Rätselmaschine. Die Enigma-Maschine im Zweiten Weltkrieg

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Während der Weltkriege und insbesondere in den Zweiter Krieg, ist die Entwicklung von Technologie für militärische Zwecke zu einem grundlegenden Bestandteil geworden: Von der Zunahme von Waffen, Einsatz von Flugzeugen und U-Booten bis hin zum Einsatz von Kommunikations- und Abhörgeräten wie Funksendern und die Radare. Diese Geräte wurden mit dem MaschinenChiffren, d. h. Maschinen, die kombinatorische Codes erzeugen, ausgestattet mit kryptografischen Rotoren, deren wichtigster Vertreter die MaschinePuzzle, in den 1920er Jahren in die Bundeswehr eingegliedert. Das Vorhandensein fortschrittlicher Verschlüsselungstechnologie im Zweiten Weltkrieg war ein entscheidender Faktor für die Dynamik des Krieges, aber es gipfelte auch in der Erfindung des ersten Computers der Welt.

Die Geschichte des Maschinenmodells Puzzle geht auf eine Erfindung der Holländer zurück HugoAlexanderKoch. Kochs Erfindung bestand aus einem Prototyp einer Maschine mit elektromechanischen Rotoren, die geheime Botschaften produzieren konnten. Trotz der Patentierung der Erfindung führte Koch jedoch ihre Entwicklung nicht durch. Diese Rolle war verantwortlich für das Duo

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Scherbius& Ritter.

1918 gründeten der Elektroingenieur Arthur Sherbius und sein Freund Richard Ritter eine Fabrik zur Entwicklung und Massenproduktion kryptografischer Maschinen. Scherbius und Ritters versuchten mehrmals, die Modelle an die deutsche Marine zu verkaufen, wobei sie den Nutzen der Technologie für das Militär suggerierten. Die Maschinen wurden in den 1920er Jahren von der Marine gekauft und vor allem in U-Booten eingesetzt. In den 1930er Jahren, bereits in der NS-Zeit, gab es eine Verbesserung des Modells Puzzle und seine Verwendung begann sich auch unter der deutschen Armee auszubreiten.

Der Gebrauch der Maschine erforderte große Sorgfalt, vom Einstellen des Schlüssels, der die Maschine aktivierte, bis hin zur Verwendung des Code-Handbuchs. Der Code des Schlüssels, der zur Konfiguration der Maschine verwendet wird, sollte täglich in seinem Code geändert werden, da er sonst von ähnlicher Technologie verfolgt und seine Nachrichten entschlüsselt werden können. Schon während des Zweiten Weltkriegs, als die Maschinen Puzzle wurden häufig vom deutschen Militärgeheimdienst, einer Gruppe polnischer Mathematiker und Ingenieure, eingesetzt zusammen mit dem britischen Militärgeheimdienst gelang es, ein noch fortschrittlicheres Modell zu entwickeln als das der Deutsche. Mit diesem Modell gelang es erstmals, die Codes der Puzzle.

Die von Polen und Briten orchestrierte Operation wurde bekannt als Ultra. Wie der Historiker Norman Davies in seiner Arbeit hervorhebt Europa im Krieg, „Project Ultra wurde Ende 1939 in Bletchley Park in den Midlands von England gegründet. […] Sie stellten fest, dass einige deutsche Funker, insbesondere ein Mann namens Walter, die Anweisungen ignorierten und ihre Maschinen jeden Tag mit demselben Schlüssel starteten. Sie haben richtig berechnet, dass deutsche Einheiten, die über Europa verteilt sind, bis zum Geburtstag des Führers im April 1940 identische Nachrichten übermitteln würden. Und sie haben eine aktualisierte Enigma-Maschine in die Hände bekommen, die die britische Marine von einem vor Grönland erbeuteten deutschen Wetterschiff erhalten hatte.“ [1]

Aus diesen „Versäumnissen“ der Deutschen konnten die Briten die von den Nazis verwendete Codestruktur abbauen. Im zweiten Moment entwickelten die Deutschen sogar ein ausgeklügelteres Modell, das so genannte B-schreiber, 1944. Um die Codes dieses neuen Modells zu begreifen, war die Mitarbeit desjenigen erforderlich, der heute als "Vater des Computers" verehrt wird. AlanTuring. Die Erfindung des berühmten elektromechanischen Taschenrechners, bekannt als Bombe (Pump), von Turing, erhöhte die Fähigkeit, die Codes der Puzzle. Und diese Erfindung führte zur Schaffung von Koloss – der erste der Computer. Norman Davies macht dies in dem bereits zitierten Buch deutlich:

"Dann ist die Bombe de Turing, ein elektromechanischer Rechner, war in der Lage, die Permutationen herauszufinden und Antworten zu geben. Im zweiten Kriegsjahr las Bletcheley Park drei Stunden nach Tagesbeginn alle Enigma-Sendungen. Sie begleiteten alle Updates, die die Deutschen machten. Und 1944, um mit den B-schreiber, erfand den ersten elektronischen Computer der Welt, den Koloss." [2].

[1] Davies, Norman. Europa im Krieg (1939-1945). Lissabon: Ausgaben 70, 2008. pp. 55.

[2] Ebenda, S.56.


Von mir. Cláudio Fernandes

Quelle: Brasilien Schule - https://brasilescola.uol.com.br/historiag/maquina-enigma.htm

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