Το RPG είναι το αρκτικόλεξο στα Αγγλικά για παιχνίδι ρόλων, ένα είδος παιχνιδιού στο οποίο οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των φανταστικών χαρακτήρων σε έναν φανταστικό κόσμο.
Τα παιχνίδια RPG μπορούν να παιχτούν με διάφορους τρόπους. Τα πιο συνηθισμένα είναι μέσω της κυριολεκτικής δράσης, στην οποία οι παίκτες ενεργούν, μιλούν και ντύνονται σαν τους χαρακτήρες τους, και επιτραπέζιο RPG, η πιο διάσημη (και η πρώτη εφεύρεση) μορφή ρόλων
Σε οποιαδήποτε μορφή RPG, οι ιστορίες καθοδηγούνται από έναν παίκτη που ονομάζεται "master", ο οποίος υπαγορεύει την πλοκή, περιγράφει τα σενάρια, ελέγχει τους εχθρούς που αντιμετωπίζουν άλλοι παίκτες κ.λπ. Εν τω μεταξύ, οι άλλοι παίκτες παίρνουν τις αποφάσεις τους ελεύθερα σύμφωνα με τις καταστάσεις που περιγράφει η GM.
Τα κύρια χαρακτηριστικά του RPG είναι η διαδραστικότητα και η ομαδική εργασία. Είναι πολύ σπάνιο να παίζουν οι παίκτες για να παίξουν RPG ανταγωνιστικά, αφού είναι κυρίως συνεργατικό παιχνίδι, στο οποίο οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν μόνο εάν εργάζονται σειρά.
Στοιχεία παιχνιδιού RPG
Για να παίξετε RPG χρειάζεστε τρία στοιχεία: σύστημα κανόνων, αφήγηση και παίκτες.
σύστημα κανόνων
Τα παιχνίδια RPG διεξάγονται μέσω προκαθορισμένων συστημάτων κανόνων. Γενικά αυτά τα συστήματα παράγονται από εταιρείες που ειδικεύονται στο θέμα και διατίθενται στην αγορά μέσω βιβλίων, περιοδικών ή διαδικτύου. Ωστόσο, τίποτα δεν εμποδίζει τους παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους κανόνες ή να προσαρμόσουν τους υπάρχοντες.
Μερικά παραδείγματα συστημάτων παιχνιδιού είναι:
- 3D & Τ
- Δ & Α
- Δαίμονας
- ΓΚΡΙΠ
- MERP
- αφηγητής
Κόσμος, σκηνικό ή αφήγηση
Ένα άλλο στοιχείο των παιχνιδιών RPG είναι ο κόσμος, η ρύθμιση ή η αφήγηση, που είναι το φανταστικό πλαίσιο στο οποίο εισάγονται οι χαρακτήρες. Όπως τα συστήματα, οι κόσμοι RPG μπορούν επίσης να δημιουργηθούν και να διατεθούν από εταιρείες ή να δημιουργηθούν από τους ίδιους τους παίκτες. Έτσι, τα παιχνίδια RPG μπορούν να πραγματοποιηθούν σε μεσαιωνικά, φουτουριστικά, φανταστικά, δυστοπικά, ρεαλιστικά, σενάρια κ.λπ.
Μερικά παραδείγματα αφηγήσεων ρόλων είναι:
- Καταιγίδα
- Βαμπίρ, η μάσκα
- Werewolf, Η Αποκάλυψη
- Warcraft
- νεκροί
σύστημα έναντι αφήγησης
Είναι σημαντικό να μην συγχέουμε τα συστήματα κανόνων με αφηγήσεις παιχνιδιών. Ενώ δημιουργούνται πολλές αφηγήσεις για την υποστήριξη ενός συστήματος κανόνων, μερικές είναι προσαρμόσιμες σε περισσότερες από μία. Για παράδειγμα, το Storm είναι μια μεσαιωνική αφήγηση φαντασίας στην οποία οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν το ταυτότητα των μάγων, ξωτικά, κένταυροι, νάνοι κ.λπ. και μπορούν να αναπαραχθούν μέσω περισσότερων του ενός συστημάτων, όπως 3D & T και D&D.
Παίκτες
Οι παίκτες δημιουργούν τους χαρακτήρες τους με βάση το σύστημα κανόνων και την αφήγηση που χρησιμοποιείται. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες συμπληρώνουν φόρμες που περιέχουν όλα τα χαρακτηριστικά, τα χαρακτηριστικά, τις ικανότητες και τα αντικείμενα του χαρακτήρα τους. Το φύλλο ενημερώνεται συνεχώς καθώς εξελίσσεται ο χαρακτήρας.
Φύλλο χαρακτήρων από το σύστημα κανόνων D&D (Dungeons and Dragons). Το φύλλο περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά και τις τιμές που αποτελούν τον χαρακτήρα.
κυρίαρχος του παιχνιδιού
Ένας από τους παίκτες θα αναλάβει το ρόλο του αρχηγού του παιχνιδιού, ο οποίος θα είναι υπεύθυνος για την υπαγόρευση της πλοκής και την περιγραφή λεπτομερώς των σεναρίων στα οποία βρίσκονται οι παίκτες. Ο GM πρέπει να ενεργεί αμερόληπτα απέναντι στους παίκτες και πρέπει να ακολουθεί τους κανόνες που προβλέπονται στο σύστημα.
Ένα άλλο καθήκον του κύριου παιχνιδιού είναι να ελέγχει το λεγόμενο NPC (χαρακτήρας εκτός παίκτη), που είναι οι φανταστικοί χαρακτήρες που δεν ελέγχονται από τους παίκτες. Έτσι, το DM παίζει τους υποστηρικτικούς χαρακτήρες και τα πρόσθετα που βρίσκονται στην ιστορία, καθώς και τους εχθρούς που αντιμετωπίζουν οι παίκτες.
Ο GM πρέπει να διεξάγει το παιχνίδι έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να ενεργούν ελεύθερα στην ιστορία. Για αυτόν τον λόγο, ο ρόλος της GM συνεπάγεται πάντα αυτοσχεδιασμό για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες αλληλεπιδρούν με τον φανταστικό κόσμο με όποιον τρόπο θέλουν, αλλά ακόμα, η ιστορία συνεχίζεται.
RPG ζάρια και πίνακες
Ένας από τους παράγοντες που προσθέτουν ενθουσιασμό και απρόβλεπτο στα παιχνίδια RPG είναι η χρήση ζαριών. Σε οποιοδήποτε σύστημα κανόνων, είναι σύνηθες για τους παίκτες να πρέπει να ρίχνουν ζάρια συχνά για να δουν αν έχουν πετύχει ή αποτύχει σε μια ενέργεια. Για παράδειγμα:
«Ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας παίκτη βρίσκεται σε ένα σκοτεινό δωμάτιο και πρέπει να βρει την πόρτα εξόδου. Δεδομένου ότι το όραμά σας είναι περιορισμένο, οι πιθανότητές σας να βρείτε την πόρτα είναι χαμηλές. Ο GM εκχωρεί ένα ζαριά, και αν ο παίκτης πάρει τον αριθμό 1, βρίσκει την πόρτα. "
Ανάλογα με το σύστημα κανόνων που χρησιμοποιείται, οι αντιστοιχίσεις ενδέχεται να απαιτούν τη χρήση διαφορετικών τύπων δεδομένων. Τα απλούστερα συστήματα χρησιμοποιούν συνήθως τα παραδοσιακά ζάρια 6 όψεων (d6), ενώ τα πιο περίπλοκα χρησιμοποιούν μοναδικά ζάρια RPG, όπως 4, 8, 10, 12 ή 20 πλευρές.
Στο RPG, τα ζάρια καλούνται ανάλογα με τον αριθμό των πλευρών που έχουν. Η φωτογραφία δείχνει d4 (μπλε), d6 (πορτοκαλί), d20 (μοβ), d8 (πράσινο), d12 (κίτρινο) και d10 (κόκκινο).
Είναι συνηθισμένο να παίζονται παιχνίδια σε πίνακες που αντιπροσωπεύουν το σενάριο που περιγράφεται από την GM. Σε αυτές τις περιπτώσεις, χρησιμοποιούνται μινιατούρες που καταδεικνύουν τη θέση κάθε χαρακτήρα παίκτη και επίσης εκείνες που ελέγχονται από το GM. Καθώς οι χαρακτήρες κινούνται, οι παίκτες μετακινούν φιγούρες στο ταμπλό.
Ιδανικό παράδειγμα πλακέτας RPG, εύκολα προσαρμόσιμο σε οποιοδήποτε σενάριο που διηγείται ο πλοίαρχος.
Καμπάνιες RPG
Τα RPG παίζονται συχνά σε καμπάνιες και όχι σε αγώνες. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που οι παίκτες μαζεύονται για να παίξουν, παίρνουν εκεί που έφυγαν την τελευταία φορά, χρησιμοποιώντας τον ίδιο χαρακτήρα. Αυτή η πτυχή ενισχύει την αίσθηση της βύθισης και κάνει τους παίκτες να εκτιμούν τη ζωή τους στο παιχνίδι.
Μπουντρούμια και δράκοι
Το πρώτο εφευρετικό RPG κυκλοφόρησε το 1974 με το όνομα Dungeons and Dragons. Η D&D, όπως είναι γνωστό παγκοσμίως, γέννησε την επιτραπέζια βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών RPG, στην οποία, παρά τον έντονο ανταγωνισμό, παραμένει ηγέτης της αγοράς.
Το παιχνίδι έκανε το ντεμπούτο του στους μηχανισμούς της χρήσης ζαριών, φύλλων χαρακτήρων και σανίδων. Επιπλέον, ο μηχανικός μάχης με βάση τις στροφές, στον οποίο οι παίκτες εναλλάσσουν τις κινήσεις τους με εχθρούς για να προσομοιώσουν τη μάχη σε πραγματικό χρόνο, ενέπνευσε πολλά βιντεοπαιχνίδια του ίδιου είδους.
ηλεκτρονικό παιχνίδι ρόλων
Η επιτυχία των παραδοσιακών παιχνιδιών RPG ενέπνευσε τη δημιουργία πολλών ηλεκτρονικών παιχνιδιών στο ίδιο είδος. Αν και τα βιντεοπαιχνίδια δεν περιλαμβάνουν κανένα είδος δράσης, το όνομα παιχνίδι ρόλου το παιχνίδι διατηρήθηκε αφού διατηρήθηκαν όλα τα άλλα χαρακτηριστικά.
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια RPG χαρακτηρίζονται από το υψηλό επίπεδο ελευθερίας που οι παίκτες πρέπει να εξερευνήσουν το σενάριο, να πάρουν αποφάσεις και να εξελίξουν τους χαρακτήρες τους.
Μερικά παραδείγματα ηλεκτρονικών παιχνιδιών RPG είναι:
- Ο θρύλος της Zelda
- Τελική φαντασία
- Skyrim
- Η μάγισσα
- σκοτεινές ψυχές
MMORPG
Το MMORPG είναι ένα υποσύνολο ηλεκτρονικών παιχνιδιών RPG. Ο όρος είναι το ακρωνύμιο στα Αγγλικά για πολυτεράστιο διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων, το οποίο μεταφράζεται ως μαζικά παιχνίδι για πολλούς παίκτες διαδικτυακού ρόλου.
Στα MMORPGs, οι παίκτες καταγράφουν τους χαρακτήρες τους σε έναν διακομιστή που παρέχει έναν ανοιχτό και διαδραστικό κόσμο για εκατομμύρια παίκτες σε όλο τον κόσμο. Όπως και με άλλους τύπους παιχνιδιών RPG, το επίπεδο ελευθερίας είναι πολύ υψηλό και οι χαρακτήρες εξελίσσονται καθώς αποκτούν πόντους εμπειρίας.
Τα MMORPGs είναι γνωστά ως «άπειρα παιχνίδια», καθώς είναι εξαιρετικά διαδραστικά και δεν έχουν σταθερό συμπέρασμα. Σε αυτούς, οι παίκτες συγκεντρώνονται και υπαγορεύουν την κατεύθυνση που θα ακολουθήσουν οι χαρακτήρες τους.
Μερικά παραδείγματα MMORPG είναι:
- Ραγκανρόκ
- World of Warfract
- Καταγωγή
- Τέλειος κόσμος
- Οστό της κνήμης
Δείτε επίσης:
- ΜΜΟ
- ΜΟΒΑ
- Συνεργατικά παιχνίδια