In der Welt der Big Techs ist es so: Es gibt immer Kämpfe zwischen Giganten, bei denen einer dem anderen voraus sein will.
Diesmal hat Meta, das für Facebook, Instagram und WhatsApp verantwortliche Unternehmen, Apple mit der Ankündigung von im Stich gelassen Einführung seines neuesten Virtual-Reality-Headsets, des Quest 3 – nur wenige Tage bevor Apple sein eigenes ankündigt Gadget.
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Quest 3 sollte Mitte der zweiten Hälfte in die Läden kommen, im nordamerikanischen Herbst – Frühling für uns Latinos.
Das Gerät wird über Augmented und Virtual Reality (VR/AR) verfügen und den niedrigsten Preis von 499 US-Dollar, etwa 2.500 R$, kosten.
Quest 3: Das neue Meta-Headset wird Verbesserungen haben
Wie von der Yahoo Finance-Website veröffentlicht, sagte Mark Zuckerberg, CEO von Ziel, gab an, dass dieses neue Headset über die doppelte Grafikleistung seines Vorgängers, des Quest 2, verfügen wird.
Darüber hinaus muss es über einen vollständigen Farbdurchgang verfügen. Das bedeutet, dass jeder, der es nutzt, die Welt um sich herum in hyperrealistischen Farben sieht.
Was das Design betrifft, wird das neue Gerät 40 % dünner sein.
Darüber hinaus werden die Controller von Quest 3 neu konfiguriert. Das Unternehmen gibt an, dass das Touch Plus des Geräts über eine bessere Technologie und Empfindlichkeit verfügen und darüber hinaus ergonomischer sein wird.
Inhaltlich unterstützt das neue Headset die gleichen Anwendungen wie sein Vorgänger. Es gibt etwa 500 Spiele und andere Formen der Benutzererfahrung.
Wie sein Rivale, wenn es ein startet neues iPhone, Meta wird den Preis des Quest 2 auf 299 US-Dollar senken, etwa 1.500 R$.
Und Apple, oder?
Das iPhone-Unternehmen ist derzeit Metas größter Konkurrent auf dem Markt für VR/AR-Headsets.
Für den Verbraucher stößt das Unternehmen jedoch auf ein erhebliches Hindernis: den Preis.
Laut Yahoo Finance ist das Headset des Unternehmens Apfel Es sollte ungefähr 3.000 US-Dollar kosten – beim Umtausch kommen wir auf erschreckende 15.000 R$.
Damit wird das Gerät für die meisten Verbraucher nicht so zugänglich sein.
Ein weiteres Hindernis besteht darin, dass der Markt für Virtual-Reality-Headsets nicht wie erwartet gewachsen ist. Tatsächlich war es ein Sturz.
Um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Erst letztes Jahr gab es weltweit einen Umsatzrückgang von 20 % bei dieser Art von Gadgets.
Abschluss in Sozialkommunikation an der Bundesuniversität Goiás. Leidenschaftlich für digitale Medien, Popkultur, Technologie, Politik und Psychoanalyse.