Heute, am 28. April, wird der gefeiert Bildungstag. Das Datum ist eine Gelegenheit, über die Neuigkeiten in diesem Bereich nachzudenken. Der Einsatz von Gamification zur Verbesserung des Lernens von Schülern ist einer davon.
Der Begriff „Gamification“ wurde Anfang der 2000er Jahre vom britischen Programmierer Nick Pellingfaz geprägt und führte die Idee ein, Techniken einzusetzen von Spielen (Spiele, auf Englisch), um die Bevölkerung zu motivieren, Probleme auf dynamische Weise zu lösen, und die am Ende Preise bringen (Belohnung).
Was ist Gamifizierung?
Laut dem Buch „Gamification in Education“ basiert Gamification auf der Handlung, wie ein Spiel zu denken, wobei die Systematik und Mechanik des Spielakts in einem Kontext außerhalb des Spiels verwendet werden.
Das Buch weist darauf hin, dass Gamification nicht unbedingt die Teilnahme an einem Spiel ist, sondern die Nutzung des Meisten effizient – wie Mechanik, Dynamik und Ästhetik – um die gleichen Vorteile zu reproduzieren, die mit der Handlung erzielt werden spielen.
Caê Lavor, Director of Educational Solutions bei SAS Plataforma de Educação Escolha: „Gamification basiert auf der Idee, dass Menschen fühlen sich natürlich von Herausforderungen, Belohnungen und sofortigem Feedback angezogen, Eigenschaften, die in Spielen, online oder online üblich sind NEIN".
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Gamification in der Bildung
Speziell in der Bildung ermöglicht die Gamification-Technik die Verwendung von Spielkonzepten, um Schüler zu motivieren und zu motivieren, bestimmte Aufgaben zu erfüllen oder Ziele zu erreichen. In diesem Fall können beispielsweise Computer oder Tablets im Unterricht eingesetzt werden.
Direktor Caê weist darauf hin, dass Gamification in der Bildung in verschiedenen Kontexten angewendet werden kann, wie zum Beispiel, um Schulen die Möglichkeit dazu zu bieten Motivieren Sie Ihre Schüler, Verhaltensweisen zu ändern, neue Fähigkeiten zu erwerben und Ziele auf eine ansprechende Weise zu erreichen, die sich vom traditionellen Alltag unterscheidet Klassen.
Gamification, so der Direktor, schafft Möglichkeiten für Schüler und Lehrer, auf unterschiedliche Weise mit Feedback zu arbeiten. anders, da es auf der Verwendung von Elementen aus digitalen Spielen basiert (Herausforderungen, Ranglisten, kleine Sterne, Entwicklung von Phasen, Preise usw.).
„Die Idee von Gamification zur Verbesserung des Lernens in der Bildung besteht darin, Tools einzusetzen, die den Wettbewerb anregen und generieren Engagement mit Fragen und Antworten, Herausforderungen, Erfolgs- und Fehlerdaten und die Möglichkeit interaktiverer Klassen", erklärt die Direktor.
Caê stellt fest, dass es wichtig ist zu betonen, dass der Einsatz von Technologie als Mittel und nicht als Zweck des Prozesses gesehen werden muss. Daher muss der Einsatz von Gamification-Tools in der Bildung immer mit einem Zweck einhergehen.
Vorteile des Einsatzes von Gamification
Die Einführung von Gamification-Tools im Klassenzimmer kann Schülern und Lehrern Vorteile bringen. Sehen Sie sich einige Vorteile an:
Interaktiveres und dynamischeres Lernen
Erhöhte Beteiligung der Schüler und Verbesserungen im Lernprozess
Mehr Engagement und Reaktionsfähigkeit der Schüler
Schülernoten im Durchschnitt 21 % besser
Gefühl von Abenteuer oder Mysterium in Ihrer Klasse
Einsatz von Gamification bei Aufnahmeprüfungen und Enem
Caê Lavor weist darauf hin, dass der Einsatz von Gamification eine gute Alternative für das Studium ist, falls sich Studierende in der Vorbereitungsphase auf Aufnahmeprüfungen und Enem befinden. Der Direktor erklärt, dass dieses Instrument in dieser Phase individuell und gezielt eingesetzt werden kann.
„Studenten, die sich bereits in der Endphase der Vorbereitung auf die Hochschulaufnahmeprüfungen und Enem befinden, können und sollten spielerische Plattformen nutzen, um die Durchführung von Tests und Feedback zu ihren Verbesserungspunkten sicherzustellen. Eines der Beispiele sind die personalisierten Übungen, die Herausforderungen generieren, die an das Ergebnis im Test jedes Schülers angepasst sind und auf individuelle Weise auf die tatsächlichen Bedürfnisse der Evolution eingehen“, kommentiert er.
Von Silvia Tancredi
Journalist