Det er almindeligt, at vi downloader flere applikationer på vores mobiltelefon. Så meget for systemet android Hvad angår iOS-systemet, er der altid mange tilgængelige at downloade. For nylig rådede Google brugere til at slette nogle applikationer, der er downloadet på mobiltelefonen. Denne anmodning kom efter, at de opdagede virusrelaterede problemer i apps. Lær mere om dette emne.
Det er vigtigt at være opmærksom på de downloadede applikationer, da nogle kan være synonyme med virus.
se mere
Japansk virksomhed pålægger tidsbegrænsning og høster fordele
Advarsel: DENNE giftige plante landede en ung mand på hospitalet
For kort tid siden fandt Google, der administrerer platformens Google Play butik, problemer med nogle apps. Derfor er de blevet forbudt at downloade, og for brugere, der allerede har dem downloadet, har Google bedt dem om at afinstallere.
For de tusindvis af mennesker, der allerede har disse apps, ifølge virksomheden, var de forklædt som fitness- eller gaming-apps. Men i virkeligheden narrede de brugere til at klikke på tvivlsomme hjemmesidelinks.
virus apps
Cybervirksomheden Dr. Web var ansvarlig for at finde disse apps:
- Golden Hunt – 100.000 downloads;
- Reflektor – 100 tusinde downloads;
- Seven Golden Wolf blackjack – 100.000 downloads;
- Ubegrænset score – 50.000 downloads;
- Store beslutninger – 50.000 downloads;
- Jewel Sea – 10 tusinde downloads;
- Lux Fruits Game – 10 tusinde downloads;
- Lucky Clover – 10.000 downloads;
- King Blitz – 5 tusinde downloads;
- Lucky Hammer – 1K downloads.
Fitness-apps tilbød for eksempel belønninger til brugere for at forblive aktive. Aktiviteter som at gå kan generere point og senere blive vekslet til præmier.
Men når folk gik for at gøre krav på præmierne, blev de forhindret i at gøre det og blev også tvunget til at se reklamer uden noget til gengæld.
Lucky Step-appen er blevet downloadet ti millioner gange og Walkingloy- og Lucky Habit-apperne fem millioner gange. Alle var relateret til sundhed og gang.
Yderligere ti apps blev også fjernet fra platformen. Resten var ikke relateret til fysiske aktiviteter, de var relateret til investering i software, mapper, quizzer og vanedannende spil.