Ιστορία και εξέλιξη των υπολογιστών


Ο υπολογιστής δεν δημιουργήθηκε για ψυχαγωγία ή e-mail. Αυτό οφειλόταν στην ανάγκη επίλυσης μιας σοβαρής κρίσης στον αριθμό.

Το 1880, ο πληθυσμός των ΗΠΑ αυξήθηκε τόσο πολύ που χρειάστηκαν περισσότερα από επτά χρόνια για να καταγράψει τα αποτελέσματα της απογραφής των ΗΠΑ. Η κυβέρνηση αναζήτησε έναν γρηγορότερο τρόπο για να ολοκληρώσει τη δουλειά, δημιουργώντας υπολογιστές με κάρτες διάτρησης που καταλάμβαναν ολόκληρα δωμάτια.

Σήμερα, έχουμε περισσότερη υπολογιστική ισχύ στα smartphone μας από ό, τι ήταν διαθέσιμα σε αυτά τα πρώτα μοντέλα. σύντομα ιστορία των υπολογιστών αποτελείται από ένα χρονοδιάγραμμα του πώς εξελίχθηκαν οι υπολογιστές.

Δείχνουμε κάτω από την ταπεινή προέλευσή του μέχρι την εμφάνιση μηχανών που περιηγούνται στο Διαδίκτυο, παίζουν παιχνίδια και μεταδίδουν πολυμέσα, εκτός από την ανάλυση των αριθμών.

Ιστορία και εξέλιξη των υπολογιστών

  • 1801

Στη Γαλλία, ο Joseph Marie Jacquard εφευρίσκει έναν αργαλειό που χρησιμοποιεί διάτρητες ξύλινες κάρτες για να υφαίνει αυτόματα σχέδια υφάσματος. Οι πρώτοι υπολογιστές χρησιμοποίησαν παρόμοιες κάρτες διάτρησης.

Τζόζεφ Μαρί Ζακάρντ
  • 1822

Ο Άγγλος μαθηματικός Charles Babbage σχεδιάζει μια μηχανή υπολογισμού με ατμό που θα μπορούσε να υπολογίσει πίνακες αριθμών. Το έργο, που χρηματοδοτήθηκε από τη βρετανική κυβέρνηση, ήταν μια αποτυχία.

Ωστόσο, περισσότερο από έναν αιώνα αργότερα, ο πρώτος υπολογιστής στον κόσμο κατασκευάστηκε.

  • 1890

Ο Herman Hollerith σχεδιάζει ένα σύστημα καρτών διάτρησης για τον υπολογισμό της απογραφής του 1880, ολοκληρώνοντας το έργο σε μόλις τρία χρόνια και εξοικονομώντας 5 εκατομμύρια δολάρια στην κυβέρνηση. Καθιερώνει μια εταιρεία που τελικά θα γίνει IBM.

  • 1936

Ο Alan Turing εισάγει την έννοια μιας καθολικής μηχανής, που αργότερα ονομάζεται μηχανή Turing. Ήταν σε θέση να υπολογίσει οτιδήποτε είναι υπολογιστικό. Η κεντρική ιδέα του σύγχρονου υπολογιστή βασίστηκε στις ιδέες του.

  • 1937

Ο J.V Atanasoff, καθηγητής φυσικής και μαθηματικών στο Iowa State University, προσπαθεί να κατασκευάσει τον πρώτο υπολογιστή χωρίς γρανάζια, κάμερες, ζώνες ή άξονες.

  • 1939

Η Hewlett-Packard ιδρύθηκε από τον David Packard και τον Bill Hewlett σε ένα γκαράζ στο Palo Alto της Καλιφόρνια, σύμφωνα με το Μουσείο Ιστορίας Υπολογιστών.

  • 1941

Ο Atanasoff και ο μεταπτυχιακός φοιτητής του, Clifford Berry, σχεδιάζουν έναν υπολογιστή που μπορεί να λύσει ταυτόχρονα 29 εξισώσεις. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά που ένας υπολογιστής μπόρεσε να αποθηκεύσει πληροφορίες στην κύρια μνήμη του.

  • 1943 – 1944

Δύο καθηγητές από το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας, John Mauchly και J. Presper Eckert, δημιουργήστε τον Ηλεκτρονικό Αριθμητικό Ολοκληρωτή και τον Αριθμομηχανή (ENIAC). Θεωρείται ο παππούς των ψηφιακών υπολογιστών, γέμισε ένα ολόκληρο δωμάτιο και είχε 18.000 σωλήνες κενού.

  • 1946

Ο Mauchly και ο Presper εγκαταλείπουν το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας και λαμβάνουν χρηματοδότηση από το Γραφείο Απογραφής για την κατασκευή του UNIVAC, του πρώτου υπολογιστή για εμπορικές και κυβερνητικές εφαρμογές.

Πρώτος εμπορικός υπολογιστής - UNIVAC
  • 1947

Οι William Shockley, John Bardeen και Walter Brattain of Bell Laboratories εφευρίσκουν το τρανζίστορ. Κατάλαβαν πώς να φτιάξουν έναν ηλεκτρικό διακόπτη με στερεά υλικά και δεν απαιτείται κενό.

  • 1953

Η Grace Hopper αναπτύσσει την πρώτη γλώσσα υπολογιστή, η οποία τελικά γίνεται γνωστή ως COBOL. Ο Thomas Johnson Watson Jr., γιος του CEO της IBM Thomas Johnson Watson Sr., σχεδιάζει το IBM 701 EDPM για να βοηθήσει τα Ηνωμένα Έθνη να προστατεύσουν την Κορέα κατά τη διάρκεια του πολέμου.

  • 1954

Η γλώσσα προγραμματισμού FORTRAN, αρκτικόλεξο για τη Μετάφραση της Φόρμουλας, αναπτύχθηκε από μια ομάδα προγραμματιστών IBM με επικεφαλής τον John Backus, σε συμφωνία με το Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν.

  • 1958

Οι Jack Kilby και Robert Noyce αποκαλύπτουν το ολοκληρωμένο κύκλωμα, γνωστό ως τσιπ υπολογιστή. Ο Kilby απονεμήθηκε το βραβείο Νόμπελ Φυσικής το 2000 για το έργο του.

  • 1964

Ο Douglas Engelbart δείχνει ένα πρωτότυπο του σύγχρονου υπολογιστή, με ποντίκι και γραφικό περιβάλλον εργασίας χρήστη (GUI). Αυτό σηματοδοτεί την εξέλιξη του υπολογιστή από ένα εξειδικευμένο μηχάνημα για επιστήμονες και μαθηματικούς σε μια τεχνολογία πιο προσιτή στο ευρύ κοινό.

  • 1969

Μια ομάδα προγραμματιστών της Bell Labs παρήγαγε το UNIX, ένα λειτουργικό σύστημα που έλυσε ζητήματα συμβατότητας. Γραμμένο στη γλώσσα προγραμματισμού C, το UNIX ήταν φορητό σε πολλές πλατφόρμες.

Έχει γίνει το λειτουργικό σύστημα επιλογής ανάμεσα σε κεντρικά πλαίσια μεγάλων εταιρειών και κυβερνητικών φορέων. Λόγω της αργής φύσης του συστήματος, δεν κατάφερε ποτέ να κερδίσει έδαφος μεταξύ των χρηστών του οικιακού υπολογιστή.

  • 1970

Η νεοσύστατη Intel παρουσιάζει την Intel 1103, το πρώτο τσιπ μνήμης δυναμικής πρόσβασης (DRAM).

  • 1971

Ο Alan Shugart ηγείται μιας ομάδας μηχανικών της IBM που εφευρίσκουν τη «δισκέτα», επιτρέποντας την κοινή χρήση δεδομένων μεταξύ υπολογιστών.

δισκέτα
  • 1973

Ο Robert Metcalfe, μέλος της ερευνητικής ομάδας της Xerox, αναπτύσσει Ethernet για τη σύνδεση διαφόρων υπολογιστών και άλλου υλικού.

  • 1974 – 1977

Αρκετοί προσωπικοί υπολογιστές έχουν διατεθεί στην αγορά, όπως το Scelbi & Mark-8 Altair, το IBM 5100, το Radio Shack's TRS-80 - γνωστά ως "Trash 80" - και το Commodore PET.

  • 1975

Το τεύχος Ιανουαρίου του περιοδικού Popular Electronics διαθέτει το Altair 8080, που περιγράφεται ως «το πρώτο κιτ μικροϋπολογιστών στον κόσμο που ανταγωνίζεται τα εμπορικά μοντέλα».

Δύο geeks υπολογιστών, ο Paul Allen και ο Bill Gates, εθελοντικά να γράψουν λογισμικό για το Altair, χρησιμοποιώντας τη νέα γλώσσα BASIC.

Στις 4 Απριλίου, μετά την επιτυχία αυτής της πρώτης επιχείρησης, οι δύο φίλοι της παιδικής ηλικίας σχηματίζουν τη δική τους εταιρεία λογισμικού, τη Microsoft.

  • 1976

Ο Steve Jobs και ο Steve Wozniak ξεκινούν την Apple Computers και ξεκινούν την Apple I, τον πρώτο υπολογιστή με πλακέτα μονού κυκλώματος, σύμφωνα με το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ.

Apple I
  • 1977

Η αρχική παραγωγή του TRS-80 Radio Shack ήταν μόλις 3.000 μονάδες. Για πρώτη φορά, οι μη-geeks θα μπορούσαν να γράψουν προγράμματα και να κάνουν έναν υπολογιστή να κάνει ό, τι ήθελαν.

  • 1977

Οι Jobs και Wozniak ενσωματώνουν την Apple και παρουσιάζουν το Apple II στο πρώτο West Coast Computer Faire. Προσφέρει έγχρωμα γραφικά και ενσωματώνει μια κασέτα για αποθήκευση.

  • 1978

Οι λογιστές χαίρονται με την εισαγωγή του VisiCalc, του πρώτου προγράμματος υπολογιστικών υπολογιστικών φύλλων.

Δείτε μερικά δωρεάν μαθήματα
  • Δωρεάν διαδικτυακό μάθημα εκπαίδευσης χωρίς αποκλεισμούς
  • Δωρεάν online βιβλιοθήκη παιχνιδιών και μάθημα εκμάθησης
  • Δωρεάν διαδικτυακό μάθημα μαθηματικών μαθημάτων στην παιδική εκπαίδευση
  • Δωρεάν διαδικτυακό μάθημα παιδαγωγικών πολιτιστικών εργαστηρίων
  • 1979

Η επεξεργασία κειμένου γίνεται πραγματικότητα όταν η MicroPro International εγκαινιάζει το WordStar. «Η καθοριστική αλλαγή ήταν να προσθέσουμε περιθώρια και αλλαγές γραμμής», δήλωσε ο δημιουργός Rob Barnaby μέσω email στον Mike Petrie το 2000 ″.

«Πρόσθετες αλλαγές περιελάμβαναν την απαλλαγή από τη λειτουργία εντολών και την προσθήκη μιας λειτουργίας εκτύπωσης. Ήμουν ο τεχνικός εγκέφαλος - κατάλαβα πώς να το κάνω και το έκανα και το τεκμηρίωσα. "

  • 1981

Παρουσιάζεται ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής της IBM, με τον κωδικό κωδικό "Acorn". Χρησιμοποιεί το λειτουργικό σύστημα MS-DOS της Microsoft. Διαθέτει τσιπ Intel, δύο δισκέτες και προαιρετική έγχρωμη οθόνη.

Η Sears & Roebuck και η Computerland πωλούν τα μηχανήματα, σηματοδοτώντας την πρώτη φορά που ένας υπολογιστής ήταν διαθέσιμος μέσω εξωτερικών διανομέων. Επίσης διαδίδει τον όρο PC.

  • 1983

Η Apple Lisa είναι ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής με GUI. Διαθέτει επίσης ένα αναπτυσσόμενο μενού και εικονίδια. Αποτυγχάνει, αλλά τελικά εξελίσσεται στο Macintosh.

Το Gavilan SC είναι ο πρώτος φορητός υπολογιστής με τη γνωστή μορφή αναστροφής και ο πρώτος που διατίθεται στην αγορά ως «φορητός υπολογιστής».

  • 1985

Η Microsoft ανακοινώνει τα Windows, σύμφωνα με την Encyclopedia Britannica. Αυτή ήταν η απάντηση της εταιρείας στο GUI της Apple. Η Commodore παρουσιάζει το Amiga 1000, το οποίο διαθέτει προηγμένες δυνατότητες ήχου και βίντεο.

 Παράθυρα
  • 1985

Το πρώτο όνομα τομέα dot-com καταχωρίστηκε στις 15 Μαρτίου, χρόνια πριν ο Παγκόσμιος Ιστός σηματοδοτήσει την επίσημη αρχή της ιστορίας του Διαδικτύου.

Η Symbolics Computer Company, ένας μικρός κατασκευαστής υπολογιστών της Μασαχουσέτης, καταχωρεί το Symbolics.com. Πάνω από δύο χρόνια αργότερα, έχουν καταχωρηθεί μόνο 100 dot-com.

  • 1986

Η Compaq φέρνει στην αγορά το Deskpro 386. Η αρχιτεκτονική 32-bit παρέχει ταχύτητα συγκρίσιμη με τα mainframe.

  • 1990

Ο Tim Berners-Lee, ερευνητής στο CERN, το εργαστήριο φυσικής υψηλής ενέργειας της Γενεύης, αναπτύσσει το HyperText Markup Language (HTML), δημιουργώντας τον Παγκόσμιο Ιστό.

  • 1993

Ο μικροεπεξεργαστής Pentium προωθεί τη χρήση γραφικών και μουσικής σε υπολογιστές.

  • 1994

Οι υπολογιστές γίνονται μηχανές τυχερών παιχνιδιών. Τα “Command & Conquer”, “Alone in the Dark 2”, “Magic Carpet”, “Descent” και “Little Big Adventure” είναι από τα παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στην αγορά.

  • 1996

Οι Sergey Brin και Larry Page αναπτύσσουν τη μηχανή αναζήτησης του Google στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ.

  • 1997

Η Microsoft επενδύει 150 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ στην Apple, η οποία αγωνιζόταν τότε, τερματίζοντας την περίπτωση Apple εναντίον της Microsoft στην οποία ισχυρίστηκε ότι η Microsoft αντιγράφει την «εμφάνιση και αίσθηση» του λειτουργικού της συστήματος.

  • 1999

Ο όρος Wi-Fi γίνεται μέρος της γλώσσας υπολογιστών και οι χρήστες αρχίζουν να συνδέονται στο Διαδίκτυο ασύρματα.

  • 2001

Η Apple παρουσιάζει το λειτουργικό σύστημα Mac OS X, το οποίο προσφέρει αρχιτεκτονική προστατευμένης μνήμης και προληπτικό multitasking, μεταξύ άλλων πλεονεκτημάτων. Για να μην είναι ξεπερασμένη, η Microsoft κυκλοφορεί τα Windows XP, τα οποία έχουν ένα σημαντικά επανασχεδιασμένο γραφικό περιβάλλον εργασίας χρήστη.

  • 2003

Ο πρώτος επεξεργαστής 64-bit, ο AMD Athlon 64, διατίθεται για την καταναλωτική αγορά.

  • 2004

Ο Mozilla's Firefox 1.0 αμφισβητεί τον Internet Explorer της Microsoft, το κυρίαρχο πρόγραμμα περιήγησης στο Web. Ξεκίνησε το Facebook, ένας ιστότοπος κοινωνικής δικτύωσης.

  • 2005

Ιδρύεται το YouTube, μια υπηρεσία κοινής χρήσης βίντεο. Η Google αποκτά Android, ένα λειτουργικό σύστημα κινητής τηλεφωνίας που βασίζεται σε Linux.

YouTube
  • 2006

Η Apple παρουσιάζει το MacBook Pro, τον πρώτο φορητό υπολογιστή διπλού πυρήνα της Intel, καθώς και ένα iMac που βασίζεται σε Intel.

  • 2007

Το iPhone φέρνει πολλές λειτουργίες υπολογιστή σε κινητό τηλέφωνο.

  • 2009

Η Microsoft κυκλοφορεί τα Windows 7, τα οποία προσφέρουν τη δυνατότητα καρφιτσώματος εφαρμογών στη γραμμή εργασιών και την πρόοδο στην αναγνώριση αφής και γραφής, μεταξύ άλλων λειτουργιών.

  • 2010

Η Apple παρουσιάζει το iPad, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο οι καταναλωτές βλέπουν τα μέσα και οδηγούν το τμήμα του υπολογιστή tablet.

  • 2011

Η Google εγκαινιάζει το Chromebook, έναν φορητό υπολογιστή με λειτουργικό σύστημα Google Chrome.

  • 2012

Το Facebook κερδίζει 1 δισεκατομμύριο χρήστες στις 4 Οκτωβρίου.

  • 2015

Η Apple λανσάρει το Apple Watch. Η Microsoft κυκλοφορεί τα Windows 10.

  • 2016

Δημιουργήθηκε ο πρώτος επαναπρογραμματιζόμενος κβαντικός υπολογιστής. «Μέχρι τώρα, δεν υπάρχει πλατφόρμα κβαντικών υπολογιστών που να έχει τη δυνατότητα προγραμματισμού νέων αλγορίθμων στο σύστημά της.

Συνήθως προσαρμόζονται για να επιτεθούν σε έναν συγκεκριμένο αλγόριθμο », δήλωσε ο κύριος συγγραφέας του μελέτη, Shantanu Debnath, κβαντικός φυσικός και οπτικός μηχανικός στο Πανεπιστήμιο του Maryland, College Πάρκο.

  • 2017

Ο Οργανισμός Προχωρημένων Ερευνητικών Έργων Άμυνας (DARPA) αναπτύσσει ένα νέο πρόγραμμα «Molecular Informatics» που χρησιμοποιεί μόρια όπως υπολογιστές.

"Η Χημεία προσφέρει ένα πλούσιο σύνολο ιδιοτήτων που μπορούμε να αξιοποιήσουμε για γρήγορη και επεκτάσιμη αποθήκευση και επεξεργασία πληροφοριών." Ο λογαριασμός προέρχεται από την Anne Fischer, διευθύντρια προγράμματος του Τμήματος Επιστημών Άμυνας της DARPA.

«Εκατομμύρια μόρια υπάρχουν και κάθε μόριο έχει μια μοναδική τρισδιάστατη ατομική δομή, καθώς και μεταβλητές όπως το σχήμα, το μέγεθος ή ακόμη και το χρώμα. Αυτός ο πλούτος παρέχει ένα τεράστιο χώρο σχεδίασης για να εξερευνήσετε νέους, πολλών αξιών τρόπους κωδικοποίησης και επεξεργασίας δεδομένων πέρα ​​από τα 0s και 1s των σημερινών ψηφιακών αρχιτεκτονικών με βάση τη λογική.

Σχετικό περιεχόμενο:

  • Μάθετε πώς λειτουργεί η ανακύκλωση υπολογιστών

Ο κωδικός πρόσβασης έχει σταλεί στο email σας.

3 συμβουλές για να βοηθήσετε την ανασφάλεια των παιδιών

Κάθε πατέρας και μητέρα θέλουν το παιδί τους να είναι ευτυχισμένο και επιτυχημένο στη ζωή, ωστόσο...

read more

Ο λαός της Βραζιλίας και η Διακήρυξη της Δημοκρατίας της Βραζιλίας

Ο Διακήρυξη της Δημοκρατίας της Βραζιλίαςείναι μια από τις πιο σημαντικές φάσεις στην πρόσφατη ισ...

read more
Χαρακτηριστικά και σύνθεση των φτερών πουλιών

Χαρακτηριστικά και σύνθεση των φτερών πουλιών

Στο τα φτερά είναι μοναδικές δομές πουλιών, σχηματίζουν το εξωτερικό παλτό αυτών των ζώων.Πιστεύε...

read more
instagram viewer