Die 2. Ausgabe des Liga STEAM Award eröffnet die Anmeldung für Schüler und Lehrer

Es wurden Anmeldungen für die zweite Ausgabe des STEAM League Award eröffnet, einer Initiative, die Schulprojekte in den Bereichen Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik belohnt. Lehrer von öffentliche Schulen und Schüler im Alter von 4 Jahren bis zur Oberstufe haben bis zum 28. Juni Zeit, sich einzuschreiben.

Das Programm

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Obwohl die Auszeichnung erst zum zweiten Mal verliehen wird, ist sie eine der wichtigsten Bildungsveranstaltungen im akademischen Kalender Brasiliens. Sein Ziel ist es, Projekte anzuerkennen und auszuzeichnen, die einen Unterschied machen Schulumgebung, unabhängig davon, ob es fertig ist (oder nicht).

Laut Catarina Lutero Mendes, Analystin für soziale Investitionen bei Fundação ArcelorMittal, ist dies eine Gelegenheit für Pädagogen und Studenten, zusammenzuarbeiten. Lehrkräfte sollten an einer Online-Schulung teilnehmen, die am 27. stattfinden wird. In diesem Minikurs haben sie die Möglichkeit, mehr über die Funktionsweise der STEAM-Liga und die richtige Methodik für die Projektentwicklung zu erfahren.

Zur Bewertung müssen die Teilnehmer bis zum 9. Juli eine Skizze des Endprodukts einreichen. Die Auswahl der Kleinanzeigen erfolgt ab dem 1. August, die endgültigen Produktionsberichte müssen am 29. Oktober abgegeben werden. In diesem Dokument müssen die Schritte des Prozesses und die erzielten Ergebnisse angegeben werden.

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Ziele

Laut Catarina ist es die Aufgabe der teilnehmenden Schüler und Pädagogen, Lösungen für Probleme in ihren Gemeinden vorzuschlagen, auch wenn es nicht möglich ist, diese vollständig zu lösen. Der Social Investment-Analyst der ArcelorMittal Foundation erinnerte auch an die Notwendigkeit, Initiativen zu orchestrieren, die sich auf Lösungen gegen Mobbing konzentrieren Gewalt an Schulen, was über den Umweltbereich hinausgeht.

In einem direkten Zitat sagte sie: „Weil sie oft nicht in der Lage sein werden, eine Maschine zu bauen, um beispielsweise den Müll zu trennen, aber sie können eine Maschine vorschlagen, die diese Funktion hat.“ Und sie erstellen Prototypen, nur um zu erleben, wie es wäre, Technologie und Technik zugunsten einer nachhaltigen Entwicklung einzusetzen.“

vergeben

Nach Einreichung der Berichte bewertet eine Jury die Projekte und wählt aus jeder Kategorie zehn aus:

  1. Frühkindliche Bildung, vom 4. Lebensjahr bis zum zweiten Grundschuljahr;
  2. Grundschule, vom dritten bis zum neunten Jahr;
  3. Weiterführende Schule.

Die ausgewählten Personen müssen ein Video senden, in dem sie ihre Erfahrungen schildern. Am 6. Dezember werden die drei Finalisten bekannt gegeben.

Die Gewinnerschule in der Kinderkategorie erhält eine Spielzeugbibliothek, während für die Gewinner der Grund- und weiterführenden Schulen Lichtrobotiklabore eingerichtet werden.

Für den zweiten und dritten Platz in jeder Kategorie gibt es Geldpreise in Höhe von 10.000 R$ bzw. 5.000 R$. In der Regel muss es bei der Ausstattung und Verbesserung der Schulen rückgängig gemacht werden.

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