I onlinespil kan AI opfange misbrugende chatbeskeder

Hadefulde ytringer verbaliseret i spilchats vil blive opfanget af kunstig intelligens. Faktisk er der dem, der ikke ved, at nogle onlinespil allerede bruger AI til at identificere sætninger om chikane, vold og afkriminalisering. Maskinen hedder ToxMod, der bruges til at analysere forskellige samtaler mellem spillere, der er til stede på platformen.

Når den opdager en aggressiv sætning, vil AI’en signalere til spilsamfundet, hvad der er sket. Ideen kom fra firmaet Modulate, fra Massachusetts, og er ved at blive testet i forskellige esports-virksomheder. Riot Games, ejer af spillet Liga af legender, med mere end 100 millioner månedlige aktive spillere, tester også AI, samt Opholdsrum, Virtex Stadium, PokerStars det er kanonraidere.

se mere

Google udvikler AI-værktøj til at hjælpe journalister i...

Uåbnet original 2007 iPhone sælges for næsten $200.000; ved godt...

Ifølge Modulate CEO Carter Huffman kan efterspørgsel give rigelige ressourcer til virksomheder:

“Du kunne have hundredvis af millioner eller milliarder af timers talechat om måneden […] Vores opgave er at filtrere det hele fra. dette ned til kernen af ​​de ting, der virkelig gør spillerens oplevelse værre og har en negativ indvirkning,” anført.

Den negative virkning af hadefulde ytringer nåede som registreret 70 % af preteens, 66 % af teenagere og 86 % af voksne, der rapporterede, at de led af verbale overgreb, mens de spillede onlinespil, som anført i Anti-Defamation League 2022-rapporten. Yderligere 20 % af de voksne og 15 % af de unge rapporterede en dominans af hvide mennesker, der deltog i spillene call of duty, Valorant, World of Warcraft, fortnite og andre.

Kunstig intelligens vil opdage hadefulde ytringer i spil

AI-påstande gør brug af en række brugte funktioner. Når man identificerer krænkelsen af ​​fællesskabet, verbalt afslører stødende holdninger, vil kommunikationen blive analyseret i detaljer.

Hver virksomhed, der bruger kunstig intelligens, vælger især den måde, hvorpå den vil informere sine brugere om, at de bliver ledsaget af en robot under kommunikation. Tendensen i skabelsen er at gøre det virtuelle spilmiljø til et sted, hvor folk kan føle sig godt tilpas.

Verbal kommunikation vil blive analyseret, men ikke-verbale taler vil heller ikke gå ustraffet af AI’en, som f.eks. skabelse af grupper repræsenteret af det nazistiske symbol eller manifestation af had gennem handlinger inden for ens egne spil.

Elsker af film og serier og alt hvad der involverer biograf. En aktiv nysgerrig på netværkene, altid forbundet med information om nettet.

Encceja 2017 vil bruge spørgsmål fra tidligere eksamener på grund af manglende midler

Encceja 2017 vil bruge spørgsmål fra tidligere eksamener på grund af manglende midler

Den nationale eksamen for certificering af færdigheder for unge og voksne (fylde) 2017 vil have p...

read more

Rejsetips til teenagere

Efter et helt år med intens studium og indsats, stå tidligt op, gå i skole, engelsk om eftermidda...

read more
Capping den informative tekst. Forståelse af informationsteksten

Capping den informative tekst. Forståelse af informationsteksten

Betydning: / Betydning: * "Den informative tekst har rækkevidden af ​​arricchire til at kende mod...

read more
instagram viewer