Rollenspiel: Konzept, Elemente, Eigenschaften und Beispiele

RPG ist die englische Abkürzung für Rollenspiel, ein Spielgenre, in dem Spieler die Rolle imaginärer Charaktere in einer fiktiven Welt übernehmen.

RPG-Spiele können auf verschiedene Arten gespielt werden. Die gebräuchlichsten sind die buchstäbliche Schauspielerei, bei der die Spieler wie ihre Charaktere handeln, sprechen und sich kleiden, und Tabletop-RPG, die berühmteste (und zuerst erfundene) Form des Rollenspiels.

In jedem RPG-Modus werden die Geschichten von einem Spieler namens „Meister“ geleitet, der die Handlung diktiert, die Szenarien beschreibt, die Feinde kontrolliert, denen andere Spieler gegenüberstehen usw. Währenddessen treffen die anderen Spieler ihre Entscheidungen frei gemäß den vom SL erzählten Situationen.

Die Hauptmerkmale von RPG sind Interaktivität und Gruppenarbeit. Es ist sehr selten, dass Spieler zusammenkommen, um RPG kompetitiv zu spielen, da es ein überwiegend kollaboratives Spiel, bei dem die Spieler nur gewinnen können, wenn sie daran arbeiten einstellen.

RPG-Spielelemente

Um RPG zu spielen, brauchst du drei Elemente: Regelsystem, Erzählung und Spieler.

Regelsystem

RPG-Spiele werden nach vorgegebenen Regelsystemen durchgeführt. In der Regel werden diese Systeme von spezialisierten Unternehmen hergestellt und über Bücher, Zeitschriften oder das Internet dem Markt zur Verfügung gestellt. Nichts hindert Spieler jedoch daran, eigene Regeln zu erstellen oder bestehende anzupassen.

Einige Beispiele für Rollenspielsysteme sind:

  • 3D&T
  • D&D
  • Dämon
  • GURPS
  • MERP
  • Erzähler

Welt, Schauplatz oder Erzählung

Ein weiteres Element von RPG-Spielen ist die Welt, das Setting oder die Erzählung, die den fiktiven Kontext darstellt, in den die Charaktere eingefügt werden. Wie Systeme können auch Rollenspielwelten von Unternehmen erstellt und zur Verfügung gestellt oder von den Spielern selbst gestaltet werden. Auf diese Weise können RPG-Spiele in mittelalterlichen, futuristischen, fantastischen, dystopischen, realistischen usw. Szenarien stattfinden.

Einige Beispiele für Rollenspielerzählungen sind:

  • Sturm
  • Vampir, die Maske
  • Werwolf, Die Apokalypse
  • Warcraft
  • totes Land

System vs. Erzählung

Es ist wichtig, Regelsysteme nicht mit Spielerzählungen zu verwechseln. Während mehrere Erzählungen erstellt werden, um ein einziges Regelsystem zu unterstützen, sind einige an mehr als eines anpassbar. Storm ist beispielsweise eine mittelalterliche Fantasy-Erzählung, in der die Spieler die Identität von Magiern, Elfen, Zentauren, Zwergen usw. und kann über mehr als ein System gespielt werden, z. B. 3D&T und D&D.

Spieler

Die Spieler erstellen ihre Charaktere basierend auf dem Regelsystem und der verwendeten Erzählung. Dazu füllen die Spieler Formulare aus, die alle Eigenschaften, Attribute, Fähigkeiten und Gegenstände ihres Charakters enthalten. Das Blatt wird ständig aktualisiert, während sich der Charakter entwickelt.

D&D-Blatt - Rollenspiel

Charakterbogen aus dem D&D (Dungeons and Dragons) Regelsystem. Das Blatt enthält alle Merkmale und Werte, die den Charakter ausmachen.

Spielleiter

Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, der dafür verantwortlich ist, die Handlung zu diktieren und die Szenarien, in denen sich die Spieler befinden, detailliert zu beschreiben. Der GM muss sich gegenüber den Spielern unparteiisch verhalten und die im System vorgesehenen Regeln befolgen.

Eine weitere Aufgabe des Spielleiters besteht darin, den sogenannten NPC (Nicht-Spieler-Charakter), das sind die fiktiven Charaktere, die nicht von den Spielern kontrolliert werden. So spielt der DM die Nebencharaktere und Extras, die in der Geschichte zu finden sind, sowie die Feinde, denen sich die Spieler gegenübersehen.

Der SL muss das Spiel so leiten, dass die Spieler frei in der Geschichte agieren können. Aus diesem Grund beinhaltet die Rolle des Spielleiters immer Improvisation, um sicherzustellen, dass die Spieler mit der fiktiven Welt auf jede erdenkliche Weise interagieren, aber trotzdem geht die Geschichte weiter.

RPG-Würfel und -Boards

Einer der Faktoren, die RPG-Spielen Spannung und Unvorhersehbarkeit verleihen, ist die Verwendung von Würfeln. In jedem Regelsystem ist es üblich, dass Spieler häufig würfeln müssen, um zu sehen, ob eine Aktion erfolgreich ist oder nicht. Beispielsweise:

„Ein bestimmter Spielercharakter befindet sich in einem dunklen Raum und muss die Ausgangstür finden. Da Ihre Sicht eingeschränkt ist, sind Ihre Chancen, die Tür zu finden, gering. Der SL weist einen Würfelwurf zu, und wenn der Spieler die Zahl 1 bekommt, findet er die Tür.“

Je nach verwendetem Regelsystem können Matches die Verwendung unterschiedlicher Datentypen erfordern. Die einfachsten Systeme verwenden normalerweise nur die traditionellen 6-seitigen Würfel (W6), während die komplexeren einzigartige RPG-Würfel verwenden, wie 4, 8, 10, 12 oder 20 Seiten.

Würfel - Rollenspiel

Im Rollenspiel werden Würfel nach der Anzahl der Seiten gerufen, die sie haben. Das Foto zeigt ein d4 (blau), d6 (orange), d20 (lila), d8 (grün), d12 (gelb) und d10 (rot).

Es ist üblich, dass Spiele auch auf Brettern gespielt werden, die das vom SL beschriebene Szenario darstellen. In diesen Fällen werden Miniaturen verwendet, die den Standort jedes Spielercharakters und auch der vom SL kontrollierten Charaktere zeigen. Während sich die Charaktere bewegen, bewegen die Spieler die Figuren auf dem Brett.

RPG-Board

Ideales Beispiel für ein RPG-Board, das sich leicht an jedes vom Meister erzählte Szenario anpassen lässt.

RPG-Kampagnen

Rollenspiele werden oft eher in Kampagnen als in Spielen gespielt. Das bedeutet, dass Spieler, die sich zum Spielen treffen, dort weitermachen, wo sie beim letzten Mal aufgehört haben und denselben Charakter verwenden. Dieser Aspekt verstärkt das Gefühl des Eintauchens und lässt die Spieler ihr Leben im Spiel schätzen.

Verliese und Drachen

Das erste erfundene Rollenspiel wurde 1974 unter dem Namen Dungeons and Dragons veröffentlicht. D&D, wie es weltweit bekannt ist, hat die Tabletop-RPG-Gaming-Industrie hervorgebracht, in der es trotz starker Konkurrenz immer noch Marktführer ist.

Das Spiel debütierte die Mechanik der Verwendung von Würfeln, Charakterblättern und Brettern. Darüber hinaus hat seine rundenbasierte Kampfmechanik, bei der Spieler ihre Bewegungen mit Feinden abwechseln, um Echtzeitkämpfe zu simulieren, mehrere Videospiele desselben Genres inspiriert.

elektronisches Rollenspiel

Der Erfolg traditioneller RPG-Spiele inspirierte die Entwicklung mehrerer elektronischer Spiele desselben Genres. Obwohl Videospiele keinerlei Schauspielerei beinhalten, ist der Name Rollenspiel Spiel wurde beibehalten, da alle anderen Funktionen erhalten blieben.

Elektronische RPG-Spiele zeichnen sich durch ein hohes Maß an Freiheit aus, das die Spieler haben, das Szenario zu erkunden, Entscheidungen zu treffen und ihre Charaktere weiterzuentwickeln.

Einige Beispiele für elektronische RPG-Spiele sind:

  • Die Legende von Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Der Hexer
  • dunkle Seelen

MMORPG

MMORPG ist ein Subgenre elektronischer RPG-Spiele. Der Begriff ist das englische Akronym für multimassives Online-Rollenspiel, was übersetzt als Massively Multiplayer Online Roleplaying Game übersetzt wird.

In MMORPGs loggen Spieler ihre Charaktere in einen Server ein, der Millionen von Spielern auf der ganzen Welt eine offene und interaktive Welt bietet. Wie bei anderen Arten von RPG-Spielen ist der Freiheitsgrad sehr hoch und die Charaktere entwickeln sich weiter, wenn sie Erfahrungspunkte sammeln.

MMORPGs sind als „unendliche Spiele“ bekannt, da sie extrem interaktiv sind und keinen festen Schluss haben. In ihnen kommen die Spieler zusammen und bestimmen die Richtung ihrer Charaktere.

Einige MMORPG-Beispiele sind:

  • Ragnarök
  • World of Warfrakt
  • Abstammung
  • Perfekte Welt
  • Tibia

Auch sehen:

  • MMO
  • MOBA
  • Kooperative Spiele

Bedeutung von PSI (Was es ist, Konzept und Definition)

PSI es hat je nach Kontext, in dem es verwendet wird, mehrere Bedeutungen. Das Phonem "psi" entsp...

read more

Bedeutung von SMS (Was sie sind, Konzept und Definition)

SMS ist die Abkürzung für Kurznachrichtendienst, was auf Portugiesisch bedeutet Kurznachrichtendi...

read more

Bedeutung von RSVP (Was es ist, Konzept und Definition)

RSVP ist die Abkürzung für den französischen Ausdruck „Répondez S’il Vous Plait” was auf Portugie...

read more