρία.

Ο Ynon Kreiz, ο διευθύνων σύμβουλος της Mattel, είχε έναν κατάλογο παιδικής ψυχαγωγίας που ήταν «δεύτερος μόνο μετά τη Disney». Για να ξεπεράσει την οικονομική ζημία που αντιμετωπίζει η εταιρεία, ο Kreiz ανέπτυξε μια στρατηγική που οδήγησε σε Η Mattel να γίνει μηχανή δημιουργίας και διαχείρισης πνευματικής ιδιοκτησίας για τροφοδοσία εκπτώσεις.

Αν και αυτή η ιδέα δεν ήταν καινούργια για τη Mattel, η νέα προσέγγιση του Kreiz θα μείωνε τους σχετικούς κινδύνους, όπως αυτούς που αντιμετωπίζουν το 2008, όταν ο Τύπος χλεύασε την ιδέα της προσαρμογής επιτραπέζιων παιχνιδιών όπως το «Monopoly» και το «Candy Land» για ταινία.

Από τότε, η Mattel πήρε τον έλεγχο των ταινιών που δημιουργήθηκαν με τα προϊόντα της, αντί να βασίζεται σε στούντιο όπως ΑΦΟΙ Warner. ή sony.

Ενώ το «Barbie: The Movie» κάνει ήδη πάταγο, με ατελείωτα μιμίδια και ένα hashtag να κυριαρχούν στο TikTok, η Mattel θέλει να τρόποι για να αλληλεπιδράσετε με τους κινηματογραφιστές με φιλικό τρόπο, λέει ο Jeremy Barber, η Greta Gerwig και ο ατζέντης του Noah Baumbach στο UTA.

Με τη νοσταλγία να αυξάνεται, τα στοιχήματα σε ταινίες που βασίζονται σε αξιομνημόνευτα παιχνίδια φαντάζουν πιο ασφαλή από τις πρωτότυπες ιδέες.

Οι σκηνοθέτες του «Lost City» Adam και Aaron Nee βρίσκονται σε συζητήσεις για την παραγωγή του νέου «Masters of Universe», παιχνίδια που έπαιζαν με τον εαυτό τους και έκαναν ακόμη και ταινίες μικρού μήκους χρησιμοποιώντας τη δανεική κάμερα από τον γείτονα.

Ο Aaron Nee εξήγησε στο The New Yorker: «Μια άλλη προκαθορισμένη IP μπορεί να είναι πολύ άκαμπτη, δογματική και άκαμπτη… Το ελκυστικό μέρος είναι ότι δεν κάνουμε απλώς τη 10η συνέχεια. Νιώθει σαν δικό μας».

Για πολλούς σκηνοθέτες που θέλουν να κάνουν τη μετάβαση από τις indie ταινίες σε μεγάλες παραγωγές στούντιο, δουλεύοντας μαζί τους η πνευματική ιδιοκτησία και η ανάληψη τολμηρών κινδύνων που εξακολουθούν να σέβονται την ουσία αυτών των εμπορικών σημάτων είναι ακριβώς αυτό που είναι η Mattel αναζήτηση.

Ο Adam Nee δήλωσε: «Ένας από τους κύριους στόχους μας, όπως και της Mattel, είναι να δημιουργήσουμε ένα μεγάλο franchise σε παγκόσμια κλίμακα».

Άλλα παιχνίδια με τεράστιες δυνατότητες (τόσο για την παιδική νοσταλγία όσο και για την τρέχουσα συνάφεια μιμίδια) περιλαμβάνουν UNO, Cabbage Patch Kids, American Girl Dolls και LEGO.

Η Mattel ήταν πάντα περήφανη που συνδέει τα παιχνίδια της με αυτό που συμβαίνει στον κόσμο. Αυτή τη στιγμή, οι προσαρμογές πνευματικών ιδιοτήτων για τη μεγάλη οθόνη κυριαρχούν στη σκηνή.

Θα ήταν τεράστιο λάθος αν η Mattel δεν άρπαζε ανερχόμενους κινηματογραφιστές που αγαπούν τα παιχνίδια με τα οποία είναι μαζί. δουλεύοντας, δημιουργώντας ιστορίες που μπορούν να αιχμαλωτίσουν ενήλικες και παιδιά και ζωντανεύοντάς τους με νέους και συναρπαστικούς τρόπους. συναρπαστικός.

Αόριστες και ανακριτικές προφορές

Εσείς Αόριστες προφορές αναφέρονται στο τρίτο πρόσωπο της ομιλίας με αόριστο, ανακριβή και γενικ...

read more

João Cruz e Sousa

João Cruz e Sousa (1861 - 1898) Ο εκτοξευτής του Symbolism στη Βραζιλία τοποθετείται, από μερικού...

read more

Τέλος 2018 - ημερομηνίες, εγγραφές και εξετάσεις

Το Encceja 2018 έρχεται! Οι μαθητές που δεν έχουν ολοκληρώσει το δημοτικό και / ή το γυμνάσιο στη...

read more
instagram viewer