Eine konservierte Vektorgröße. konservierte Vektorgröße

Stellen wir uns vor, wir werden Zeuge einer Frontalkollision zwischen einer Wand und einem beliebten Auto, das sich mit geringer Geschwindigkeit bewegt. Bei dieser Kollision haben wir gesehen, dass das Auto zum Zeitpunkt des Aufpralls etwas zurückgeprallt ist. Aber wenn es statt eines Autos ein Bus mit gleicher Geschwindigkeit wäre, würden wir wahrscheinlich die Zerstörung der Mauer miterleben und auch sehen, dass der Bus kurz nach der Kollision weiter vorrückt.

Zurück zur Ausgangssituation, wenn das Auto mit relativ hoher Geschwindigkeit fährt und kollidiert mit der Wand können wir sagen, dass ihre Bewegung nach der Kollision etwas anders sein wird als die der Situation Bisherige. Das Auto kann dann die Mauer zerstören; und auch nach der Kollision kann es seine Bewegung fortsetzen. Daraus können wir schließen, dass bei einer bestimmten Masse die Bewegung bei höheren Geschwindigkeiten größer ist.

Mit der Beschreibung der gekoppelt erscheinenden Bewegungen verbinden wir eine Orientierung. Zum Beispiel schiebt ein Schwimmer Wasser zurück und bewegt sich vorwärts. In diesem Fall sagen wir, dass die Geschwindigkeit des Schwimmers eine Richtung und eine Richtung hat, während die Geschwindigkeit des geschobenen Wasserteils dieselbe Richtung, aber entgegengesetzte Richtung hat.

In den oben genannten Beispielen suchen wir nach Hinweisen, die uns sagen lassen, dass der Bewegungsumfang der Systeme bestehen bleibt systems konstant, während der Zeit, in der die Interaktion aufgetreten ist, d. h. vom Zeitpunkt unmittelbar vor bis zum Zeitpunkt unmittelbar nach dem Kollision.

Hör jetzt nicht auf... Nach der Werbung kommt noch mehr ;)

Die meisten Kollisionen erfolgen jedoch nicht frontal. Bei einem Billardspiel zum Beispiel könnte ein Ball mit einem anderen Ball leicht seitlich kollidieren oder streifen, und die beiden bewegen sich in unterschiedliche Richtungen. Jedoch wird selbst in diesen Situationen der Bewegungsbetrag des Systems erhalten.

Im Allgemeinen ist die Impulserhaltung im System ist eines der grundlegenden Prinzipien der Physik, das verwendet wird, um die Rückstoßgeschwindigkeit von Waffen zu berechnen, Weltraumraketen, Industriemaschinen usw.

Betrachten wir einen Massenkörper ich die zu einem bestimmten Zeitpunkt Geschwindigkeit hat v in Bezug auf einen gegebenen Bezug. wir nennen Menge an Bewegung oder linear Momentum dieses Körpers die durch das Produkt der Masse given gegebene Vektorgröße (m) des Körpers durch seine Geschwindigkeit (v), im angenommenen Rahmen. Mathematisch definieren wir die Bewegungsgröße Q mit dem Produkt

Daraus können wir schließen, dass der Wert von Q die folgenden Eigenschaften hat:

- Richtung: fällt mit der Geschwindigkeitsrichtung v. zusammen
- Sinn: gleich Geschwindigkeit v (weil ich ist positiv)
- Modul: Q = m.v
- SI-Einheit: [Q] = kg.m.s-1


Von Domitiano Marques
Abschluss in Physik

Möchten Sie in einer schulischen oder wissenschaftlichen Arbeit auf diesen Text verweisen? Aussehen:

SILVA, Domitiano Correa Marques da. "Eine Vektorgröße, die erhalten bleibt"; Brasilien Schule. Verfügbar in: https://brasilescola.uol.com.br/fisica/uma-grandeza-vetorial-que-se-conserva.htm. Zugriff am 27. Juni 2021.

Laser. Laser: Anwendungen und Funktionsweise.

DAS Laserwort stammt aus dem Englischen und ist die Abkürzung für Lichtverstärkung durch stimulie...

read more
Elektrische Kraftübertragung

Elektrische Kraftübertragung

Wenn wir über elektrische Energie sprechen, haben wir bald ein wenig Angst, weil uns der Stromsc...

read more
Gelöste Aufgaben: Magnetfeld einer Kreisspirale

Gelöste Aufgaben: Magnetfeld einer Kreisspirale

Im Allgemeinen ist ein Magnetfeld definiert als jeder Raumbereich um einen Leiter, der von einem ...

read more