Brasilien er det største spilmarked i Latinamerika – og det 10. største i verden, når det kommer til omsætning. Det siger en undersøgelse fra Global Entertainment and Media Survey. Disse samme data anslår også, at det globale spilmarked bør tjene op til 321 milliarder USD i 2026.
Alene i Brasilien er den samlede omsætning fra videospil og e-sport, som udgivet af IstoÉ Dinheiro, var 1,6 milliarder USD alene i 2022. I de næste fire år kan beløbet overstige 2,8 milliarder USD.
se mere
Japansk virksomhed pålægger tidsbegrænsning og høster fordele
Advarsel: DENNE giftige plante landede en ung mand på hospitalet
Baseret på dette blev PL 2796/21 oprettet, kendt som "de juridiske rammer for spil". Nogle af formålene med teksten er at skabe retssikkerhed for investeringer og tilskynde til uddannelse af arbejdskraft til at arbejde i sektoren.
Når alt kommer til alt, flytter hele markedet for elektroniske spil (inklusive både spil og e-sport) et væld af arbejdere. Fra programmører i kreative studier, til specialiserede tjenesteudbydere, supportvirksomheder og endda uddannelsesinstitutioner.
Hvad taler de "lovlige rammer for spil" om?
Den generelle idé er at skabe et frugtbart og gunstigt økonomisk scenarie for sektoren for elektroniske spil i landet.
Dette inkluderer: regelmæssig elektroniske spil og fantasisport (virtuelle tvister baseret på atleters præstationer og rigtige sportsbegivenheder, såsom Cartola FC); regulere fremstilling, import, kommercialisering og udvikling af spil; tilskynde til arbejdskraft i Brasilien (hermed er der også forudset oprettelse af kurser); fastlægge retningslinjer for fremme af staten.
Derudover anerkender PL 2796/21, at spil går ud over underholdning, da de også bruges inden for områderne sundhed, uddannelse og forskellige former for træning.
Der mangler stadig investeringer, siger præsident for Abragames
I et interview med IstoÉ udtalte Rodrigo Terra, formand for den brasilianske sammenslutning af digitale spiludviklere (Abragames), at landet har udviklet sig meget i sektoren i løbet af de sidste 10 år. Han mener dog, at "spilindustrien har udviklet sig af sig selv og haft meget lidt offentlig stimulans".
"Vi kom hertil gennem private incitamenter og takket være den enorme bank af talenter, vi har i landet", understregede han. Derudover argumenterer han for, at det er nødvendigt at gå videre i investeringer i studier og virksomheder, og især i professionalisering af arbejdskraft og i at opmuntre fagfolk, der allerede arbejder i Brasilien.
Præsidenten for Brazilian Association of Fantasy Sports (ABFS), Rafael Marcondes, vurderer, at investorerne ikke bidrager med ressourcer i spilindustrien eller investere mindre, end de kunne på grund af usikkerheder og manglen på regulering af sektoren i Tupiniquim-landene.
"Især fordi de tror, at nogle aktiviteter relateret til spil til sidst kan forbydes eller begrænses af offentlige myndigheder", påpegede han, som påpegede, at der stadig er en vis forvirring mellem den elektroniske spilindustri og spil ude af held.
Uddannet i social kommunikation ved Federal University of Goiás. Brænder for digitale medier, popkultur, teknologi, politik og psykoanalyse.