Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν δημιουργούν δολοφόνοι

Σκοτώνουν τα βιντεοπαιχνίδια; Πρέπει να κατηγορηθεί η βία των νέων σήμερα για την υπερβολική ποσότητα βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών; Δεν έχει ακόμη καθοριστεί εάν τα βίαια βιντεοπαιχνίδια οδηγούν τα παιδιά σε αιμοδιψική συμπεριφορά, αλλά μια νέα μελέτη διαπίστωσε ότι τα γυρίσματα παιχνιδιών δεν μετατρέπουν τα παιδιά σε δολοφόνους.
Η Karen Sterheimer, κοινωνιολόγος στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας, η οποία ερευνά αυτό το ζήτημα από το 1999, δήλωσε ότι κατηγόρησε τα βιντεοπαιχνίδια για Η βία των νέων είναι πολύ σημαντική και δεν λαμβάνει υπόψη άλλους σημαντικούς παράγοντες που μπορούν σαφώς να επηρεάσουν τη συμπεριφορά των νέων. νέος.
"Μια συμφωνία των γεγονότων ελέγχει τη βία", δήλωσε ο Sterheimer, ο οποίος ξεκίνησε την έρευνά του αφού ορισμένοι ειδικοί απέδωσαν το παιχνίδι Το "Doom" κατηγορεί την επίθεση πυροβολισμού στο Γυμνάσιο Columbine στο Κολοράντο, κατά τη διάρκεια της οποίας δύο μαθητές σκότωσαν 13 άτομα και στη συνέχεια πέθαναν. αυτοκτόνησε στο ίδιο μέρος, μια σκηνή που τράβηξε την προσοχή όλου του κόσμου, και ακόμη περισσότερο όταν έμαθαν ότι αυτοί οι νέοι εθίστηκαν στα παιχνίδια βίαια ηλεκτρονικά.


Το άρθρο του Sterheimer, "Do Video Games Kill;", θα δημοσιευτεί από το περιοδικό Context της Αμερικανικής Κοινωνιολογικής Ένωσης καθώς έρχεται η Ευρωπαϊκή Ένωση. εξετάζοντας το ενδεχόμενο απαγόρευσης ορισμένων βίαιων παιχνιδιών και εναρμόνισης των κυρώσεων που επιβάλλονται από τις χώρες μέλη της σε εμπόρους λιανικής πώλησης που πιάστηκαν να πωλούν αυτά τα προϊόντα σε ανηλίκους ηλικία.
Η έρευνα του Sterheimer, η οποία περιλαμβάνει ανάλυση της κάλυψης ειδήσεων του FBI και στατιστικών στοιχείων για το έγκλημα ανηλίκων, διαπίστωσε ότι σε 10 χρόνια Μετά την κυκλοφορία του "Doom" - και πολλών άλλων τίτλων με βίαιο όνομα - το ποσοστό συλλήψεων ανηλίκων για ανθρωποκτονίες μειώθηκε κατά 77% ΜΑΣ.
"Αν θέλουμε να καταλάβουμε γιατί οι νέοι γίνονται δολοφόνοι, πρέπει να δούμε περισσότερα από τα παιχνίδια που παίζουν... (ή) θα χάσουμε μερικά από τα πιο σημαντικά κομμάτια του παζλ ", είπε, αναφέροντας την οικογενειακή βία και στην κοινότητα, η αποξένωση που προκαλείται από τη ζωή στα προάστια και λιγότερη γονική εμπλοκή όσο άλλο δυνατό παράγοντες.
Ο Sterheimer είπε ότι η κατηγορία των βιντεοπαιχνιδιών επιδεινώνει το περιβάλλον στο οποίο μεγάλωσε το παιδί και αφαιρεί επίσης την ευθύνη από εγκληματίες. "Το πρόβλημα είναι περίπλοκο και αξίζει κάτι περισσότερο από μια απλή λύση", είπε.
από τον Lucas Mendonça
Συντάκτης / Συνεργάτης Brasil Escola.com

Μην σταματάς τώρα... Υπάρχουν περισσότερα μετά τη διαφήμιση;)

Κοινωνιολογία - Σχολείο της Βραζιλίας

Θα θέλατε να αναφέρετε αυτό το κείμενο σε σχολείο ή ακαδημαϊκό έργο; Κοίτα:

ΣΧΟΛΗ, Ομάδα Βραζιλίας. "Τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δεν κάνουν δολοφόνοι". Σχολείο της Βραζιλίας. Διαθέσιμο σε: https://brasilescola.uol.com.br/sociologia/videogames-violentos-nao-criam-assassinos.htm. Πρόσβαση στις 27 Ιουνίου 2021.

Κοινωνική οργάνωση: τι είναι και ιστορική πορεία

Κοινωνική οργάνωση: τι είναι και ιστορική πορεία

καλούμε οργάνωσηΚοινωνικός το φαινόμενο που επιτρέπει πολλά διαφορετικά στοιχεία που ζουν στην κο...

read more
Κυβερνητικά καθεστώτα: έννοια, τύποι, παραδείγματα

Κυβερνητικά καθεστώτα: έννοια, τύποι, παραδείγματα

Ενας κυβερνητικό καθεστώς Είναι, γενικά, ο τρόπος με τον οποίο μια κυβέρνηση συμπεριφέρεται στην ...

read more

Ήταν αρκετός ο αναπτυξιακός ρυθμός για τη Βραζιλία τον 20ο αιώνα;

Η εισαγωγή ξένων τεχνολογιών για την εσωτερική παραγωγή εθνικών προϊόντων, κατέστη δυνατή χάρη σ...

read more