Eine psychologische Studie zum Profil strategischer Akteure

WAS ES IST: Eine psychologische Studie zum Profil von Strategiespielern und ihrem Spielverhalten.
ZIELSETZUNG: Den Spielern die Taktiken ihrer Herausforderer besser bewusst machen und vor allem beweisen, dass die Psychologie mit Spielen in Frieden leben kann.
FAZIT: Wenn Sie es mit ETR ernst meinen, bietet dieser Artikel Ihren Gaming-Gimmicks viel.
Von, Psychologe

Echtzeitstrategie (ETR) und Subjektivität: ein Essay über psychologische Typen aus der Kunst der Strategie
Die Psychologie hilft dem Menschen seit über einem Jahrhundert, sich selbst besser kennenzulernen, seit ihrer Formalisierung als akademische Wissenschaft im Jahr 1879. Im Laufe ihrer Forschungsgeschichte hat die Psychologie viele typische kulturelle Aktivitäten genutzt, um die menschliche Psyche zu erforschen und zu studieren. Spiele sind keine Ausnahme, sie waren schon immer als Werkzeug für die psychologische Analyse präsent. Obwohl die Komplexität des Menschen und seine psychologische Aktivität eine Vielzahl von Beschreibungen und Erklärungen gefunden haben, in der Psychologie haben sie die Ähnlichkeit, dass sie meist indirekt sind, das heißt, sie verwenden sekundäre Hinweise, um über die Persönlichkeit. So ist in der psychologischen Forschung das, was wir zum Beispiel Schlussfolgerung oder Deduktion aus einem Spiel oder einem psychologischen Test nennen, üblich.


Die Spieltheorie ist als Mittel der Persönlichkeitsanalyse bekannt. Bei Kindern kommt eine diagnostische Spielzeit zum Einsatz, bei der subjektive Veranlagungen anhand der spielerischen Aktivität bewertet werden. Es ist nicht neu, über Spiele und Persönlichkeit zu sprechen oder das Spiel als Persönlichkeitsanalyseeinheit zu verwenden.
Dies ist die typische Defensive. Verstärkter Boden, niedrige Technologie.
Mit dem Aufkommen "virtueller" Technologien entsteht jedoch eine Spielart, die die Methoden der personologischen Analyse basierend auf dem Spielakt revolutionieren kann.
Ich beziehe mich auf die ETR, die Psychologen eine großartige Möglichkeit bietet, Persönlichkeitsmerkmale aus der Strategien der Spieler und die intellektuellen und kognitiven Fähigkeiten, die für die Dynamik des Spiels erforderlich sind ETR. Tatsächlich bringen Online-Spiele in Echtzeit das Markenzeichen des spielerischen Feldes in der psychologischen Forschung an seine Grenzen: Engagement und Spontaneität.
Wenn ETR-Spiele eine Revolution für die Psychologie sind, was können Gamer und die Community der Fans des Genres davon profitieren? Psychologie kann nicht nur dazu beitragen, den Gegner besser kennenzulernen und das Spiel wettbewerbsfähiger zu machen, sondern auch dazu beitragen, dass ausgewogenere Spielprogrammierung, bei der verschiedene Persönlichkeiten ihre Eigenschaften zum Vorteil ausschöpfen können ähnlich. Tatsächlich verstehen wir, dass es möglich ist, aus der Strategie des Gegners mit einiger Sicherheit auf seine Persönlichkeit und die nächsten Schritte zu schließen.
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In unserer Recherche haben wir nach etwa 2 (zwei) Jahren "analytischer Schlachten" im Mehrspielermodus zwei große Matrizen zusammengestellt, um aus denen wir eine Einteilung der Haupttypen von Strategen und ihrer jeweiligen Persönlichkeiten. Wir haben im Wesentlichen zwei große Gruppen identifiziert: die Defensive und die Angreifer. Wir sind auch der Ansicht, dass Defensive in Zentralisierende Defensive und Dezentralisierende Defensive unterteilt werden können. Angreifer können sich wiederum in Sofort-Angreifer oder Spät-Angreifer aufteilen.
Der erste Hauptunterschied basiert auf der Beziehung zwischen der Strategie und der Dimension, die der Spieler einnimmt (Raum oder Zeit), um die Aktionen des Spiels zu entwickeln.
Defensive stützen alle ihre Aktionen im Weltraum, es sind territoriale Kampagnen, bei denen Orte an Bedeutung gewinnen und Besetzung und Widerstand die strategischen Elemente sind. Angreifer hingegen verlassen sich auf die Zeit, im Wesentlichen unter Berücksichtigung der Spieldauer. Invasion, Überraschung und der Feind sind die Elemente der Strategie. Die defensive Persönlichkeit zeichnet sich durch introvertiertes Denken aus, sie nähern sich dem Problem aus einer Panoramasicht. Die angreifende Persönlichkeit zeichnet sich durch Extrovertiertheit aus, nähert sich dem strategischen Problem aus einem bestimmten Blickwinkel.
Nun, im Angriffsfall drehen wir die Propeller an und heben mit der gesamten Basis ab... Eh eh eh.
Für die Defensive wird das gesamte Spiel von der Besetzung des Raumes und seiner Territorialisierung (Aufbau und Entwicklung von Einheiten) geleitet. Für Angreifer ist die Spielzeit ihre "Karte" und orientiert sich an der Anzahl der besänftigten Feinde. In Anbetracht der weniger differenzierten Funktionen von Verteidigern und Angreifern haben wir eine langsame Zeit für Verteidiger (für Angreifer ist die Zeit schnell) und einen unflexiblen Raum für Angreifer. Andererseits ist der Raum für Defensive flexibel, voller Möglichkeiten und wird bis an seine Grenzen ausgenutzt. Für Angreifer ist der Raum starr, da er nicht komplex angeeignet wird, mit vielen Beziehungen zwischen den operativen Einheiten.
die Defensive
Sie priorisieren die Entwicklung der Einheiten und machen die Verteidigungselemente komplexer, um die Territorialisierung des Raums so weit wie möglich zu rationalisieren. Seine Grenze sind die Quellen der natürlichen Ressourcen. Sie erreichen ein hohes Maß an Entwicklung und Stärke der Einheiten. Sie bewegen sich nur, wenn die natürlichen Ressourcen erschöpft sind. Dieser psychologische Typ ist geduldig, rationalistisch und introvertiert.
Zentralisiert
Sein Merkmal sind große Brute-Force-Konglomerate. Dieser Typ ist vollständig abhängig von den natürlichen Ressourcen, die das Spiel bietet. Ihre absolute Priorität bei der Verteidigung ermöglicht es ihnen jedoch, fast irreversibel vorzurücken. Das Tempo des Vorrückens ist langsam, aber extrem starr. Angesichts eines solchen Gegners müssen wir natürliche Ressourcen abgrenzen und darauf warten, dass er versucht, voranzukommen. Da es keine ausgeklügelten Angriffskräfte hat, wird das Vorrücken zum Problem und öffnet eine Lücke für den Gegner.
Dezentral
Obwohl die Logik im Allgemeinen die gleiche bleibt, nimmt dieser Typ Räume in breiter und dezentralisierter Weise ein. Auf diese Weise wird die Abhängigkeit von den vom Spiel angebotenen Ressourcen beseitigt. Es bildet Agglomerationen mit hoher Kraftkonzentration. Die dezentrale Entwicklung ermöglicht eine gewisse Spezialisierung im Angriff, wenn auch nur nach einer langen Entwicklungszeit, da Besetzung und Widerstand Priorität haben. Seine Schwäche liegt in der Verwaltung vieler Zentren. Der Spieler verliert Unterhalt und muss einige seiner Basen aufgeben. Angesichts dieses Gegners muss man die gleiche Fähigkeit haben: an mehr als einer Front angreifen und auf vielen Schlachtfeldern ein besserer Manager sein.
Ah, eine Angriffsflotte mit unermesslicher Kraft. Das ist es, was ich mag!
die Angreifer
Ihre Priorität ist es, eine günstige Beziehung zwischen zerstörten Feinden und der Zeit herzustellen. Angreifer zielen objektiv auf den Feind und seine Einheiten, ohne sich große Sorgen zu machen, ihre Kriegsmaschinerie im Spielraum zu verteilen. Sie sind sehr emotionale, aufgeschlossene und äußerst objektive Persönlichkeiten. Seine differenzierteren Angriffsfunktionen werden durch die Überraschung oder Spezialisierung von Angriffseinheiten erreicht.
Sofortig
Es ist der heftigste ETR-Angriff. Sie sind diejenigen, die sofort angreifen, ohne Chance auf Verteidigung. Raum und Gelände werden komplett ignoriert Im Allgemeinen schlagen sie zentrierte Defensive leicht, da ihr Timing schnell und das defensive Timing langsam ist. Dezentrale Defensive haben eine Chance, wenn sie sehr schnell migrieren. Angesichts eines solchen Gegners bleibt nur der Krieg auf Augenhöhe oder der dezentralisierte Widerstand. Seine Schwäche ist, dass es keine Abwehrkräfte hat. Wenn der Feind Widerstand leistet und Gegenangriffe macht, ist die Niederlage sicher. In Wirklichkeit sind sie Action-Spieler, die ETR zu einem Action-Spiel machen wollen. Es gibt nur eine Regel: Nimm das Verhältnis "Zerstörte Feinde x Zeit" auf das Maximum.
spät
Sie sind es, die ihr volles Potenzial im Sinne von Offensive vorbereiten. Der vielleicht beste Kampf in einem ETR-Spiel ist zwischen Raum und Zeit in seinen ausgefeiltesten Formen: Eine dezentralisierte Defensive und ein später Angreifer. Das eine bereichert den Raum, das Territorium, das andere die Zeit. Dieser Spielertyp verbraucht viel Energie und Ressourcen, da er schwere und multifokale Angriffe (an mehr als einer Front) ausführt. Seine Angriffseinheiten erreichen das Maximum in der Entwicklung und dieser Spieler kann mit sehr abwechslungsreichen Angriffsmöglichkeiten arbeiten. Seine größte Einschränkung ist die Desorganisation seiner Truppen im Weltraum und die hohen Verluste an teuren Einheiten. Angesichts eines Gegners mit diesen Eigenschaften muss man in Verteidigungseinheiten mit hoher Zerstörungskraft investieren und die Raumbesetzung maximal rationalisieren.
Schlussbetrachtungen
Viele ETR-Spiele können unabhängig bewertet werden und die von mir durchgeführte Forschung ist noch nicht abgeschlossen. Dieser Aufsatz demonstriert, dass ETR-Spiele reichhaltige Werkzeuge zur Analyse der Persönlichkeit und Intelligenz des Menschen sind. Ich beabsichtige, die in Wirklichkeit viel komplexere Analyse voranzutreiben, die spezifische psychologische Schulen und Annahmen über das Seelenleben des Menschen beinhaltet, die alles andere als einstimmig sind. Das empirische Material ist jedoch sehr reichhaltig und wird nicht müde, die Kraft zu demonstrieren, die seine Dynamik umgibt.
Echtzeitstrategie (ETR) und Subjektivität: ein Essay über psychologische Typen aus der Kunst der Strategie
Zentralisierung der Defensive
Dezentralisierung der Defensive
Sofortiger Angreifer
später Stürmer
Zentralisierung der Defensive
Sehr langes Spiel.
Langes Spiel.
Sehr kurzes Spiel.
Langes Spiel.
Wenig Action, für manche mühsam, aber sehr kreativ.
Territoriale Streitigkeiten bei der Eroberung von Bodenschätzen. Vernünftiges Handeln und viel Kreativität.
Sofortiger Angreifer gewinnt die meiste Zeit. Aktion ohne Kreativität.
Viel Action und viel Kreativität.
Der Streit ist intensiv.
Dezentralisierung der Defensive
-
Langes Spiel.
Spiel von mittlerer Dauer.
Langes Spiel.
Vernünftiges Handeln und viel Kreativität.
Etwas Kreativität.
Maximale Kreativität und maximale Action. Bestes ETR-Spiel.
Sofortiger Angreifer
Kurzes Spiel.
Spiel von mittlerer Dauer. Aktion mit etwas Kreativität.
Die maximale Action in ETR, aber mit wenig Kreativität.
Angreifer
Langes Spiel.
Spät
Viel Action und vernünftige Kreativität.
Tabelle 2 – Artikelzusammenfassung
Stratege
Unterteilung
In der Strategie verwendete Dimension
Nicht differenzierte Dimension
Hauptschwäche
Hauptstärke
Psychologische Typen
Zentralisiert
Raum als Aktionsgebiet
Kurzfristige Zeit
Immer abhängig von den Features, die das Spiel bietet. Wenn der Spieler erschöpft ist und keine Spezialisierung im Angriff hat, erlebt der Spieler einen Moment großer Schwäche.
Entwickle das stärkste Verteidigungssystem mit hochspezialisierten Einheiten
Intimer Typ. Dies kann von einem leistungsstarken Autisten bis hin zu einem introvertierten, viel versprechenden Denktyp reichen.

Psychologie - Brasilien Schule

Quelle: Brasilien Schule - https://brasilescola.uol.com.br/psicologia/jogadores-estrategicos.htm

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