En robotstyret in vitro fertiliseringsprocedure var vellykket i New York, USA. Resultatet var opmuntrende: to raske piger. Det mærkelige var dog det instrument, der blev brugt til at befrugte ægget: en kontrol af PlayStation 5.
Til proceduren brugte forskerne et mikroskop, en mekaniseret nål, en petriskål og en bærbar computer. PlayStation-controlleren blev brugt til at styre nålen og deponere sperm i ægget præcist.
se mere
Google udvikler AI-værktøj til at hjælpe journalister i...
Uåbnet original 2007 iPhone sælges for næsten $200.000; ved godt...
Ifølge den britiske hjemmeside Metro blev mere end et dusin æg befrugtet af robotten. Og nu er to babyer blevet født fra de vellykkede eksperimenter.
Og hvem guidede befrugtningen ved hjælp af PlayStation-controlleren?
Hænderne bag videospilscontrolleren tilhørte ingeniørstuderende Eduardo Alba. Han har ingen erfaring med reproduktionsmedicin, men han fortalte MIT Technology Review, at han forblev rolig under proceduren.
"Jeg tænkte: 'Det er bare endnu et eksperiment'," sagde drengen.
Hvad han ikke vidste var, at han ville få så stor succes.
Der er stadig lang vej igen
Den person, der er ansvarlig for befrugtning ved hjælp af en PlayStation-controller, er Overture Life. Det er dog ikke den eneste, der fokuserer på denne type undersøgelser. Der er flere tiltag, der har til formål at realisere drømmen om forældreskab for dem, der gerne vil have et barn.
For eksempel er virksomheden Fertilis fokuseret på at lave "mini tremmesenge" til at rumme en æg. Ideen er at beskytte den og lette indgangen af nålen med sæden.
Det anslås, at omkring 500.000 babyer allerede er blevet født gennem IVF. Proceduren er dog stadig dyr og ikke altid vellykket. Det er derfor, der er så mange investeringer i dette område af videnskab: at gøre processen billigere og mere populær.
Overture Life er en af de virksomheder, der får flest investeringer i forskning. Ifølge MIT Technology Review var det mere end 37 millioner dollars.
Uddannet i social kommunikation ved Federal University of Goiás. Brænder for digitale medier, popkultur, teknologi, politik og psykoanalyse.