Θεωρείς τον εαυτό σου gamer; Παρόντα από την παιδική μας ηλικία, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, που ονομάζονται συνήθως Παιχνίδια, κερδίζουν όλο και περισσότερο χώρο στην εθνική αγορά. Πιο προσιτά στις μέρες μας, μπορούν να εξασκηθούν σε κινητά τηλέφωνα, κονσόλες και υπολογιστές.
Για να μπορέσουμε να μετρήσουμε τον αντίκτυπο των ψηφιακών παιχνιδιών, η 10η έκδοση του Pesquisa Game Brasil (PGB) αποκάλυψε σημαντικά δεδομένα που καταδεικνύουν την εξέλιξη αυτού του σεναρίου στη Βραζιλία.
δείτε περισσότερα
Είναι η «Barbie» κατάλληλη επιλογή για παιδιά; Οι γονείς…
Beyond Barbie: 5 ταινίες σε εξέλιξη για τα παιχνίδια της Mattel
Η μελέτη αναπτύχθηκε από το Sioux Group and Go Gamers, σε συνεργασία με την Blend New Research και την ESPM. Μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω!
Στοιχεία για την ανάπτυξη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών στη Βραζιλία
Προηγουμένως, αξίζει να αναφέρουμε ότι η πιο πρόσφατη έκδοση πήρε συνεντεύξεις από 14.825 άτομα (κυρίως νέους και έφηβους) στη χώρα, σε 26 πολιτείες και στην Ομοσπονδιακή Περιφέρεια. Οι συνεντεύξεις πραγματοποιήθηκαν από τις 27 Ιανουαρίου 2023 έως τις 2 Φεβρουαρίου 2023.
Ακολουθούν ορισμένα στοιχεία που προέκυψαν από την έρευνα:
Ηλεκτρονικά παιχνίδια και eSports
- Το 70,1% των ερωτηθέντων λέει ότι παίζει κάποιο είδος ηλεκτρονικού παιχνιδιού.
- Το 82,1% των παικτών λέει ότι τα παιχνίδια είναι μια από τις κύριες μορφές ψυχαγωγίας τους.
- Το 75,3% δήλωσε ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι η κύρια μορφή ψυχαγωγίας τους.
- Το ανδρικό κοινό αντιπροσωπεύει περισσότερο από το ήμισυ (53,8%) των καταναλωτών παιχνιδιών στη Βραζιλία.
- Τα eSports είναι γνωστά στο 82,9% των Βραζιλιάνων παικτών, ενώ το 48,8% εξ αυτών εξασκείται.
- Το 58,3% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι ο κλάδος προσφέρει καλές ευκαιρίες.
Προτιμώμενες πλατφόρμες για παιχνίδι και παρακολούθηση περιεχομένου σχετικά με ψηφιακά παιχνίδια
- Η προτιμώμενη πλατφόρμα gaming των χρηστών ήταν το smartphone, με ποσοστό 51,7%. Στη συνέχεια, οι κονσόλες αντιπροσωπεύουν το 20,5% και οι υπολογιστές το 12,8%.
- Το 56,7% των ερωτηθέντων παικτών smartphone είναι γυναίκες. Το 70,6% θεωρεί τον εαυτό του casual gamers και το 30,8% είναι μεταξύ 25 και 34 ετών.
- Το 70,7% των χρηστών κονσόλας που συμμετείχαν στην έρευνα είναι άνδρες. Το 51,7% θεωρεί τον εαυτό του Hardcore Gamers. Το 19,3% είναι μεταξύ 30 και 34 ετών.
- Ομοίως, το 71,5% των χρηστών υπολογιστών είναι άνδρες. Το 64,3% θεωρεί τον εαυτό του Hardcore Gamers. Το 20,6% είναι μεταξύ 20 και 24 ετών.
- Το 38,8% των ερωτηθέντων λέει ότι παίζει καθημερινά.
Σχέση μεταξύ επωνυμιών και παιχνιδιών
Τέλος, το σημάδια δραστηριοποιούνται επίσης στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η αντίληψη των παικτών για ορισμένες μάρκες επηρεάζεται:
- Στο 69,6% αρέσει όταν εμφανίζονται επωνυμίες μέσα σε παιχνίδια, όπως skins χαρακτήρων.
- Το 68,7% της κοινότητας των παικτών πιστεύει ότι οι μάρκες πρέπει να μιλήσουν για παιχνίδια.
- Το 60,3% προτιμά να αγοράζει προϊόντα από επωνυμίες που λειτουργούν με παιχνίδια.
- Στο 73,4% αρέσουν οι επωνυμίες που υποστηρίζουν ομάδες, εκδηλώσεις και τουρνουά.
- Το 80,2% πιστεύει ότι είναι σημαντικό για τις επωνυμίες να σέβονται την κουλτούρα των παικτών.