RPG (Παιχνίδι ρόλων). Τι είναι και πώς λειτουργεί το RPG

Τι είναι?

Το RPG είναι ένα αρκτικόλεξο στα Αγγλικά που μπορεί να μεταφραστεί ως "Role Roleplaying Game" ή "Character Roleplaying Game". Σε αυτό, μια ομάδα φίλων μαζεύονται για να χτίσουν μια ιστορία, σαν να ήταν αυτοσχέδιο θέατρο. Υπάρχει ένας σκηνοθέτης, που ονομάζεται «αφηγητής» ή «πλοίαρχος», ο οποίος εξηγεί την εξέλιξη της πλοκής. και υπάρχουν οι παίκτες που τροποποιούν την ιστορία καθώς παίζουν τους χαρακτήρες τους.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι χαρακτήρες ζουν περιπέτειες που θυμούνται τα μεγάλα έπη της λογοτεχνίας και του κινηματογράφου μας: αντιμετωπίζουν τέρατα, πριγκίπισσες διάσωσης, προκαλούν γαλαξιακές αυτοκρατορίες... Ή όχι, καθώς είναι επίσης δυνατό να παίξετε κακοποιούς και αντι-ήρωες. Υπάρχουν RPG όλων των ειδών: από τη μεσαιωνική φαντασία έως τον τρόμο, από το διαστημικό ταξίδι έως τις ιστορικές ρυθμίσεις. Και αυτό χωρίς να χρειάζεται να αποσυνδέσετε την καρέκλα και να ρίξετε τη σόδα, γιατί όλα συμβαίνουν στη φαντασία.

Υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι για να παίξετε RPG και επίσης άλλα παιχνίδια που προέρχονται από αυτό, αλλά σε αυτό το άρθρο θα ασχοληθούμε μόνο με το "τραπέζι" RPG, το πιο παραδοσιακό, όπου μόνο οι παίκτες

λένε τι θα κάνουν οι χαρακτήρες σας, παίζοντας τους διαλόγους.

Πως δουλεύει?

Το DM προετοιμάζει μια ιστορία με κάποια πρόκληση που πρέπει να ξεπεραστεί και οι παίκτες δημιουργούν τους χαρακτήρες που θα εμπλακούν σε αυτήν την πλοκή. Αυτές οι ιστορίες συχνά ονομάζονται "περιπέτειες" και ένα σύνολο περιπετειών που παίζονται με τους ίδιους χαρακτήρες σχηματίζει μια "καμπάνια".

Κάθε παιχνίδι έχει κανόνες και στο παιχνίδι ρόλων συνήθως γράφονται σε βιβλία που περιέχουν οδηγίες και ιδέες για τη δημιουργία συναρπαστικών καμπανιών, χαρακτήρων και ανταγωνιστών. Πολλά από αυτά τα βιβλία περιγράφουν επίσης τα σενάρια όπου μπορούν να πραγματοποιηθούν περιπέτειες και τον τύπο των χαρακτήρων που μπορούν και δεν μπορούν να δημιουργήσουν οι παίκτες. Είναι λογικό να παίζεις με ένα καουμπόη στην Παλιά Δύση, αλλά όχι σε μια ιστορία του King Arthur.

Κάθε παίκτης έχει μια φόρμα - το "φύλλο χαρακτήρων" - όπου σημειώνεται οτιδήποτε ξέρει να κάνει ο χαρακτήρας του. Συνήθως αυτές οι ικανότητες σχετίζονται με έναν αριθμό ("Swim: 10," Fight: 8 ", κ.λπ.) και τα ζάρια εναλλάσσονται με αυτές τις τιμές για να γνωρίζουν εάν ο χαρακτήρας ήταν επιτυχής ή όχι. Εξ ου και το ψευδώνυμο "table" RPG, καθώς είναι συνηθισμένο να παίζεις γύρω από αυτήν την υποστήριξη για βιβλία, ζάρια κ.λπ.

Ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται στις επιλογές των χαρακτήρων που, παίζουν οι παίκτες, τροποποιούν την πλοκή, επηρεάζοντας τον κόσμο της αφήγησης. Στη συνέχεια, το DM περιγράφει τις συνέπειες των ενεργειών των χαρακτήρων και αυτό δημιουργεί νέες καταστάσεις για να επιλέξουν νέες ενέργειες. Έτσι, η ιστορία χτίζεται συλλογικά.

Δώσε ένα παράδειγμα?

Η μεσαιωνική φαντασία θεωρείται κλασικό θέμα στα παιχνίδια ρόλων. Σε μια τυπική περιπέτεια, τέσσερις ήρωες προσπαθούν να σώσουν την κόρη του βασιλιά Αλβέρτου, που απήχθη από έναν κακό μάγο:

ΑΝΑΓΡΑΦΟΣ - Ακολουθείτε τους σκοτεινούς και υγρούς διαδρόμους του υπόγειου φρουρίου. Ο φανός σας δείχνει ένα πιρούνι μπροστά. Καθώς πλησιάζετε, παρατηρείτε μια λάμψη στη δεξιά πλευρά, σαν κάποιος να κρατάει και έναν φακό, γύρω από τη γωνία. Τι θα κάνεις?

PEDRO - Σταματάω και λέω απαλά στην ομάδα: «Τι συμβαίνει, παιδιά;».

HUGO - Λέω: «Σβήστε αυτόν τον φακό, αλλιώς μπορούν να μας δουν επίσης!».

PETER - Καλή ιδέα! Σβήνω τον φακό και κάνω τον ιππότη μου να πάρει την ασπίδα.

JORGE - Θα προετοιμαστώ κι εγώ! Μπορεί να υπάρχει κάποιο τέρας μπροστά. Σχεδιάζω το τσεκούρι μου!

ΑΝΑΓΡΑΦΟΣ - Εντάξει. Απενεργοποιείτε τα φώτα και σχεδιάζετε τα όπλα σας, προετοιμάζοντας τα χειρότερα Και εσύ, Μπιάνα;

BIANCA - Θα περιμένω να σταματήσουν με αυτόν τον θόρυβο και θα κάνουν τον χαρακτήρα μου να προσπαθήσει να ακούσει κάτι, για να μάθω αν υπάρχει κίνδυνος ή όχι.

ΑΝΑΓΡΑΦΟΣ - Εντάξει, Bianca! Ας ρίξουμε τα ζάρια! Εάν περάσετε το τεστ, θα σας πω τι άκουσε ο χαρακτήρας σας ...

Από πού προήλθε το παιχνίδι;

Το RPG εμφανίστηκε στις ΗΠΑ το 1971, με τη δημιουργία του Το παιχνίδι φαντασίας, μετονομάστηκε το 1974 του Μπουντρούμια & Δράκοι (D&D) - κάτι σαν "Μπουντρούμια και Δράκοι". Ο Δ & Α υπάρχει μέχρι σήμερα και είναι ένα μεσαιωνικό παιχνίδι φαντασίας που επηρεάζεται έντονα από μυθιστορήματα. Το Χόμπιτ και άρχοντας των δαχτυλιδιών.

Οι δημιουργοί του, Gary Gigax και Dave Anerson, ήταν άπληστοι παίκτες των «πολεμικών παιχνιδιών» (wargames, ένα κοινό χόμπι στις ΗΠΑ) που προσομοιώνουν μάχες χρησιμοποιώντας μικροσκοπικά οχήματα και στρατούς. Η αρχική ιδέα που είχαν ήταν να παίξουν με χαρακτήρες αντί για στρατεύματα και ότι κάθε παίκτης θα ελέγχει μόνο ένα από αυτά. Σήμερα το "επιτραπέζιο" RPG έχει πολλούς θαυμαστές σε όλο τον κόσμο, αλλά εξακολουθεί να είναι ελάχιστα γνωστό από το ευρύ κοινό.

Μην σταματάς τώρα... Υπάρχουν περισσότερα μετά τη διαφήμιση.)

Στη Βραζιλία, έφτασε στη δεκαετία του '80, με φοιτητές πανεπιστημίου που κατάφεραν να εισάγουν ένα βιβλίο και να το φωτοτυπήσουν για φίλους - κάτι που τους έκανε γνωστούς ως "Xerox Generation". Το 1991 εμφανίστηκε ο πρώτος υπήκοος - Τάγκαρ, μεσαιωνικής φαντασίας - και το πρώτο RPG που μεταφράζεται στα Πορτογαλικά - το ΓΚΡΙΠ, η οποία πρότεινε την ενεργοποίηση παιχνιδιών σε οποιοδήποτε είδος σεναρίου. Στη δεκαετία του '90 αναδείχθηκε εκεί που θα γινόταν αγαπημένο εδώ: Βαμπίρ η μεταμφίεση, ένα παιχνίδι τρόμου με μεγαλύτερη έμφαση στην ερμηνεία των χαρακτήρων και στο προσωπικό δράμα. Περίπου το 2000 το βραζιλιάνικο RPG ήρθε με τα πάντα, ενοποιώντας το με Καταιγίδα (επίσης από τη μεσαιωνική φαντασία) και 3D & Τ (βασίζεται σε ιαπωνικά κόμικς και βιντεοπαιχνίδια), με επιτυχία μέχρι σήμερα.

Τα τελευταία χρόνια, χάρη στο Διαδίκτυο, έχει γίνει πολύ πιο εύκολο να αποκτήσετε πρόσβαση σε βιβλία και να βρείτε άτομα για να παίξετε. Υπάρχουν πολλά ιστολόγια και ιστότοποι με άρθρα και ιδέες για RPG που δημιουργούνται από θαυμαστές, ανεξάρτητους και διάσημους συγγραφείς, ακόμη και εκδότες που πωλούν ψηφιακές εκδόσεις των βιβλίων τους. Η Βραζιλία υπήρξε επιτυχημένος πρωτοπόρος σε αυτόν τον δρόμο.

Έχει σχέση με αυτό το σχέδιο;

Μάλιστα!

Ο διάσημος σπηλιά δράκου, εμφανίστηκε στην τηλεόραση μέχρι σήμερα, δημιουργήθηκε από την ίδια εταιρεία που δημιούργησε το Δ & Α. Στο πρωτότυπο, το σχέδιο ονομάζεται επίσης Μπουντρούμια & Δράκοι και εκεί θα βρείτε όλα τα στοιχεία μιας τυπικής περιπέτειας RPG: τους ήρωες (ιππότης, μάγος ...), φανταστικά πλάσματα, μαγικά όπλα, κακοί μάγοι, δράκοι (φυσικά!) και ακόμη και ο πλοίαρχος του παιχνιδιού - ο Δάσκαλος των Μάγων, ο οποίος σε κάθε επεισόδιο έφερε νέες προκλήσεις στους ήρωες.

εκπαιδευτικές εφαρμογές

Από τα τέλη της δεκαετίας του 1990, το RPG αποτέλεσε αντικείμενο έρευνας από αρκετούς Βραζιλιάνους φοιτητές πανεπιστημίου. Μερικά βιβλία για το θέμα έχουν επίσης εκδοθεί.

Πολλά από αυτά τα έργα προτείνουν το RPG ως συμπληρωματικό εκπαιδευτικό εργαλείο, διευκολύνοντας την απόκτηση του σχολικό περιεχόμενο, καθώς είναι μια συναρπαστική δραστηριότητα που ενθαρρύνει την έρευνα και συνεργασία. Επιπλέον, είναι κοινό για τους παίκτες σας να αναπτύξουν μεγάλη αγάπη για την ανάγνωση και τη γραφή, να γίνουν πιο εκφραστικοί και να δημιουργήσουν ισχυρές φιλίες με άλλους παίκτες. Υπάρχουν επίσης αναφορές χρήσεων του RPG ως ψυχοθεραπευτικού εργαλείου και για επαγγελματική κατάρτιση.

Δυστυχώς, η πρόσβαση σε αυτόν τον τύπο υλικού είναι πιο περίπλοκη. Είναι απαραίτητο να ορυχείο το Διαδίκτυο για πρόσβαση στις διατριβές και τις διατριβές, και τα βιβλία είναι σχεδόν όλα εκτυπωμένα. Ωστόσο, είναι απαραίτητα υλικά για όσους θέλουν να εμβαθύνουν στο θέμα.

Για να μάθετε περισσότερα

Αυτό το κείμενο είναι απλώς ένα σχηματικό flyover, αλλά ελπίζουμε να σας δώσουμε μια γεύση από το τι Παιχνίδια ρόλου πρέπει να προσφέρουν.

Έχουμε οργανώσει την παρακάτω λίστα με αρκετές αναφορές για μελέτη και επίσης με ορισμένους ιστότοπους όπου μπορείτε να αγοράσετε βιβλία για να μάθετε το παιχνίδι. Ορισμένοι εκδότες διαθέτουν ολόκληρα τα βιβλία τους Κατεβάστε Ελεύθερος. Μη διστάσετε επίσης να επικοινωνήσετε μαζί μας!

Ποια είναι τα νέα σου? Ας παίξουμε RPG;

Βιβλία:

  • ΜΑΡΚΑΤΤΟ, Alphaeus. αφήνοντας το πλαίσιο. Σάο Πάολο: Α. Marcatto, 1996.
  • PEACOCK, Αντρέα. Οπεριπέτειατης ανάγνωσης καιΓραφήμεταξύ των πλοιάρχων RPG. Ρίο ντε Τζανέιρο: EntreLugar, 1999.
  • RIYIS, Marcos Tanaka. ΑΠΛΟ: αρχικό σύστημα για τους δασκάλους να διδάσκουν μέσα από μια στρατηγική παρακίνησης. Σάο Πάολο: Συντάκτης Ed., 2004.
  • RODRIGUES, Σόνια. Παιχνίδι ρόλων και παιδαγωγική της φαντασίας στη Βραζιλία: πρώτη διδακτορική διατριβή στη Βραζιλία σχετικά με το παιχνίδι ρόλων. Ρίο ντε Τζανέιρο: Bertrando Brasil, 2004.
  • ZANINI, M (Org). Πρακτικά του 1ου συμποσίου RPG και Εκπαίδευσης. Σάο Πάολο: Becoming, 2004.

Συνδέσεις:

  • Άρθρο του ερευνητή Connie Veugen που λέει λίγα πράγματα για την ιστορία των RPG - Here Be Dragons: Adventure and Prehistory of the Adventure Games
  • Ιστολόγιο Ακαδημαϊκό RPG: μια πραγματική τράπεζα της Βραζιλίας διατριβές και διατριβές για RPG
  • Εκδότης
  • Εκδότης Jambo
  • Ηλεκτρονικό κατάστημα της Εκδότης Redbox

Σχετικά με τον Συγγραφέα

Πωλήσεις Matheus Είναι Κλινικός και Σχολικός Ψυχολόγος, ειδικευμένος στην Ψυχολογία στην Εκπαίδευση και μεταπτυχιακός φοιτητής στη Γνωστική Ψυχολογία με υποτροφία CNPq - όλα από το UFPE. Παίζει και αφηγείται το RPG για 15 χρόνια και επί του παρόντος ερευνά το RPG ως παιδαγωγικό εργαλείο.

Ποια είναι η υψηλότερη θερμοκρασία που μπορεί να χειριστεί το σώμα;

Η αναζήτηση της υψηλότερης θερμοκρασίας που υποστηρίζεται από το ανθρώπινο σώμα ξεκίνησε τον 18ο ...

read more

Γνωρίζατε ότι η φωνή γερνάει;

Η φωνή είναι ένας ήχος που παράγεται από τη δόνηση του αέρα που λαμβάνεται από τους πνεύμονες από...

read more
Ο εφιάλτης των χορευτικών αρκούδων της Ινδίας

Ο εφιάλτης των χορευτικών αρκούδων της Ινδίας

Υπάρχει μια λυπηρή πρακτική στην Ινδία, η οποία συμβαίνει σε ένα είδος αρκούδας που ονομάζεται ρύ...

read more