I midten af det 21. århundrede er virtual reality en måde at undslippe så mange virkelige problemer og begive sig ud i magiske verdener fulde af præmier og sjov. Men det, der sker, er, at når vi spiller spil, har vi en tendens til at udtrykke vores virtuelle handlinger på en rigtig måde.
I dette tilfælde kan folk nedsænket i den virtuelle verden ende med at gå ud over grænserne for dette "rum" og ofte forårsage alvorlige problemer i den virkelige verden. Dette skyldes tab af plads og behovet for at lufte dine følelser.
se mere
Skal jeg dele sæben med min familie?
Drømmer du om at bo i udlandet? Oplev de lande, der elsker mest...
Flere og flere mennesker er nedsænket i den virtuelle verden, men noget har været forvirrende, da mange går i stykker ved et uheld. Ifølge en undersøgelse fra forsikringsselskabet Aviva er påstandene fra folk, der ved et uheld støder ind i tv'et for at spille med virtuelle enheder, vokset med omkring 68% siden 2016.
Se mere på: Virtuel jord sælges for BRL 13,4 millioner inden for Metaverso
Folk farer vild i den virtuelle verden
Den mest populære julegave var Oculus Quest 2, en enhed, der er i stand til at indsætte brugeren i den virtuelle verden. Som et resultat er Oculus-appen også blevet ret populær de seneste måneder.
Flere brugere søgte at aktivere applikationen. Dette er dog blevet en fare for møbler tæt på steder, hvor der spilles videospil med virtual reality. Alene i 2021 steg skader, der involverede ulykker med virtual reality-briller med 31 %.
I Europa er den gennemsnitlige kompensation for ulykker forårsaget af disse enheder 775 euro, hvor de fleste hændelser rammer tv-skærme.
Skab beskyttende barrierer
Det mest levedygtige alternativ er måske at udvikle beskyttelsesbarrierer for at forhindre ejere i at bryde deres egne enheder. Et eksempel på dette var, da Nintendo indså, at dets Wii-konsol, på trods af mange resultater, førte sine forbrugere til at bruge dem som kastevåben. På denne måde var virksomheden nødt til at udvikle et silikonebetræk, der kunne minimere risiciene, og tilføjede et armbånd for at forbedre udførelsen af kontrollerne.
Virtual reality er en del af fremtiden, men folk skal stadig lære at tilpasse deres virkelighed til det. Det er et vanskeligt job, men et der ikke kan tænkes separat. Uanset hvad, for at leve en virtuel virkelighed skal du have det godt i den virkelige verden.