In Online-Spielen kann KI beleidigende Chat-Nachrichten auffangen

In Spielchats geäußerte Hassreden werden von aufgegriffen künstliche Intelligenz. Tatsächlich gibt es diejenigen, die nicht wissen, dass einige Online-Spiele bereits KI nutzen, um Belästigungs-, Gewalt- und Entkriminalisierungsphrasen zu erkennen. Die Maschine heißt ToxMod und dient zur Analyse verschiedener Gespräche zwischen auf der Plattform anwesenden Spielern.

Sobald die KI einen aggressiven Satz erkennt, signalisiert sie der Spielgemeinschaft, was passiert ist. Die Idee stammt von der Firma Modulate aus Massachusetts und wird in verschiedenen E-Sport-Unternehmen getestet. Riot Games, Besitzer des Spiels League of Legends, mit mehr als 100 Millionen aktiven Spielern pro Monat, testet auch KI Hobbyraum, Virtex-Stadion, PokerStars Es ist Waffenräuber.

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Laut Carter Huffman, CEO von Modulate, kann die Nachfrage den Unternehmen reichlich Ressourcen bieten:

„Sie könnten Hunderte Millionen oder Milliarden Stunden Voice-Chat pro Monat haben […] Unsere Aufgabe ist es, alles herauszufiltern. Dies geht bis auf den Kern der Dinge, die das Spielerlebnis wirklich verschlechtern und negative Auswirkungen haben.“ angegeben.

Die negativen Auswirkungen von Hassreden erreichten nachweislich 70 % JugendlicheLaut dem Bericht der Anti-Defamation League 2022 gaben 66 % der Teenager und 86 % der Erwachsenen an, beim Spielen von Online-Spielen verbalen Missbrauch erlitten zu haben. Weitere 20 % der Erwachsenen und 15 % der Jugendlichen berichteten von einer Dominanz weißer Menschen, die an den Spielen teilnahmen Ruf der Pflicht, Valorant, World of Warcraft, vierzehn Tage und andere.

Künstliche Intelligenz soll Hassreden in Spielen erkennen

KI-Behauptungen nutzen eine Reihe verwendeter Funktionen. Bei der Identifizierung von Verstößen gegen die Gemeinschaft und der verbalen Offenlegung beleidigender Einstellungen wird die Kommunikation im Detail analysiert.

Insbesondere wählt jedes Unternehmen, das KI einsetzt, die Art und Weise, wie es seine Nutzer darüber informiert, dass sie bei der Kommunikation von einem Roboter begleitet werden. Der Trend bei der Kreation geht dahin, die virtuelle Spielumgebung zu einem Ort zu machen, an dem sich Menschen wohlfühlen können.

Verbale Kommunikation wird analysiert, aber auch nonverbale Reden bleiben von der KI nicht ungestraft, wie z.B Bildung von Gruppen, die durch das Nazi-Symbol repräsentiert werden, oder die Äußerung von Hass durch Handlungen innerhalb der eigenen Gruppe Spiel.

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