Vektoren: was sie sind, Operationen, Anwendungen und Übungen

Vektor ist die Darstellung, die Betrag, Richtung und Richtung einer Vektorgröße bestimmt. Vektoren sind gerade Segmente, die an einem Ende durch einen Pfeil ausgerichtet sind.

Wir benennen die Vektoren mit einem Buchstaben und einem kleinen Pfeil.

Darstellung eines Vektors.

Vektoren charakterisieren Vektorgrößen, das sind Größen, die eine Orientierung benötigen, dh Richtung und Richtung. Einige Beispiele sind: Kraft, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Weg. Der Zahlenwert reicht nicht aus, es muss beschrieben werden, wo diese Größen wirken.

Modul eines Vektors

Der Modul oder die Intensität des Vektors ist sein numerischer Wert, gefolgt von der Maßeinheit für die Größe, die er repräsentiert, zum Beispiel:

Längenvektor gleich 2 m.
Vektor, der die Größe der Länge darstellt, mit einem Modul von zwei Metern.

Wir geben das Modul zwischen den Balken an, bei dem der Pfeil oder nur der Buchstabe ohne Balken und ohne Pfeil bleibt.

Modulanzeige zwischen Balken und außen.

Die Länge des Vektors ist proportional zum Modul. Ein größerer Vektor repräsentiert einen größeren Modul.

Vergleich zwischen den Modulen zweier Vektoren, einer mit 4 und der andere mit 3 Maßeinheiten.

das Vektormodul gerades b mit hochgestelltem Rechtspfeil ist 4 Einheiten, während Vektor gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil beträgt 2 Einheiten.

Richtung eines Vektors

Die Richtung des Vektors ist die Steigung der Stützlinie, auf der er bestimmt wird. Für jeden Vektor gibt es nur eine Richtung.

Vektoren a, b und c mit vertikaler, horizontaler und schräger Neigung.
Vertikale, horizontale und schräge (schräge) Richtungen von Vektoren.

Sinn für einen Vektor

Die Richtung des Vektors wird durch den Pfeil angezeigt. Dieselbe Richtung kann zwei Richtungen enthalten, z. B. nach oben oder unten und nach links oder rechts.

Vektor d und sein Gegenteil -d.
Vektoren mit gleicher Richtung, horizontaler und entgegengesetzter Richtung.

Wird eine Richtung als positiv angenommen, wird die entgegengesetzte Richtung, negativ, mit einem Minuszeichen vor dem Vektorsymbol dargestellt.

Resultierender Vektor

Der resultierende Vektor ist das Ergebnis von Vektoroperationen und entspricht einer Menge von Vektoren. Es ist praktisch, den Vektor zu kennen, der den von mehr als einem Vektor erzeugten Effekt repräsentiert.

Zum Beispiel kann ein Körper einer Reihe von Kräften ausgesetzt sein und wir möchten wissen, welches Ergebnis sie alle zusammen auf diesen Körper erzeugen. Jede Kraft wird durch einen Vektor dargestellt, aber das Ergebnis kann nur durch einen Vektor dargestellt werden: den resultierenden Vektor.

Die resultierende Kraft als Ergebnis der Einwirkung von Kräften, die auf die Kiste einwirken.

Der resultierende Vektor, gerades R mit hochgestelltem Rechtspfeil, von horizontaler Richtung und Richtung nach rechts, ist das Ergebnis von Additionen und Subtraktionen der Vektoren. gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil, gerades b mit hochgestelltem Rechtspfeil, gerades c mit hochgestelltem Rechtspfeil und gerades d mit hochgestelltem Pfeil nach rechts. Der resultierende Vektor zeigt eine Tendenz des Körpers, sich in dieser Ausrichtung zu bewegen.

Die Vektoren mit vertikaler Richtung haben die gleiche Größe, dh den gleichen Modul. Da sie gegensätzliche Bedeutungen haben, heben sie sich gegenseitig auf. Dies zeigt, dass die Kiste in vertikaler Richtung nicht bewegt wird.

Bei der Analyse der Vektoren c mit hochgestelltem Rechtspfeil und d mit hochgestelltem Pfeil nach rechts, die die gleiche Richtung und entgegengesetzte Richtungen haben, erkennen wir, dass ein Teil der Kraft rechts "bleibt", da der Vektor c mit hochgestelltem Rechtspfeil ist größer als die d mit hochgestelltem Pfeil nach rechts, das heißt, das Modul von c mit hochgestelltem Rechtspfeil es ist größer.

Um den resultierenden Vektor zu bestimmen, führen wir Vektoradditions- und -subtraktionsoperationen durch.

Addition und Subtraktion von Vektoren mit gleicher Richtung

Mit gleiche Sinne, wir fügen die Module hinzu und behalten die Richtung und Richtung bei.

Beispiel:

Summe der Vektoren a und b, mit gleicher Richtung und Richtung.

Grafisch platzieren wir die Vektoren nacheinander, ohne ihre Module zu ändern. Der Anfang des einen muss mit dem Ende des anderen übereinstimmen.

Die Kommutativeigenschaft der Addition ist gültig, da die Reihenfolge das Ergebnis nicht ändert.

Mit gegensätzliche Sinne, wir subtrahieren die Module und behalten die Richtung bei. Die Richtung des resultierenden Vektors ist die des Vektors mit dem größten Modul.

Beispiel:
Subtraktion zwischen zwei Vektoren mit gleicher Richtung.

der Vektor gerades R mit hochgestelltem Rechtspfeil ist der übrig gebliebene Teil von gerades b mit hochgestelltem Rechtspfeil, nach dem Rückzug gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil.

Das Subtrahieren eines Vektors entspricht dem Addieren mit dem Gegenteil des anderen.
gerade a Leerzeichen minus gerades Leerzeichen b Leerzeichen gleich gerades Leerzeichen a Leerzeichen plus Leerzeichen linke Klammer minus gerade b rechte Klammer Leerzeichen Leerzeichen

Addition und Subtraktion von senkrechten Vektoren

Um zwei Vektoren mit senkrechten Richtungen zu addieren, verschieben wir die Vektoren, ohne ihren Modulus zu ändern, so dass der Anfang des einen mit dem Ende des anderen übereinstimmt.

Der resultierende Vektor verbindet den Anfang des ersten mit dem Ende des zweiten.

Summe zweier senkrechter Vektoren.

Um die Größe des resultierenden Vektors zwischen zwei senkrechten Vektoren zu bestimmen, vergleichen wir den Anfang der beiden Vektoren.

Modul des resultierenden Vektors zwischen zwei senkrechten Vektoren.

Der Modul des resultierenden Vektors wird durch den Satz des Pythagoras bestimmt.

Anfangsstil mathematische Größe 20px gerade R entspricht der Quadratwurzel von gerade a im Quadrat plus gerade b im Quadrat Ende der Wurzel Ende des Stils

Addition und Subtraktion von schrägen Vektoren

Zwei Vektoren sind schräg, wenn sie zwischen ihren Richtungen einen anderen Winkel als 0°, 90° und 180° bilden. Um schräge Vektoren zu addieren oder zu subtrahieren, werden die Parallelogramm- und Polygonallinien-Methoden verwendet.

Parallelogramm-Methode

Um die Methode oder Regel des Parallelogramms zwischen zwei Vektoren auszuführen und den resultierenden Vektor zu zeichnen, folgen wir diesen Schritten:

Der erste Schritt besteht darin, ihre Ursprünge am selben Punkt zu positionieren und Linien parallel zu den Vektoren zu zeichnen, um ein Parallelogramm zu bilden.

Die zweite besteht darin, einen diagonalen Vektor auf dem Parallelogramm zwischen der Vereinigung von Vektoren und der Vereinigung paralleler Linien zu zeichnen.

Vektor, der sich aus der Summe zweier schräger Vektoren ergibt.

Die gestrichelten Linien verlaufen parallel zu den Vektoren und die gebildete geometrische Figur ist ein Parallelogramm.

Der resultierende Vektor ist die Linie, die den Ursprung der Vektoren mit den Parallelen verbindet.

Ö Modul des resultierenden Vektors wird durch das Kosinusgesetz erhalten.

start style math size 20px gerade R entspricht der Quadratwurzel von gerade a im Quadrat plus gerade b im Quadrat plus 2 ab. cosθ Ende der Wurzel Ende des Stils

Woher:

R die Größe des resultierenden Vektors ist;
a ist das Vektormodul der hochgestellte rechte Pfeil;
b ist der Modul des Vektors Stapelraum b mit Pfeil nach rechts oben;
gerade tit ist der Winkel, der zwischen den Richtungen der Vektoren gebildet wird.

Die Parallelogrammmethode wird verwendet, um ein Vektorpaar hinzuzufügen. Wenn Sie mehr als zwei Vektoren hinzufügen möchten, müssen Sie sie zu zweit hinzufügen. Zu dem aus der Summe der ersten beiden resultierenden Vektor addieren wir den dritten und so weiter.

Eine andere Möglichkeit, mehr als zwei Vektoren hinzuzufügen, besteht darin, die Polygonlinienmethode zu verwenden.

polygonale Linienmethode

Die Polygonallinienmethode wird verwendet, um den Vektor zu finden, der sich aus der Addition von Vektoren ergibt. Diese Methode ist besonders nützlich, wenn mehr als zwei Vektoren hinzugefügt werden, wie zum Beispiel die folgenden Vektoren gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil, gerades b mit hochgestelltem Rechtspfeil, gerades c mit hochgestelltem Rechtspfeil und gerades d mit hochgestelltem Pfeil nach rechts.

Vektoren in verschiedenen Richtungen und Orientierungen.

Um diese Methode zu verwenden, müssen wir die Vektoren so anordnen, dass das Ende des einen (Pfeil) mit dem Anfang des anderen übereinstimmt. Es ist wichtig, das Modul, die Richtung und die Richtung zu erhalten.

Nachdem wir alle Vektoren in Form einer polygonalen Linie angeordnet haben, müssen wir den resultierenden Vektor vom Anfang des ersten bis zum Ende des letzten verfolgen.

Ergebnisvektor bestimmt nach der Polygonallinienmethode.

Es ist wichtig, dass der resultierende Vektor das Polygon schließt, wobei sein Pfeil mit dem Pfeil im letzten Vektor zusammenfällt.

Die Kommutativeigenschaft ist gültig, da die Reihenfolge, in der wir die Plotvektoren platzieren, den resultierenden Vektor nicht ändert.

Vektorzerlegung

Einen Vektor zu zerlegen bedeutet, die Komponenten zu schreiben, aus denen dieser Vektor besteht. Diese Komponenten sind andere Vektoren.

Jeder Vektor kann als Zusammensetzung anderer Vektoren durch eine Vektorsumme geschrieben werden. Mit anderen Worten, wir können einen Vektor als die Summe zweier Vektoren schreiben, die wir Komponenten nennen.

Mit einem kartesischen Koordinatensystem mit senkrechten x- und y-Achsen bestimmen wir die Komponenten des Vektors.

Startstil Mathegröße 20px gerade a mit rechtem Pfeil hochgestellt entspricht geradem Leerzeichen a mit rechtem Pfeil hochgestellt mit geradem x tiefgestelltem Leerzeichen plus gerades Leerzeichen a mit Pfeil nach rechts hochgestellt mit geradem y tiefgestelltem Ende von Stil

der Vektor gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil ist das Ergebnis der Vektorsumme zwischen den Komponentenvektoren. gerades a mit Pfeil nach rechts hochgestellt mit geradem x tiefgestellt und gerades a mit Pfeil nach rechts hochgestellt mit geradem y tiefgestellt.

Vektorzerlegung

der Vektor gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil Schieflage gerade tit bildet mit der x-Achse ein rechtwinkliges Dreieck. Daher bestimmen wir die Module der Komponentenvektoren mittels Trigonometrie.

Komponentenmodul Axt.
start style math size 16px gerade a mit geradem x tiefgestellt gleich dem geraden Leerzeichen a. cos gerader Raum Theta Ende des Stils

Komponentenmodul ay.
start style math size 16px gerade a mit y tiefgestellt gleich dem geraden Leerzeichen a. Sen Straight Space Theta Ende des Stils

das Vektormodul gerades a mit hochgestelltem Rechtspfeil ergibt sich aus dem Satz des Pythagoras.

Anfangsstil mathematische Größe 20px gerade a gleich der Quadratwurzel von gerade a mit geradem x tiefgestellt quadriert gerade a mit geradem y tiefgestellt quadriert Ende der Wurzel Ende des Stils

Beispiel
Eine Kraft wird ausgeübt, indem ein Block aus dem Boden gezogen wird. Die Modulkraft von 50 N ist um 30° aus der Horizontalen geneigt. Bestimmen Sie die horizontalen und vertikalen Komponenten dieser Kraft.

Daten: sin Raum 30 Grad Vorzeichen gleich Zähler 1 Raum über Nenner 2 Ende des Bruchs gerade e space cos space 30 Grad Vorzeichen gleich Zähler Quadratwurzel von 3 über Nenner 2 Ende von Fraktion

Schräge Kraft und ihre Komponenten.
Fx Raum gleich gerader Raum F Raum cos gerader Raum Theta gleich 50. Zähler Wurzel aus 3 über Nenner 2 Ende des Bruchs gleich 25 Wurzel aus 3 gerader Raum N asymptotisch gleich 43 Komma 30 gerader Raum N Fy Raum gleich gerader Raum F Raum sin gerader Raum theta gleich 50,1 halb gleich 25 Raum gerade N

Multiplikation einer reellen Zahl mit einem Vektor

Durch die Multiplikation einer reellen Zahl mit einem Vektor entsteht ein neuer Vektor mit folgenden Eigenschaften:

  • Gleiche Richtung, wenn die reelle Zahl ungleich Null ist;
  • Gleiche Richtung, wenn die reelle Zahl positiv ist, und in die entgegengesetzte Richtung, wenn sie negativ ist;
  • Der Modul ist das Produkt des Moduls der reellen Zahl und des Moduls des multiplizierten Vektors.

Produkt zwischen einer reellen Zahl und einem Vektor

Startstil Mathegröße 20px gerades u mit hochgestelltem Pfeil nach rechts entspricht gerade n gerades v mit hochgestelltem Pfeil nach rechts Ende des Stils

Woher:
gerades u mit hochgestelltem Rechtspfeil der aus der Multiplikation resultierende Vektor ist;
gerade ist die reelle Zahl;
gerades v mit hochgestelltem Rechtspfeil ist der Vektor, der multipliziert wird.

Beispiel
Sei die reelle Zahl n = 3 und der Vektor gerades v mit hochgestelltem Rechtspfeil von Modulo 2 ist das Produkt zwischen ihnen gleich:

Modulberechnung
Fehler beim Konvertieren von MathML in barrierefreien Text.

Die Richtung und die Richtung werden gleich sein.

Multiplikation einer reellen Zahl n mit einem Vektor v.

Übung 1

(Enem 2011) Die Reibungskraft ist eine Kraft, die vom Kontakt zwischen Körpern abhängt. Sie kann als Gegenkraft zur Verschiebungstendenz von Körpern definiert werden und wird durch Unregelmäßigkeiten zwischen zwei sich berührenden Oberflächen erzeugt. In der Abbildung stellen die Pfeile Kräfte dar, die auf den Körper wirken, und der vergrößerte Punkt repräsentiert die Unregelmäßigkeiten, die zwischen den beiden Oberflächen bestehen.

2011 Enem Fragebild über Vektoren

In der Abbildung sind die Vektoren, die die Kräfte darstellen, die Verschiebung und Reibung verursachen, jeweils:

Die) Alternative zu - Enem-Frage zu Vektoren.

B) Alternative b - Enem-Frage zu Vektoren.

C) Alternative c - Enem-Frage zu Vektoren.

D) Alternative d - Enem-Frage zu Vektoren.

und) Alternative e - Enem-Frage zu Vektoren.

Richtige Antwort: Buchstabe a) Alternative zu - Enem-Frage zu Vektoren.

Die Pfeile stellen die Kraftvektoren dar, die bei der Bewegung in horizontaler Richtung wirken, da sie ein Aktions-Reaktions-Paar sind, haben sie entgegengesetzte Richtungen.

Die vertikalen Pfeile stellen die Wirkungen der Gewichtskraft und der Normalkraft dar und heben sich, da sie gleich sind, ohne Bewegung in vertikaler Richtung auf.

Übung 2

(UEFS 2011) Das Vektordiagramm in der Abbildung skizziert die Kräfte, die von zwei Gummibändern auf einen Zahn einer kieferorthopädischen Person ausgeübt werden.

Übung zu Vektoren

Unter der Annahme von F = 10.0N, sen45° = 0.7 und cos45° = 0.7 ist die Stärke der Kraft, die von den Gummizügen auf den Zahn ausgeübt wird, in N gleich

a) 3√10
b) 2√30
c) 2√85
d) 3√35
e) 2√45

Richtige Antwort: c) 2√85

Die Stärke der auf den Zahn ausgeübten Kraft wird durch das Kosinusgesetz bestimmt.

R zum Quadrat gleich a zum Quadrat plus b zum Quadrat plus 2 a b cos theta

a und b sind gleich 10 N.

R zum Quadrat ist gleich 10 zum Quadrat plus 10 zum Quadrat plus 2.10.10. cos 45 Grad Vorzeichen R zum Quadrat gleich 100 plus 100 plus 2.10.10.0 Punkt 7 R zum Quadrat gleich 340 R gleich der Quadratwurzel von 340

Wenn wir die Quadratwurzel faktorisieren, erhalten wir:

2 Quadratwurzel von 85

Daher ist die Intensität der resultierenden Kraft, die von den Gummibändern auf den Zahn ausgeübt wird, 2 Quadratwurzel aus 85 geradem Raum N.

Übung 3

(PUC RJ 2016) Die Kräfte F1, F2, F3 und F4 in der Abbildung bilden einen rechten Winkel zueinander und ihre Module sind jeweils 1 N, 2 N, 3 N und 4 N.

Bild, das mit der Auflösung der Frage verknüpft ist.

Berechnen Sie den Modul der Nettokraft in N.

a) 0
b) 2
c) 2
d) 2√ 2
e) 10

Richtige Antwort: d) 2√ 2

Wir verwenden die polygonale Linienmethode, um den resultierenden Vektor zu bestimmen. Dazu ordnen wir die Vektoren so um, dass das Ende des einen mit dem Anfang des anderen übereinstimmt:

Vektorsumme nach der Polygonallinienmethode.

Mit einem Koordinatensystem mit Ursprung am Anfang des resultierenden Vektors können wir die Module seiner Komponenten wie folgt bestimmen:

Bestimmung des resultierenden Vektors.

Somit müssen wir:

Ry = 3 - 1 = 2 N
Rx = 4 - 2 = 2 N

Die Größe des resultierenden Vektors wird durch den Satz des Pythagoras bestimmt.

R gleich Quadratwurzel aus 2 zum Quadrat plus 2 zum Quadrat Ende der Wurzel R gleich Quadratwurzel aus 8 R gleich 2 Quadratwurzel aus 2

Daher ist der Modul der Nettokraft gleich 2 Quadratwurzel aus 2 N Raum.

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